Simulation des systmes complexes Systmes multiagents et gestion

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Simulation des systèmes complexes Systèmes multi-agents et gestion des ressources renouvelables Montpellier, Campus de

Simulation des systèmes complexes Systèmes multi-agents et gestion des ressources renouvelables Montpellier, Campus de Baillarguet 09 - 20 décembre 2002

Les origines • 89 -94 Systèmes multi-agent utilisés dans le cadre des sciences de

Les origines • 89 -94 Systèmes multi-agent utilisés dans le cadre des sciences de l’environnement et de l’écologie. • 94 -99 équipe: Gestion des ressources renouvelables et environnement. • Session de formation : – Gestion des Ressources – Simulation des systèmes complexes, SMA : 12 sessions depuis 96.

Applications multi-agent • Sim-Delta : pêcheries artisanales (Bousquet) • Sea. Lab : Stratégies de

Applications multi-agent • Sim-Delta : pêcheries artisanales (Bousquet) • Sea. Lab : Stratégies de reproduction des poissons (Le Page) • Shadoc : Périmètres irrigués au Sénégal (Barreteau), • Pasteur, Ju. Mel : Pastoralisme au Sahel (Bah, Rouchier) • Djemiong : Faune sauvage au Cameroun (Bakam) • Kayanza : Bois de feu au Burundi (Guizol) • Sinuse: allocation de l’eau en Tunisie (Feuillette) • Mae Saleap: érosion/diversification en Thaïlande (Trébuil) • Gestion des propriétés de chasse en Camargue (Mathevet) • Bois-énergie au Sahel (Antona, Bah) • Sylvo-pastoralisme en région méditerranéenne (Etienne) • And bcp d’autres modèles théoriques

Plan du cours A. Concepts et théories • Introduction à la problématique de la

Plan du cours A. Concepts et théories • Introduction à la problématique de la complexité • Systèmes dynamiques • Automates cellulaires • Théorie des jeux • Systèmes multi agents

Concepts • Dynamique, équilibre et attracteurs • Contrôle et viabilité • Décision et stratégie

Concepts • Dynamique, équilibre et attracteurs • Contrôle et viabilité • Décision et stratégie • Coopération et évolution • Emergence

Concepts et domaines • Mathématiques : systèmes dynamiques, contrôle • Physique : réseaux d’automates

Concepts et domaines • Mathématiques : systèmes dynamiques, contrôle • Physique : réseaux d’automates • Informatique : systèmes multi-agents • Biologie : interaction évolution • Sciences sociales : représentations et échanges

Plan du cours B. Simulation Multi-Agent et gestion des ressources naturelles: vers une démarche

Plan du cours B. Simulation Multi-Agent et gestion des ressources naturelles: vers une démarche méthodologique Comprendre la co-adaptation entre la dynamique des ressources et l’organisation socio-economique Comment utiliser ces modèles dans des projets de développement adaptatifs ?

Simulation et gestion adaptative: une approche • Jeu de rôle et SMA : une

Simulation et gestion adaptative: une approche • Jeu de rôle et SMA : une représentation commune – pour apporter des connaissances sur le comportement, – pour restituer le modèle aux acteurs et le valider, – pour tester des scénarios par simulation • Expériences – allocation de l’espace entre éleveurs et agriculteurs au Sénégal [d’Aquino], – négociations entre un éleveur et un forestier en forêt méditerranéenne [Etienne], – périmètres irrigués au Sénégal [Barreteau]

Plan du cours C. Applications • Ecologie – Chasse et agriculture en Camargue (Raphaël

Plan du cours C. Applications • Ecologie – Chasse et agriculture en Camargue (Raphaël Mathevet, Tour du Valat) – Sylvo-pastoralisme et conservation de la nature dans les Cévennes (Michel Etienne) • Economie – Relations entre transhumants et sédentaires au Cameroun (Juliette Rouchier, CNRS CREQAM) – Filière bois-énergie au Sahel (Martine Antona, CIRAD TERA-REV)

Une approche de la complexité

Une approche de la complexité

La problématique de la complexité Interactions et points de vues

La problématique de la complexité Interactions et points de vues

Complexité et gestion des ressources

Complexité et gestion des ressources

Modélisation et dynamiques collectives ? ? ? Environnement (ressources communes) ?

Modélisation et dynamiques collectives ? ? ? Environnement (ressources communes) ?

? Environnement (ressources Communes) ?

? Environnement (ressources Communes) ?

Hypothèses de travail • Les processus individuels et collectifs de gestion des ressources communes

Hypothèses de travail • Les processus individuels et collectifs de gestion des ressources communes et de l’environnement reposent: – Sur des représentations partagées des interactions entre les acteurs et l’écosystème. • Vers des modélisations pour: – – Articuler des points de vue multiples ; Articuler des niveaux multiples (du local ou global) ; Permettre des analyses rétrospectives et prospectives ; Être intelligible par les acteurs (par et pour les acteurs!).

Définition des systèmes complexes • Définition: – Système complexe: ensemble d’éléments en interactions entre

Définition des systèmes complexes • Définition: – Système complexe: ensemble d’éléments en interactions entre eux et avec l’extérieur : • Distinction entre l’ensemble (le système) et le reste (l’environnement/l’extérieur): dépendance à la question • Prédominance des interactions : plus que la somme des parties. • Autres caractéristiques: – Descriptions à des niveaux multiples (a minima: élément/système) – Formation de structures – Émergence

Approches des systèmes complexes • Analytique : élément par élément (économie néo-classique, parcelle, individu,

Approches des systèmes complexes • Analytique : élément par élément (économie néo-classique, parcelle, individu, etc. ) • Holistique ou systémique : comportement global du système (macro-économie, modèles à compartiments, modèles statistiques) • Constructiviste : articulation entre les comportements individuels des éléments (local) et le comportement global du système (global).

Pourquoi l’approche constructiviste ? • On connaît les comportements individuels et on veut inférer

Pourquoi l’approche constructiviste ? • On connaît les comportements individuels et on veut inférer le comportement global: – Ingénierie sociale, aide à la négociation • On connaît le comportement global et on cherche une explication à partir des comportements locaux: – Articulation local-global, aide à la décision • Pertinence pour les écosystèmes et les sociosystèmes – Défi de la complexité : comportements loin de l’équilibre – Intelligibilité : description intuitive en termes d’objets et d’acteurs plutôt que de variables et d’équations

Théorie des jeux

Théorie des jeux

Jeux discrets à deux joueurs Deux joueurs (A et B), des stratégies (X, Y,

Jeux discrets à deux joueurs Deux joueurs (A et B), des stratégies (X, Y, Z, T) des gains (a, b, c, d, e, f, g, h) B joue Z B joue T A joue X A joue Y c, d a, b g, h e, f

Jeu symétrique • A et B disposent des mêmes stratégies • les gains et

Jeu symétrique • A et B disposent des mêmes stratégies • les gains et pertes sont réciproques B joue X B joue Y A joue X A joue Y c, c a, b b, a d, d

Jeu à somme nulle B joue X B joue Y A joue X A

Jeu à somme nulle B joue X B joue Y A joue X A joue Y 0, 0 b, -b -b, b 0, 0

Roc, ciseaux, papiers B joue R B joue C B joue P A joue

Roc, ciseaux, papiers B joue R B joue C B joue P A joue R A joue C A joue P 0, 0 -1, 1 1, -1 0, 0

Equilibres • Une stratégie conservatoire est celle d’un joueur qui minimise sa pire perte

Equilibres • Une stratégie conservatoire est celle d’un joueur qui minimise sa pire perte • Un équilibre non-coopératif (ou de Nash) est un couple de stratégies tel que si un seul des joueurs change de stratégie, ses pertes augmentent • Un optimum de Pareto est un couple de stratégies tel que tout changement de stratégie d’un joueur se traduit par une perte pour l’un ou pour les deux

Exemple : le croisement S’arrêter -1, -1 Traverser -2, 0 -2 Traverser -2 -3,

Exemple : le croisement S’arrêter -1, -1 Traverser -2, 0 -2 Traverser -2 -3, -3 0, -2 -2 • Strategie conservatoire: • Equilibre de Nash : -6 S’arrêter / Traverser • Optima de Pareto : Tout couple sauf Trav. / Trav.

Dilemme du Prisonnier Deux détenus sont emprisonnés séparément. Ils sont accusés de complicité Cooperation

Dilemme du Prisonnier Deux détenus sont emprisonnés séparément. Ils sont accusés de complicité Cooperation Trahison pour dans une affaire Cooperation criminelle. Afin de persuader un prisonnier d’avouer et 4 3 de dénoncer son Trahison complice, le marché suivant (exprimé dans 3 2 la matrice en terme d’année de remise de peine) est proposé • D’un point de vue individuel: séparément à chacun d’entre il vaut mieux trahir eux. Ils doivent prendre leur décision sans pouvoir • D’un point de vue collectif: communiquer directement. il vaut mieux coopérer 2, 2 0, 3 3, 0 1, 1

Dilemme du prisonnier et modélisation • Ce genre de situations se rencontre fréquemment dans

Dilemme du prisonnier et modélisation • Ce genre de situations se rencontre fréquemment dans la vie: concurrence entre deux entreprises, conflits de personnes, comportement social de certains animaux, guerre des tranchées durant la guerre 14 -18, etc. . . [Axelrod, 1992] • Ce modèle très simple de la théorie des jeux semble appréhender en miniature les tensions entre cupidité individuelle et intérêts de la coopération collective. Pour cette raison, il est devenu un des modèles plus utilisés en sociologie, biologie et économie.

Dilemme du prisonnier et tragédie des communs [Hardin 1968] • Privatisation des bénéfices, socialisation

Dilemme du prisonnier et tragédie des communs [Hardin 1968] • Privatisation des bénéfices, socialisation des pertes dues à la dégradation de l’environnement • Le coût social est vu comme une externalité: il n’est pas inclus dans le marché !!! La propriété commune n’implique pas l’accès libre !!!

Le dilemme du prisonnier itéré • Le dilemme du prisonnier devient plus intéressant et

Le dilemme du prisonnier itéré • Le dilemme du prisonnier devient plus intéressant et plus réaliste lorsque la durée de l'interaction n'est pas connue. On peut alors envisager de se souvenir du comportement d'un joueur à son égard et développer une stratégie en rapport (caractère adaptatif) – Par exemple, si je sais que mon adversaire ne coopère jamais, mon intérêt sera de ne pas coopérer non plus – Par contre si je sais que mon adversaire coopérera toujours quoi qu'il arrive, j'aurai intérêt à être vicieux et ne jamais coopérer • La stratégie « Donnant donnant » (Tit for Tat) consiste à coopérer au premier coup puis à systématiquement copier le comportement de son interlocuteur à la rencontre précédente, s'avère particulièrement robuste

Jeux évolutionnaires • Stratégie: phénotype comportemental • Soit p une proportion d’individus adoptant une

Jeux évolutionnaires • Stratégie: phénotype comportemental • Soit p une proportion d’individus adoptant une stratégie alternative J au milieu d’individus (1 -p) se comportant selon la stratégie dominante I. • Le gain de I opposé à J est noté E(I, J). Il s’exprime en terme d’augmentation de la fitness, notée W Strategie I Strategie J Strategie I E(I, I) E(I, J) Strategie J E(J, I) E(J, J)

ESS • ESS (Evolutionary Stable Strategy): une stratégie telle que, si tous les membres

ESS • ESS (Evolutionary Stable Strategy): une stratégie telle que, si tous les membres d’une population l’adoptent, alors aucune stratégie alternative mutante ne peut envahir (sous l’effet de la sélection naturelle) cette population • W 0 étant la fitness initiale de tous les individus, les fitness de chacune des stratégies sont: W(I) = W 0 + (1 -p)E(I, I) + p. E(I, J) W(J) = W 0 + (1 -p)E(J, I) + p. E(J, J) • I est une ESS si elle satisfait une des deux conditions suivantes: E(I, I) > E(J, I) E(I, I) = E(J, I) et E(I, J) > E(J, J)

Le jeu Faucon - Colombe • Maynard Smith et Price (1973) • Comportement reproductif

Le jeu Faucon - Colombe • Maynard Smith et Price (1973) • Comportement reproductif des animaux • Deux stratégies – Hawk: provoque et poursuit la lutte jusqu’à la blessure ou la retraite de l’opposant (H) – Dove : engage le duel mais bat en retraite si l’autre escalade (D) Strategy H Strategy D Strategy H 0. 5(V-C) V E(H, H) Strategy D 0 E(H, D) V/2 E(D, H) E(D, D) Si V >= C Alors H = ESS

Stratégie mixte • Stratégie I: se comporter selon la stratégie H avec la probabilité

Stratégie mixte • Stratégie I: se comporter selon la stratégie H avec la probabilité P et selon la stratégie D avec la probabilité 1 -P • Si I est une ESS, alors E(H, I) = E(D, I), d’où: PE(H, H) + (1 - P)E(H, D) = PE(D, H) + (1 - P)E(D, D) 0. 5(V-C)P + V(1 -P) = 0. 5 V(1 -P) P = V/C • Stratégie mixte et polymorphisme génétique

Automates

Automates

Définition • Un automate est la donnée de – S ensemble des états –

Définition • Un automate est la donnée de – S ensemble des états – I ensemble des entrées – O ensemble des sorties – Une fonction d’évolution ou fonction d’état – Une fonction de sortie

Représentation schématique

Représentation schématique

Le distributeur de boissons T 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Le distributeur de boissons T 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Input Nothing Ask coffee Nothing 1 F coin Nothing State Waiting Need = 2 Need = 1 Need = 0 Waiting Output Menu Need 2 F Need 1 F Coffee Menu

Réseaux d’automates • Définition Un réseau d’automates est un groupe d’automates; les entrées des

Réseaux d’automates • Définition Un réseau d’automates est un groupe d’automates; les entrées des uns sont les états des autres • Différentes architectures – régulière, – connectivité totale, aléatoire, structures en couches, structure ad hoc

Architectures

Architectures

Fonction d’état • • • 0000 ->0 0001 ->1 0010 ->0 0100 ->1 ….

Fonction d’état • • • 0000 ->0 0001 ->1 0010 ->0 0100 ->1 …. 1111 ->0

Fonctions d’états: tables • Etat du nœud prend des valeurs déterminées, 1 et -1

Fonctions d’états: tables • Etat du nœud prend des valeurs déterminées, 1 et -1 • Interactions entre deux nœuds Wij donné constant • Pour chaque nœud on compare

Automates cellulaires 1. Architecture régulière 2. Fonction d’état uniforme et discrète 3. Mode de

Automates cellulaires 1. Architecture régulière 2. Fonction d’état uniforme et discrète 3. Mode de fonctionnement synchrone et déterministe

Dimension 1

Dimension 1

Dimension 1: parité

Dimension 1: parité

Classification de Wolframm • Classe 1 : converge vers un état fixe • Classe

Classification de Wolframm • Classe 1 : converge vers un état fixe • Classe 2 : converge vers un cycle • Classe 3 : désordonné • Classe 4 : chaotique

Classification de Wolframm

Classification de Wolframm

Exemple en dimension 2 « Matière excitée »

Exemple en dimension 2 « Matière excitée »

Réseau de percolation • Matrice régulière constituée de points blancs, noirs ou rouges. Initialement

Réseau de percolation • Matrice régulière constituée de points blancs, noirs ou rouges. Initialement une proportion p de blancs et 1 -p de noirs • On met un rouge, à chaque pas les voisins d’un rouge deviennent rouges • On cherche la valeur de p pour laquelle on pourra aller d’un bord à l’autre