SCRATCH Ralis par slimjava PLAN 2 I III

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SCRATCH Réalisé par : slim_java

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PLAN 2 I. III. IV. INTRODUCTION EXEMPLES DE PROJET INSTALLATION EXPLOITATION DU LOGICIEL 1.

PLAN 2 I. III. IV. INTRODUCTION EXEMPLES DE PROJET INSTALLATION EXPLOITATION DU LOGICIEL 1. 2. V. INTERFACE LOGICIEL PROGRAMMATION APPLICATIONS

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INTRODUCTION 3 Scratch est un logiciel d’apprentissage destiné aux débutants pour leurs permettent de q Créer des animations; q Produire du continue multimédia (image, sons, vidéo); q Programmer des jeux; www. scratch. mit. edu q Faire des simulations.

EXEMPLES DE PROJETS 4 q ANIMATIONS

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EXEMPLES DE PROJETS 5 Lien ici

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EXEMPLES DE PROJETS 6 q JEUX

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EXEMPLES DE PROJETS 7 Lien ici

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EXEMPLES DE PROJETS 8 q SIMULATIONS

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EXEMPLES DE PROJETS 9 Lien ici

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INSTALLATION 10 q q Travailler avec la version 1. 4 C: Program FilesScratch

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 11 q INTERFACE Blocs de programmation Actions du bloc code ou

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 12 q PROGRAMMATION Création des scripts à travers le principe de glisser-déposer en utilisant les blocs de programmation. Chaque bloc contient un ensemble d’événements

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 14 B. Les structures conditionnelles : On utilise le bloc contrôle

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 15 C. Les structures itératives : On utilise le bloc contrôle

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 16 D. Afficher des messages On utilise le bloc

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 17 E. Créer des bulles de discussion On utilise le bloc

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EXPLOITATION DU LOGICIEL 18 F. Manipuler du sons On utilise le bloc sons

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APPLICATION 19 q Application I Déplacement d’un chat

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APPLICATION 20 Lien ici

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APPLICATION 21 q Application II jeu de puzzle

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APPLICATION 22 Lien ici

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APPLICATION 23 Application III jeu de tir

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APPLICATION 24 Lien ici

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25 Maintenant que vous avez découvert le logiciel scratch, vous pouvez consulter mon deuxième article dans lequel je vous explique comment créer un serpent qui se déplace et augmente de taille lorsqu’il attrape des objets.