SEMINAR HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI PRAKERIN SMK NEGERI






















- Slides: 22
SEMINAR HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SMK NEGERI TAPANGO TEHNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI MULTIMEDIA HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI DI UPT PUSAT SUMBER BELAJAR
MULTIMEDIA Penggunaan Kamera Pengenalan Area Kerja Sofware Pembuatan Animasi dengan Macromedi flash. Cs 8 Di Susun Oleh: WASITO SUKARNO �Smk Negeri Tapango MULIATI AAN ROSMALA SRIWULANDARI KELOMPOK I
A. Pengunaan Kamera 1. Pengertian Kamera multimedia kamera adalah sebuah alat yang tediri dari gabungan alat optic, mekanik, dan elektronok yang fungsinya untuk menangkap gambar. Gambar yang dihasilkan dari kamera adalah still picture ( gambar diam), dan juga movie ficture ( gambar bergerak) �Smk Negeri Tapango
2. Tehnik Pengambilan Gambar multimedia Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perangkat kamera. Sebelum melakukan shooting yaitu: Penguasaan terhadap perangkat kamera yang akan digunakan. . Pahami kelebihan dan kekurangannya. Setelah paham dengan seluk beluk kamera, pahami juga adegan apa dan teknik yang bagaimana yang diinginkan. Membuat breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterai, mikrofon, kabel extension. Pastikan baterai dalam kondisi prima dan penuh, dan semua fasilitas di kamera berjalan dengan baik. MULTIMEDIA PRODOCTION
MULTIMEDIA q. Bagian-Bagian Kamera Multimedia, Production
MULTIMEDIA Bagian-bagian kamera video secara umum terdiri atas : 1. Baterai untuk catu daya 2. Tempat kaset : 3. ØTombol Zoom 4. Tombol Recorder 5. Port Output video / audio (bisa berupa analog ataupun digital) 6. Cincin Fokus 7. Jendela preview (View Fender) 8. Mikrofon 9. Tombol kontrol cahaya 10. Tombol Player (untuk memainkan kembali video). 11. Terminal DC Input. �Multimedia
MULTIMEDIA 3. Tehnk Pengambilan gambar terhadap suatu objek Bird Eye View High Angle Low Angle Eye Level Frog Eye MULTIMEDIA
4. Istialah-istilah dalam pengambilan gambar Terdapat bermacam-macam istilah antara lain: Extreme Close Up (ECU/XCU) Big Close Up (BCU) Close Up (CU) Medium Close Up (MCU) Medium Shot (MS) Knee Shot (KS) Full Shot (FS) Long Shot (LS) Medium Long Shot (MLS) Extreme Long Shot (XLS One Shot (1 S) Two Shot (2 S) Three Shot (3 S) Group Shot (GS �MULTIMEDIA PRODUCTION
MULTIMEDIA 5. Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya maka dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut: 1. Zoom In/ Zoom Out. 2. Panning. 3. Tilting 3. Dolly 4. Follow 5. Crane shot 6. Fading 7. Framing �MULTIMEDIA PRODUCTION
MULTIMEDIA � 6. Pengambilan gambar tanpa menggerakkan kamera Tehnik pengambilan gambar tanpa menggerakkan kamera, jadi cukup objek yang bergerak. Objek bergerak sejajar dengan kamera. a. Walk In b. Walk Away c. Backlight Shot: d. Reflection Shot e. Door Frame Shot f. Artificial Framing Shot g. Jaws Shot: h. Framing with Background: i. The Secret of Foreground Framing Shot J. Tripod Transition K. Artificial Hairlight L. Fast Road Effect
MULTIMEDIA Walking Shot: teknik ini mengambil gambar pada objek yang sedang berjalan. Biasanya digunakan untuk menunjukkan orang yang sedang berjalan terburu-buru atau dikejar sesuatu. Over Shoulder : pengambilan gambar dari belakang objek, biasanya objek tersebut hanya terlihat kepala atau bahunya saja. Pengambilan ini untuk memperlihatkan bahwa objek sedang melihat sesuatu atau bisa juga objek sedang bercakap-cakap. Profil Shot : jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang kedua MULTIMEDIA .
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH
MULTIMEDIA A. Pembuatan Animasi a. Pengenalan Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang sangat menakjubkan MENUBAR TIMELINE TOOLBOX ACTION FRAME MULTIMEDIA STAGE PANEL PROPERTIES
B. Area Kerja Macromedia Flash MENUBAR TIMELINE TOOLBOX STAGE PANEL ACTION FRAME PROPERTIES MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 1. Menubar �Menubar berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengatur aplikasi yang akan dibuat. Menu yang terdapat di macromedia flash 8 adalah file, edit, insert, modify, text, command, control, windows dan help. 2. Toolbox �Toolbox berisi kumpulan tool yang digunakan untuk membuat dan memilih isi di dalam Timeline dan Stage. Toolbox terbagi menjadi tool dan modifier. Setiap tool memiliki ukuran Modifier tertentu yang ditampilkan ketika kita memilih tool tersebut. Sebagai contoh, jika kita memilih Text tool maka modifier seperti huruf, ukuran huruf, warna huruf dapat kita atur. Toolbox berisi alat yang digunakan untuk menggambar obyek di stage. MULTIMEDIA
SMK NEGERI TAPANGO TOOL BOX MULTIMEDIA
PANEL COLOR STAGE MULTIMEDIA
TIME LINE ACTIO FRAME Properties Multimedia
MULTIMEDIA SYMBOL Terdapat 3 jenis symbol yang digunakan di Flash, yaitu : movie clip, button, graphic. MOVIE CLIP BUTTON GRAFIK obyek digunakan untuk beranimasi obyek dibuat sebagai tombol obyek dibuat sebagai gambar yang statis atau tidak beranimasi
MULTIMEDIA CONTOH PEMBUATAN ANIMASI TOMBOL 1. Pastikan tidak ada objek yang terseleksi pada stage. 2. Klik menu Insert > New Symbol. 3. Akan tampil kotak dialog Create New Symbol. Tentukan salah satu behavior yang diinginkan. Pada kotak Name dapat diisikan nama untuk simbol yang dibuat, jika tidak diberi nama maka secara default komputer akan memberi namasimbol tersebut. Kemudian klik OK.
4. Simbol yang baru dibuat akan diletakkan dalam Library Panel, kemudian tampilan Stage akan berubah ke Mode Edit Simbol. 5. Pada mode Edit simbol buatlah sebuah objek dengan bantuan tool-tool untuk menggambar yang ada pada Toolbox. 6. Setelah simbol dibuat, klik tombol Back untuk kembali ke Scene 1 atau kembali ke stage utama.
SEKIAN DAN TERIMAKASIH WWW. Multimedia Smkn. Tapango@ymail. com