SEKRETARIAT ALLMNNA ANVISNINGAR Fr att en innebandymatch ska
SEKRETARIAT
ALLMÄNNA ANVISNINGAR ”För att en innebandymatch ska kunna genomföras så behövs ett sekretariat bestående av minst två personer, en protokollförare och en tidtagare. ” ”Helst ska ytterligare någon person finnas med i sekretariat, speciellt om speaker används. Det är viktigt att sekretariatet är väl förberedda uppgiften. ” Sensitivity: Internal
ROLLER • Protokollförare • Klockansvarig • i. BIS- ”Live rapporterare” • Speaker • Musik Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE
Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE INNAN ANKOMST TILL ARENAN Varje lag är skyldigt att lägga in sina laguppställningar i i. BIS senast 24 timmar före match Hemmalag skriver ut protokoll från i. BIS tidigast 24 timmar före matchstart och tar med sig till matchen Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE FÖRE MATCH PÅ PLATS Ledare stryker de spelare som inte deltar i matchen och justerar tröjnummer Se till att ledare i varje lag skriver under protokollet (protokollförare/ domare) Domare och protokollförare går tillsammans igenom protokoll och kontrollera att allt är OK innan matchstart. Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE UNDER MATCH ”Z-sträcka” tomma rader när matchen börjar Fyll i de händelser som sker under matchen. Som händelser räknas: • Mål • Straffslag • Timeout • Utvisning För varje händelse antecknas period, tid, om det är hemmalag (H) eller bortalag (B) samt vilken spelare, det gäller. Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE UNDER MATCH Utvisning I Utv-kolumnen används följande koder: U 2 = 2 minuters utvisning U 5 = 5 minuters utvisning U 2+P 10 = 2 min lagstraff + 10 min personligt straff UM 1 = Matchstraff 1 UM 2 = Matchstraff 2 UM 3 = Matchstraff 3 (Domaren kommer troligtvis bara be dig skriva UM under matchen) Utvisningkod anges längst till höger på raden Sensitivity: Internal
Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE UNDER MATCH Mål - Anteckna period/tid för målen - H/B följt av målgörarens nummer i nr kolumnen - Aktuellt resultat i mål kolumnen - H/B följt av passningsläggarens nummer Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE UNDER MATCH Timeout - Anteckna period/tid för timeouten - HTO eller BTO i nr kolumnen, - Koden för timeout (401) längst till höger. Straff - Anteckna period/tid för straffen - Nummer på spelaren som lägger straffen - Koden för straff (402) längst till höger - Vid mål även resultatet i mål rutan Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE EFTER MATCHEN Fyll i matchresultat, periodsiffror och skottstatistik Publiksiffra fylls i. Finns inte möjlighet att göra en exakt beräkning görs en så exakt uppskattning som möjligt ”Z-sträcka” tomma rader och skriv under protokollet Hemmalaget ansvarar sedan för att resultat rapporteras direkt efter matchens slut om den inte live rapporteras Domaren granskar protokollet och ansvarar för att det skickas in till förbundet Sensitivity: Internal
PROTOKOLLFÖRARE Skottstatistik: - Som skott på mål räknas: - Skott i mål - Skott på målvakten - Skott i ribban eller stolparna - Som skott på mål räknas INTE: - Skott utanför mål - Skott som täcks av utespelare - Straffslag Sensitivity: Internal
UTVISAD SPELARE • Utvisad spelare ska sitta mittemot sitt lag. • Sekretariatet ska upplysa spelaren om vid vilken tid utvisningen upphör. • Funktionär från sekretariatet ska ge klartecken till den utvisade spelaren innan denne får beträda spelplanen. • Spelaren ska beträda spelplanen i utvisningszonen (nytt 2018) Sensitivity: Internal
TIDTAGARE
TIDTAGARE Tidtagarens uppgift är att sköta matchklockan. Inga andra uppgifter ska läggas på denne. Tidtagaren ska kontrollera att matchklockan fungerar och är rätt programmerad i god tid före matchstart. Det är viktigt att tidtagare är väl insatt i hur den aktuella matchklockan fungerar. Sensitivity: Internal
TIDTAGARE Tiden ska räknas från 00. 00 och uppåt. Tiden ska stoppas endast vid följande tillfällen: Då domare… …blåser för mål …blåser för utvisning eller straffslag …visar tecken för att stoppa tiden …vid timeout Tidtagare ska endast stoppa tiden på något av dessa direktiv från domaren och ska aldrig följa uppmaningar från spelare, ledare eller publik. Sensitivity: Internal
TIDTAGARE De tre sista minuterna av ordinarie matchtid spelas med effektiv tid, dvs matchtiden ska stoppas vid varje avblåsning. Om spelet avblåses strax innan tre minuter återstår av matchen ska klockan stoppas exakt när tre minuter återstår. Då matchtiden stoppats ska tiden startas när bollen spelas på nytt. Sensitivity: Internal
TIDTAGARE Time Out påbörjas på domarens signal efter lagen samlats vid bänkarna och domarna är på plats i sekretariatet. Använd tavla om möjligt, annars ta tid 30 sekunder och tryck på siren eller meddela domaren för signal. Sensitivity: Internal
TIDTAGARE I senior serier spelas matchen med effektiv tid hela matchen. Under straffslags genomförande ska matchklockan stå still och startas först då straffslaget har genomförts och tekning sker efter domares signal. Sensitivity: Internal
SPEAKER
SPEAKER Speaker är inte obligatoriskt, förutom i våra högre serier, men är ett mycket trevligt och uppskattat inslag! Speaker ska förmedla information om matchen till publik, spelare och ledare. Informationen ska lämnas med saklighet och gott omdöme. Det är inte OK att på något sätt förlöjliga något lag eller spelare och att överdrivet hylla eller favorisera det ena laget. Sensitivity: Internal
SPEAKER Före match ska speaker hälsa publik, spelare och domare välkomna. Under match ska speaker lämna information om målskyttar, passningsläggare och utvisade spelares namn och nummer, samt informera om utvisningstidens längd och orsak. Den information som lämnas av domaren får ej förvanskas. Sensitivity: Internal
SPEAKER Speaker ska även meddela när lag blivit fulltaliga, alternativt spelar med fyra utespelare. Dessutom ska speaker meddela när en minut återstår av respektive period (och när effektiv speltid börjar). Sensitivity: Internal
MUSIK Använd gärna musikanläggningen, det höjer stämningen i hallen Sensitivity: Internal
LIVERAPPORTERING IBIS http: //ibis. innebandy. se http: //m. ibis. innebandy. se
Mobilklienten kan användas med uppgifterna på matchprotokollet Sensitivity: Internal Desktopklienten kräver inloggningsuppgifter
Sensitivity: Internal
Sensitivity: Internal
MUSIK • Musik höjer stämningen på matcherna • Mixer finns i skåpet bakom sekretariatet • Dator och mikrofon finns i kioskförrådet • Program för att spela lämplig musik finns på datorn (Sound. Link) • Koppla enligt bilderna för bästa ljud • Spela musik före matchen och i paus • Vid längre spelavbrott (byte, uppehåll etc. ) är det lämpligt att spela • Färdiga spellistor finns klara Sensitivity: Internal
Sensitivity: Internal
Sensitivity: Internal
- Slides: 33