Slovak University of Technology in Bratislava Faculty of
Slovak University of Technology in Bratislava, Faculty of Informatics and Information Technologies, Institute of Informatics and Software Engineering Využitie ľudskej sily pri vytváraní sématiky (Dizertačný projekt II) Jakub Šimko Vedúca: prof. Mária Bieliková 31. 03. 2011
Využitie sémantiky na webe Umožňuje ◦ Sofistikované vyhľadávacie dopyty ◦ Vizualizáciu informačného priestoru ◦ Vyhľadávanie v multimediálnom obsahu Nevyhnutná pre rôzne aplikácie ◦ Vyhľadávače (rozširovanie dopytov) ◦ Fazetové prehliadače ◦ „Odporúčače“ (podobnosť zdrojov) ◦ Aplikácie na podporu učenia
Typy sémantiky, metódy tvorby Anotácie textov Anotácie multimed. obsahu Expertné Automatické Crowdsourcing Databázy spravodajských agentúr Vyhľadávače Delicious, hry s účelom Flickr, Komerčné galérie Strojové učenie, Facebook značky, obrázkov analýza kontextu hry s účelom Ontológie Cyc Taxonómie Word. Net taxonómia Plochá, ľahká Word. Net synsety sémantika Onto. Syphon Taxa. Miner, asymetrická vzdialenosť Latentná sémantická analýza DBpedia, hry s účelom Hry s účelom Folksonómie (Delicious, Flickr), hry s účelom
Čerpanie z davu - crowdsourcing Sémantika ako vedľajší produkt inej používateľskej aktivity (zadarmo) ◦ Portál Delicious Používatelia značkujú svoje online záložky Získavanie anotácií Získavanie prepojení medzi značkami – folksonómia ◦ Flickr Podobná situácia pre galériu fotografií Kompromis - rozsah aj presnosť
Otvorené problémy (crowdsourcing) Viazaný len na existujúce aktivity používateľov Obmedzená zložitosť sémantiky ktorú takto možno získať Obmedzená aplikovateľnosť v špecifickejších doménach Neefektívnosť hľadania zhody
Hry s účelom Forma crowdsourcing-u Transformujú „úlohu ľudskej inteligencie“ na počítačovú hru Výherné podmienky korešpondujú s riešením problému Schopné masovej paralelizácie a vysokej miery presnosti výsledkov vďaka princípu zhody hráčov
Príklad: Hra Verbosity Objavovanie ontologických tripletov ◦ Subjekt-Predikát-Objekt Úloha ◦ Hráč B háda slovo ktoré vie hráč A „Mlieko“ Subjekt ◦ Hráč A dáva spoluhráčovi indície v podobe vopreddefinovaných viet „(slovo) sa obvykle nachádza v chladničke“ Predikát Objekt
Otvorené problémy (hry s účelom) Chýbajúca metodológia vývoja hier s účelom ◦ V doméne sémantického webu ◦ Musí sa vysporiadať S problémom validácie výstupov hráčov S problémov nečestného správania ◦ Možné smery Transformácia existujúcich „bezúčelových“ hier Rozšírenie formálnej metodológie tvorby hier – MDA – modelovať hry pomocou logík
Little Google Game Hra s účelom získavania siete pojmov Úloha hráča: minimalizujte počet výsledkov vrátených vyhľadávačom ◦ Špeciálny tvar dopytu: “sea –fish –deep”
Otvorené problémy (špecifické pre Little Google Game) Ako povýšiť termy na koncepty? Ako pomenovať vzťahy medzi termami Ako usmerňovať rast siete v hre
Zhrnutie 1. Využívanie sily ľudského mozgu na vytváranie sémantiky 2. Hry s účelom ◦ Metodológia vytvárania 3. Little Google Game ◦ Povyšovanie štruktúry siete pojmov
- Slides: 11