Simboliai ir skaiiai Informacins technologijos 26 ir 27
Simboliai ir skaičiai Informacinės technologijos
26 ir 27 pamokos uždaviniai • Pakartosite veiksmus su simboliais ir simbolių masyvu; • Išmoksite aprašyti masyvą, kai jo elementų reikšmės iš anksto žinomos.
• Pavyzdinis uždavinys. Šachmatai Gamykloje yra daug robotų, kurie pagal iš anksto parengtą programą gamina šachmatų figūras. Pagamintos figūros patenka į bendrą konteinerį, kurio duomenys automatiškai fiksuojami faile. Parašykite programą, kuri apskaičiuotų, kiek kokių figūrų yra konteineryje, kiek iš jų galima paruošti žaidimo komplektų ir kiek po to liks dar nepanaudotų figūrų. • Žinoma, kad žaidimo komplektą sudaro 16 pėstininkų, 4 bokštai, 4 žirgai, 4 rikiai, 2 valdovės ir 2 karaliai. Pusė komplektui reikalingų figūrų bus nudažytos juodai, nes robotai gamina tik baltas figūras. • Pirmoje duomenų eilutėje įrašytas bendras konteineryje esančių figūrų skaičius n. Kitose eilutėse, bet kokia tvarka surašyti figūrų tipai: p – pėstininkas, b – bokštas, z – žirgas, r – rikis, v – valdovė, k – karalius. Į failą išveskite turimų figūrų skaičius (tipą ir skaičių), po to – kiek galima suformuoti komplektų skaičių ir kiek kokio tipo figūrų lieka. Figūras reikia vardinti tokia tvarka: p, b, z, r, v, k.
Pavyzdinio uždavinio duomenys
1 užduotis
2 užduotis. Morzės abėcėlė
- Slides: 6