SENI VISUAL STPM KERTAS 1 CONTOH SOALAN DAN
- Slides: 14
SENI VISUAL STPM KERTAS 1 CONTOH SOALAN DAN JAWAPAN Oleh : Azmir Shafizi Tukiran SMK Sultan Abdul Aziz, Kuala Selangor.
BAHAGIAN A (SOALAN STRUKTUR) A 1 SOALAN A 2 SOALAN
A 1 SOALAN Nyatakan tiga bidang yang terdapat dalam pengkaryaan seni halus. (i). . . . (ii). . . . (iii). . . . [3] Jawapan
A 2 SOALAN Jelaskan secara ringkas tentang maksud seni visual. …………………………………………. ………… [5] Jawapan
A 1 JAWAPAN (i) Lukisan (ii) Catan (iii) Arca Kembali
A 2 JAWAPAN Seni visual merupakan satu bidang ilmu atau kemahiran yang menghasilkan, mencipta dan menggubahkan sesuatu yang boleh dinikmati melalui deria mata serta yang dianggap cantik dan indah. Ia boleh dibahagikan kepada pengkaryaan (seni halus) dan perekaan (komunikasi visual, senireka teknologi dan senireka persekitaran). Contohnya, lukisan, catan, arca, poster, landskap dan sebagainya adalah seni visual. Kembali
BAHAGIAN B (SOALAN ESEI) B 1 SOALAN B 2 SOALAN
B 1 SOALAN Penggunaan media konvensional mempunyai batasan tertentu bagi menghasilkan perekaaan grafik berbanding dengan media elektronik. Bincangkan. Jawapan
B 2 SOALAN Terdapat hubungan timbal balik antara idea dengan teknologi dalam perkembangan dan penghasilan karya Seni Visual. Huraikan pernyataan ini dengan memberikan 3 contoh. Jawapan
B 1 JAWAPAN Pendahuluan: -komponen perekaan grafik -maksud media konvensional(m. k) -maksug media elektronik (m. e) Isi: 1. batasan masa - guna m. k makan masa lebih lama. 2. batasan kos - kos m. k lebih mahal dalam j. masa lama. 3. batasan teknik dan skil - m. k perlukan kemahiran melukis dan mewarna yang tinggi. (untuk setiap isi, pelajar beri huraian dan contoh) Penutup: m. e telah beri impak baru dalam industri kreatif. Kembali
B 2 JAWAPAN Penghasilan karya Seni Visual dapat dibahagikan kepada pengkaryaan dan perekaaan. Pengkaryaan seperti penghasilan catan, arca dan cetakan berkait rapat dengan nilai makna manakala perekaan, contohnya Seni Grafik atau Reka Bentuk Teknologi amat mementingkan nilai fungsi. Idea merupakan faktor penting dalam penghasilan karya seni. Idea kreatif berperanan menterjemahkan maksud dan fungsi karya seni. Idea juga bukanlah milik mutlak seseorang pengkarya. Idea seseorang pengkarya boleh pula diperkembangkan lagi oleh pengkarya atau pereka yang lain supaya penghasilan kerja seni akan lebih pelbagai dan lebih kreatif. sambungan
Tidak dapat dinafikan bahawa perkembangan dan penghasilan pengkaryaan atau perekaan Seni Visual kini mempunyai hubungan timbal balik dengan dunia teknologi. Daripada proses penjanaan idea lagi, teknologi dapat memainkan peranan yang penting. Contohnya, seseorang pengkarya yang ingin menghasilkan sebuah catan, Teknologi Maklumat atau internet mmembolehkan pengkarya melihat idea-idea atau pengaruh karya artis-artis yang terdahulu. Beliau boleh mempelajari gaya atau stail yang dapat menterjemahkan ekspresi diri dan idea yang ingin disampaikan. Melalui internet juga, mengkaji hal benda atau 'subject matter' menjadi lebih efisien. Bagi seseorang pereka, misalnya seorang pereka tekstil yang ingin menghasilkan rekaan bermotifkan bunga orkid; beliau tidak perlu lagi menghabiskan masa dan wang ringgit untuk ke Taman Orkid atau masuk ke dalam hutan untuk mencari jenis-jenis orkid yang unik dan luar biasa. Pereka tersebut hanya perlu mengadap komputer dan pelbagai gambar orkid dari pelbagai sudut dapat disaksikan. Dari situ, pereka dapat membuat lakaran kajian bagi mendapatkan idea untuk motif rekaan yang dikehendaki. sambungan
Bagi seorang pereka grafik pula, idea rekaan dapat pula diterjemahkan dengan menggunakan perisian komputer grafik. Menghasilkan risalah atau kulit buku dan majalah menggunakan perisian komputer menjadikan kerja-kerja grafik lebih mudah, cepat dan kemas. Teknologi juga membolehkan seseorang artis seni visual menghasilkan ciptaan lukisan maya benda-benda yang tidak pernah wujud di dunia. Contohnya, filem animasi seperti Avatar memerlukan idea yang hebat dengan skil melukis yang hebat juga bagi mewujudkan kesan visual yang realistik. Kerja-kerja melukis untuk filem animasi menjadi lebih mudah dengan adanya teknologi perisisan komputer dan teknologi maklumat. Justeru, sama ada pengkarya atau pereka Seni Visual sepatutnya dapat memanfaatkan teknologi terkini bagi menghasilkan idea-idea kreatif yang hebat dan dapat menyuntik fungsi penghasilan seni ke dalam masyarakat. Kembali
Sekian, Terima Kasih. . SEMOGA BERJAYA DENGAN CEMERLANG
- Seni visual stpm penggal 1
- Ruang cetek
- Maksud multimedia seni visual stpm
- Arahan kertas soalan peperiksaan
- Sains sosial stpm belajar apa
- Contoh soalan bitk
- Kata kerja pasif
- Nota serahan
- Seni yang menyusun nada atau suara disebut
- Cabang seni rupa yang berupaya untuk memecahkan
- Bayram özünü bildi bileni anda buldu
- Cabang cabang seni desain dalam karya seni rupa terapan
- Contoh kertas kerja audit pengadaan barang dan jasa
- Prinsip rekaan dalam infografik
- Reka letak seni visual