SCRATCH Ralis par slimjava PLAN 2 I III
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SCRATCH Réalisé par : slim_java
PLAN 2 I. III. IV. INTRODUCTION EXEMPLES DE PROJET INSTALLATION EXPLOITATION DU LOGICIEL 1. 2. V. INTERFACE LOGICIEL PROGRAMMATION APPLICATIONS
INTRODUCTION 3 Scratch est un logiciel d’apprentissage destiné aux débutants pour leurs permettent de q Créer des animations; q Produire du continue multimédia (image, sons, vidéo); q Programmer des jeux; www. scratch. mit. edu q Faire des simulations.
EXEMPLES DE PROJETS 4 q ANIMATIONS
EXEMPLES DE PROJETS 5 Lien ici
EXEMPLES DE PROJETS 6 q JEUX
EXEMPLES DE PROJETS 7 Lien ici
EXEMPLES DE PROJETS 8 q SIMULATIONS
EXEMPLES DE PROJETS 9 Lien ici
INSTALLATION 10 q q Travailler avec la version 1. 4 C: Program FilesScratch
EXPLOITATION DU LOGICIEL 11 q INTERFACE Blocs de programmation Actions du bloc code ou script scène
EXPLOITATION DU LOGICIEL 12 q PROGRAMMATION Création des scripts à travers le principe de glisser-déposer en utilisant les blocs de programmation. Chaque bloc contient un ensemble d’événements
EXPLOITATION DU LOGICIEL 13 A. Déplacement d’un objet: On utilise le bloc mouvement contient des actions tel que qui
EXPLOITATION DU LOGICIEL 14 B. Les structures conditionnelles : On utilise le bloc contrôle
EXPLOITATION DU LOGICIEL 15 C. Les structures itératives : On utilise le bloc contrôle
EXPLOITATION DU LOGICIEL 16 D. Afficher des messages On utilise le bloc
EXPLOITATION DU LOGICIEL 17 E. Créer des bulles de discussion On utilise le bloc
EXPLOITATION DU LOGICIEL 18 F. Manipuler du sons On utilise le bloc sons
APPLICATION 19 q Application I Déplacement d’un chat
APPLICATION 20 Lien ici
APPLICATION 21 q Application II jeu de puzzle
APPLICATION 22 Lien ici
APPLICATION 23 Application III jeu de tir
APPLICATION 24 Lien ici
25 Maintenant que vous avez découvert le logiciel scratch, vous pouvez consulter mon deuxième article dans lequel je vous explique comment créer un serpent qui se déplace et augmente de taille lorsqu’il attrape des objets.
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