Scratch Der Einstieg in das Programmieren Scatch Entwicklungsumgebung
Scratch Der Einstieg in das Programmieren
Scatch: Entwicklungsumgebung Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 2
Scatch: Entwicklungsumgebung Malen Bewegen Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 3
Scatch: Umgebung: Steuern Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 4
Scatch: Entwicklungsumgebung Variable Operatoren Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 5
Scatch: Entwicklungsumgebung Aussehen Klang Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 6
Scatch: Entwicklungsumgebung Fühlen Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 7
Scatch: Entwicklungsumgebung Objekte, Kostüme, Malen Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 8
Scatch: Klänge Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 9
Scatch: Erste Schritte: Trampi Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 10
Scatch: Erste Schritte: Trampi Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 11
Scatch: Erste Schritte Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 12
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Scatch: Tannenwald Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 14
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Scatch: Kunos Welt Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 16
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Scatch: Springende Katze als Spiel Bühne Geschicklichkeitsspiel • Die Katze steuert man mit den Pfeiltasten. • Schlüssel und Hydrant bewegen sich. • Man bekommt einen Punkt, wenn die Katze an den Schlüssel stößt. • Beim Anstoßen an den Hydranten werden Punkte abgezogen. • Es kommen Klänge. Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 33
Scatch: Springende Katze, einfach Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 34
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 35
Scatch: Springende Katze als Spiel Es agieren die verschiedenen Objekte miteinander. Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 36
Scatch: Springende Katze als Spiel Der Schlüssel fährt immer nur hin und her. Der Hydrant taucht an beliebiger Stelle auf und verschwindet wieder. Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 37
Scatch: Springende Katze als Spiel Der Zauberer erscheint am Ende. Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 38
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 39
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 40
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 41
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, www. mathematik-verstehen. de 2009 Folie 42
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