SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA Sinkronisasi dalam sistem multimedia

  • Slides: 8
Download presentation
SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA

SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA

Sinkronisasi dalam sistem multimedia merupakan hubungan yang temporal (sementara) antara objek media dalam sistem

Sinkronisasi dalam sistem multimedia merupakan hubungan yang temporal (sementara) antara objek media dalam sistem multimedia. Yang akan datang sinkronisasi sistem multimedia akan bersifat spasial (tetap) ini akan lebih baik dibandingkan dengan temoral. Sinkronisasi antara objek media yang tidak bergantung dengan waktu lebih baik dibandingkan objek media yang tidak bergantung dengan waktu

Bentuk Dasar dari Sinkronisasi Multimedia Bentuk dasar sinkronisasi terdiri dari beberapa layer (lapisan) yang

Bentuk Dasar dari Sinkronisasi Multimedia Bentuk dasar sinkronisasi terdiri dari beberapa layer (lapisan) yang saling berhubungan satu sama lain

a. Media Layer (Lapisan Media) Suatu aplikasi yang beroperasi pada satu media stream yang

a. Media Layer (Lapisan Media) Suatu aplikasi yang beroperasi pada satu media stream yang kontinu, pada lapisan ini komponen jaringan haruslah diperhitungkan. Tugas utama dari komponen ini adalah berfungsi sebagai acces antara alat multimedia dengan file multimedianya

b. Stream Layer Lapisan arus beroperasi pada kontinu media stream yang dibentuk menjai suatu

b. Stream Layer Lapisan arus beroperasi pada kontinu media stream yang dibentuk menjai suatu kelompok media stream. Dalam group semua stream di krim secara paralel dengan menggunakan mekanisme sinkronisasi interstream. parameter Qos akan menetapkan kebutuhan akan intrastream dan interstream sinkronisasi. Tugas lapisan iniadalah meliputi sumber daya reservasi dan proses skeduling LDU (link data Unit).

c. Object Layer Lapisan obyek beroperasi pada semua media stream dan menyembunyikan perbedaan antara

c. Object Layer Lapisan obyek beroperasi pada semua media stream dan menyembunyikan perbedaan antara media yang kontinu (media yang terpengaruh dengan waktu dan diskrit media (media yang tidak bergantung dengan waktu). Lapisan ini bertanggung jawab untuk penjadwalan pada proses presentasi.

d. Specification Layer Lapisan ini berhubungan langsung dengan aplikasi yang digunakan user dan lapisan

d. Specification Layer Lapisan ini berhubungan langsung dengan aplikasi yang digunakan user dan lapisan ini membuat sinkronisasi yang lebih spesifik Spesifikasi sinkronisasi antara lain: • Interval-Based: spesifikasi temporer koneksi antara interval waktu dari presentasi object media • Axes-Based: melakukan persamaan waktu dari keseluruhan presentasi • Mengendalikan flow-based: mengendalikan jumlah aliran data yang akan di tampilkan (presentasi)

Synchronization Specification A synchronization specification should comprise: 1. Intra-object synchronization specifications for the media

Synchronization Specification A synchronization specification should comprise: 1. Intra-object synchronization specifications for the media objects of the presentation 2. Qo. S descriptions for intra-object specifications 3. Inter-object synchronization specifications for media objects of the presentation 4. Qo. S descriptions for inter-object synchronization In addition, the form, or alternate forms, of a multimedia object may be described. For example, a text could be presented as text on the screen or as a generated audio sequence. In the case of live synchronizations, the temporal relations are implicitly defined during capture. Qo. S requirements are specified before the start of the capture. In the case of synthetic synchronization, the specification must be created explicitly.