Schulungsdokument fr den Reporterverantwortlichen Clubs Regio League ANDRE
Schulungsdokument für den Reporterverantwortlichen Club‘s Regio League – ANDRE BITTERLI Reporterverantwortlicher Region Zentralschweiz Swiss Ice Hockey Regio League Gerbrunnenstrasse 27 | CH-4632 Trimbach N. +41 79 348 94 20 andre. bitterli@sihf. ch | www. sihf. ch Saison 2017/18 1
Inhalt – Teil 2 (für den Punktrichter) • vor dem Spiel: • Starten des Reporterclientsystems • Ausdrucken der Spielerlisten für die Trainer • Eingabe der Spielerdaten, gemäss den Angaben des Trainers • eventuell noch Spieler nacherfassen • Ausdruck des Spielberichtes vor dem Spiel, für die Unterschrift der beiden Trainer • während dem Spiel • Statuswechsel • erfassen von Toren • erfassen von Strafen • erfassen des Penalty-Schiessens • erfassen des Spielfeldprotestes • Spielende, nach Spielschluss • Spielende und Ausdruck des Spielberichtes. • Unterschrift des Schiedsrichter und des Punktrichters • Spiel definitiv abschliessen 2
Teil 2 • vor dem Spiel: • Starten des Reporterclientsystems • Ausdrucken der Spielerlisten für die Trainer • Eingabe der Spielerdaten, gemäss den Angaben des Trainers • eventuell noch Spieler nacherfassen • Ausdruck des Spielberichtes vor dem Spiel, für die Unterschrift der beiden Trainer • während dem Spiel • Statuswechsel • erfassen von Toren • erfassen von Strafen • erfassen des Penalty-Schiessens • erfassen des Spielfeldprotest • Spielende, nach Spielschluss • Spielende und Ausdruck des Spielberichtes. • Unterschrift des Schiedsrichter und des Punktrichters • Spiel definitiv abschliessen 3
Reporter / Reporter. exe Starten / Ausführen Das Desktop-Icon per Doppelklick ausführen. Anmerkung: Betriebssystem XP: einen Doppelklick auf das Desktop. Ikon. Betriebssystem Vista , W 7, W 8 oder W 10: mit rechter Maustaste, als Administrator ausführen. INFO: Vorgehensweise für die Erstinstallation Verweisen wir auf das Benutzerhandbuch (Video) 4
Reporter / Reporter. exe Starten / Ausführen Wenn die Versionsüberprüfung erscheint, kann man diesen noch mit „Reporter fortsetzen“ für das heutige Spiel verwenden. Es wird empfohlen, danach so schnell wie möglich auf die neue Version zu aktualisieren. Siehe auch (Video) für das Up-Date 5
Reporter / Reporter. exe Download der aktuellen Spieldaten Unter Extras oder mit dem Icon die aktuellen Spieldaten herunterladen 6
Reporter / Reporter. exe Download der aktuellen Spieldaten Unter Extras oder mit dem Icon die aktuellen Spieldaten herunterladen Angabe von dem Datum und der Liga Download starten 7
Reporter / Reporter. exe Download der aktuellen Spieldaten Unter Extras oder mit dem Icon die aktuellen Spieldaten herunterladen Angabe von dem Datum und der Liga Download starten Ist der Download erfolgreich beendet, diesen mit OK bestätigen 8
Reporter / Reporter. exe Spiel suchen Das entsprechende Spiel suchen 9
Reporter / Reporter. exe Spiel suchen Das entsprechende Spiel suchen Hier nochmals Suchen anklicken 10
Reporter / Reporter. exe Spiel suchen Das entsprechende Spiel suchen Hier nochmals Suchen anklicken Das entsprechende Spiel wählen und mit OK bestätigen 11
Reporter / Reporter. exe Ausdrucken der Spielerliste Hier nun die entsprechenden Teamaufstellungen für die Trainer ausdrucken, und diese an den entsprechenden Trainer abgeben z. B. SCL Tigers 12
Reporter / Reporter. exe Ausdrucken der Spielerliste Hier nun die entsprechenden Teamaufstellungen für die Trainer ausdrucken, und diese an den entsprechenden Trainer abgeben z. B. SCL Tigers Mit Ja betätigen 13
Reporter / Reporter. exe Ausdrucken der Spielerliste Hier nun die entsprechenden Teamaufstellungen für die Trainer ausdrucken, und diese an den entsprechenden Trainer abgeben z. B. SCL Tigers Mit Ja betätigen Entsprechend mit Print 14
Reporter / Reporter. exe Ausdrucken der Spielerliste Hier nun die entsprechenden Teamaufstellungen für die Trainer ausdrucken, und diese an den entsprechenden Trainer abgeben z. B. SCL Tigers Mit Ja betätigen Entsprechend mit Print und OK bestätigen 15
Reporter / Reporter. exe Ausdrucken der Spielerliste Diese Spielerlisten den Coach abgeben Link: Heim Link: Gast 16
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen allgemeiner Daten In der Zwischenzeit, können wir die allgemeinen Daten eintragen 17
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen allgemeiner Daten Überprüfen der allgemeinen Daten, diese eventuell anpassen. Ergänzen des Punktrichters, Zeitnehmers, Punktrichter Reporter, Tel. der Punktrichters 18
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen allgemeiner Daten Wenn im 2 Mann. System gespielt wird, diese bei Head und Schiedsrichter 2 eintragen 19
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wir bekommen nun die Aufstellung der Trainers zurück Beispiele: Heim: Datei 1 02. 31 Heim: Datei 2 02. 32 Heim: Datei 3 02. 33 Gast: Datei 1 02. 34 20
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wir bekommen nun die Aufstellung der Trainers zurück Beispiele: INFO: Heim: Datei 1 02. 31 Heim: Datei 2 02. 32 Heim: Datei 3 02. 33 - Hier fehlen die „A“ „C“ - Mindestangaben - Ideal mit den Blockangaben Gast: Datei 1 02. 34 21
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wir bekommen nun die Aufstellung der Trainers zurück Beispiele: INFO: Heim: Datei 1 02. 31 Heim: Datei 2 02. 32 Heim: Datei 3 02. 33 - Hier fehlen die „A“ „C“ - Mindestangaben - Ideal mit den Blockangaben Gast: Datei 1 02. 34 Link: zur Member Seite Wenn noch Spieler, Trainer, Schiedsrichter nacherfasst oder zusätzlich einen anderen Team zugeordnet werden müssen. Dies wird separat Beschrieben (Link) 22
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Es wird vorgeschlagen mit der Visuellen Aufstellung zu arbeitet. 23
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Es wird vorgeschlagen mit der Visuellen Aufstellung zu arbeitet. Voraussetzung dass dies verwendet werden kann. Bei den Spieler muss eine Spielernummer hinterlegt sein. Spielernummer mit „ 0“ werden nicht dargestellt. Der Trainer muss die Blockangaben bekanntgeben 24
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wenn der Hacken „Nur spielende Spieler“ gesetzt ist. (Grundeinstellung) Sind nur die in der Grundmaske ausgewählten Spieler auswählbar Wenn der Hacken „Nur spielende Spieler“ nicht gesetzt ist. Sind alle die in der Grundmaske Spieler auswählbar 25
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wenn der Hacken „Nur spielende Spieler“ gesetzt ist. (Grundeinstellung) Sind nur die in der Grundmaske ausgewählten Spieler auswählbar Wenn der Hacken „Nur spielende Spieler“ nicht gesetzt ist. Sind alle die in der Grundmaske Spieler auswählbar 26
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wenn die Visuelle Aufstellung gemacht worden ist, werden die Spieler automatisch in die Grundmaske als Spielende Spieler mit Funktionen und Linienposition angezeigt. Hier müssen nur noch die Capitan und Assist gemäss Aufstellung (Top Scorer nur bei National League und Swiss League) sowie Trainer/Coach eingetragen/angepasst werden. 27
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Wenn die Visuelle Aufstellung gemacht worden ist, werden die Spieler automatisch in die Grundmaske als Spielende Spieler mit Funktionen und Linienposition angezeigt. Hier müssen nur noch die Capitan und Assist gemäss Aufstellung (Top Scorer nur bei National League und Swiss League) sowie Trainer/Coach eingetragen/angepasst werden. 28
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) Alternativ, kann man dies natürlich immer noch wie bisher eintragen Torhüter sollten unterschiedliche Linien haben. Z. B. Start Goalie Linie 1 Ersatz Goalie Linie 3 Alle anderen Spieler mit Linie 2 beschriften. Diese müssen zusätzlich noch die Funktion und Linien-Position (L, C, R) eingetragen werden. 29
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) z. B. SCL Tigers: Eintragen des effektiven Start Torhüters, erst bei Spielbeginn. Ohne Zeitangabe, nur die Spieler Nummer. Danach die Tabulatortaste betätigen 30
Reporter / Reporter. exe Ausfüllen Team Daten (Aufstellung) z. B. SCL Tigers: Eintragen des effektiven Start Torhüters, erst bei Spielbeginn. Ohne Zeitangabe, nur die Spieler Nummer. Danach die Tabulatortaste betätigen Torhüter wechsel während dem Spiel 31
Reporter / Reporter. exe Drucken des Spielberichtes 32
Reporter / Reporter. exe Drucken des Spielberichtes Es erscheint eine Vorschau, diese kann man hier nochmals auf Fehler überprüfen. Danach den definitiven Ausdruck starten. 33
Reporter / Reporter. exe Drucken des Spielberichtes Diesen den Trainer zu Unterschrift geben (erst Gast dann Heim) Danach diesen den Schiedsrichter geben 34
Teil 2 • vor dem Spiel: • Starten des Reporterclientsystems • Ausdrucken der Spielerlisten für die Trainer • Eingabe der Spielerdaten, gemäss den Angaben des Trainers • eventuell noch Spieler nacherfassen • Ausdruck des Spielberichtes vor dem Spiel, für die Unterschrift der beiden Trainer • während dem Spiel • Statuswechsel • erfassen von Toren • erfassen von Strafen • erfassen des Penalty-Schiessens • erfassen des Spielfeldprotest • Spielende, nach Spielschluss • Spielende und Ausdruck des Spielberichtes. • Unterschrift des Schiedsrichter und des Punktrichters • Spiel definitiv abschliessen 35
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Bei ändern des Spielstatus z. B. Drittels pause oder beginn eines Spieldrittels, sowie bei der Erfassung der Tore 36
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Bei ändern des Spielstatus z. B. Drittels pause oder beginn eines Spieldrittels, sowie bei der Erfassung der Tore Erfolgt die folgende Meldung Überprüfen ob I. O. und die Daten übermitteln 37
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Die Daten wurden korrekt übermittelt. . 38
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Die Daten wurden korrekt übermittelt. . Wenn diese Meldung beim senden auf das Internett erscheint, verwenden sie nicht die aktuellste Reporterversion. Das Update der neuesten Reporter. exe wird separat beschrieben. (Video) 39
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Tore: z. B. 15: 55 , 28, 63, 51 Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 40
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafencode Link: Strafencode 41
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z. B. 00: 16 , Nr. 61, 2 Min Hacken (Code 16) Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 42
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z. B. 14: 00 , Nr. 61, 2 Min Hacken (16) +2 Min Halten (17) Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 43
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z. B. 14: 00 , Nr. 15, 2 Min Hacken (16) +2 Min Halten (17) Der Gegner erzielt bei 12: 50 ein Tor Dies sieht danach folgendermassen aus Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 44
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 1) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) 19: 05 Tor Heim: Nr. 77, auf Pass von Nr. 29 und Nr. 45 15: 22 Strafe Gast: 2 Min wegen Hoher Stock Nr. 66 12: 38 Strafe Heim: 2 Min +2 Min wegen Stockschlag / übertriebene Härte Nr. 28 11: 15 Tor Gast: Nr. 17, auf Pass von Nr. 74 und Nr. 9 => Laufende Strafe beim Heimteam, welche Strafe wird gelöscht/aufgehoben? Die erste Strafe wird aufgehoben die Zeit wird von 10: 38 auf 11: 15 geändert und die zweite Strafe wird entsprechend angepasst 10: 38 => 11: 15 die Endzeit von 08: 38 auf 09: 15 45
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 1) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) 08: 45 Strafe Heim: 2 Min +2 Min wegen Hoher Stock Nr. 66 04: 12 Strafe Heim: 2 Min wegen Hacken Nr. 96 04: 12 Strafe Gast: 2 Min wegen Halten Nr. 16 03: 00 Tor Gast: Nr. 11, auf Pass von Nr. 19 und Nr. 5 => Laufende Strafe beim Heimteam, welche Strafe wird gelöscht/aufgehoben? Keine, da auf dem Eis 4 -4 Spieler spielen (keine Unterzahl) Das erste Drittel ist beendet 46
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Hier ein Beispiel Wie man Strafen richtig oder auch Falsch eingeben kann Beispiel 1: Bei Zeit 18: 15 gibt es eine 2+10 Min Strafe gegen den Spieler NR. 20 wegen Check von hinten. 47
Welche Strafen-Eingabe ist richtig? 48
Richtig ist „F“ 49
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Beispiel 2: Bei Zeit 08: 24 gibt es eine 2 Min Strafe wegen halten + eine 10 Min Strafe wegen unsportlichen Verhalten gegen den Spieler NR. 17 50
Welche Strafen-Eingabe ist richtig? 51
Richtig ist „C“ 52
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 2) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) Habt Ihr hier selber weitere Beispiele, zu denen Ihr Fragen habt, die wir hier zeigen könnten? Ein weiteres Beispiele, Link: Excel-Datei 53
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Dies wird angewendet wenn nach 60 Min / 65 Min das Spiel unentschieden ist. Ligen mit Penalty-Schiessen nach der Verlängerung: My. Sports League 1. bis 4. Liga Frauen LKA / LKB Junioren Top Novizen Elite Novizen Top Ligen mit direktem Penalty-Schiessen ohne Verlängerung: Junioren A/B Novizen A/B Mini B Moskito B Frauenligen LKC Senioren, Veteranen, Division 50+ Ligen mit Penalty-Schiessen vor Spielbeginn: (Ab Saison 2016/17) Mini Top / A Promo / A Moskito Top / A 54
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Ablauf (Kurzfassung) Das Penalty-Schiessen wird mit je 5 verschiedenen Schützen ausgetragen. Das Penaltyschiessen ist vorzeitig beendet, wenn ein Team mit den übrigen Schützen die Anzahl Tore des anderen Teams nicht mehr übertreffen kann. Steht es nach 5 Penalties jeder Mannschaft immer noch unentschieden, wird das Penalty-Schiessen im «tie-break» -Verfahren mit Serien 1 gegen 1, also mit jeweils einem Spieler je Mannschaft fortgesetzt. Es beginnt die Mannschaft mit den «tiebreak» -Penalties, die in der 1. Penalty-Serie als Zweite begonnen hat. Das Spiel ist beendet, sobald im Vergleich von zwei Gegenspielern das entscheidende Tor erzielt wird. Als Penalty-Schützen können die gleichen oder neue Spieler eingesetzt werden. 55
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Ablauf (Kurzfassung) Speziell ab der Saison 2016/17 wird bei den folgenden Juniorenliegen (Mini TOP, Mini A-Promo, Mini A, Moskito TOP und Moskito A), das Penaltyschiessen vor dem Spiel ausgetragen. Hier schiessen immer alle 5 Schützen des Teams, d. h. dass das Penaltyschiessen auch mit 5: 0 enden kann. Wenn nach je 5 Schützen immer noch unentschieden ist, wird mit je einem Schützen der beiden Teams bis zur Entscheidung weitergemacht. Das Tor des Siegreichen Teams des Penaltyschiessen, wird nach dem Spiel, und nur dann in den Spielbericht übertragen, wenn es ein Unentschieden nach normaler Spielzeit (60 Min) gibt. Dies wird in einer entsprechenden Weisung beschrieben (Link) 56
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Dies wird angewendet wenn nach 60 Min / 65 Min das Spiel unentschieden ist. Das Register Penalty anklicken Beispiel Team B beginnt. 57
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben 58
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben 59
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben Tor oder nicht Tor eingeben 60
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben Tor oder nicht Tor eingeben Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der 1 eingetragen 61
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Das Gleiche beim anderen Team: - den Schützen - den Goalie - Tor JA / NEIN Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der 2 eingetragen 62
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Jetzt entsprechend abwechselnd weiterfahren - den Schützen - den Goalie - Tor JA / NEIN Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der entsprechenden Zahl eingetragen 63
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Wenn eine Entscheidung gefallen ist, muss der letze Schütze des Siegreichen Teams, der das Tor erzielt hat, noch bei den Toren eingetragen werden 64
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) • Zeiteingabe bei Penalty-Schiessen nach der Verlängerung: ZEIT C = 00: 00 (auf Spielbericht muss 65: 00 sein) bei folgenden Liegen: My. Sports League 1. bis 4. Liga Frauen LKA / LKB Junioren Top Novizen Elite Novizen Top • Zeiteingabe bei Penalty-Schiessen ohne Verlängerung sondern mit direktes Penalty-Schiessen: ZEIT C = 00: 00 (auf Spielbericht muss 60: 00 sein) bei folgenden Liegen: Junioren A / B Novizen A / B Mini Top / A Promo / A / B Moskito Top / A / B Frauenligen LKC Senioren, Veteranen, Division 50+ 65
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Anmerkung: bei den NL-Liegen (National League / Swiss League und Junioren Elite A/B) wird nur die Zeit eingetragen, ohne den Spieler Da das entscheidende TOR dem Team respektiv dem Torschützen NICHT gutgeschrieben wird. bei allen anderen Liegen wird der Spieler mit der Zeit eingetragen. Da das entscheidende TOR dem Team respektiv dem Torschützen gutgeschrieben wird. ansonsten erscheint eine entsprechende Meldung. Siehe auch Zusatzinfo zu Reporter User_Version V 16. 0. 1 66
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. 67
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. Nun die effektive Zeit des Spielfeldprotest, und die Begründung eintragen 68
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. Nun die effektive Zeit des Spielfeldprotest, und die Begründung eintragen mit OK bestätigen 69
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Da nun ein Spielfeldprotest hinterlegt ist, hat sich das Symbol , und die Symbolfarbe geändert (rot) 70
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Beim Spielende muss der Schiedsrichter, dem Punktrichter mitteilen, ob der Spielfeldprotest des Teams bestätigt wird oder nicht. 71
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Beim Spielende muss der Schiedsrichter, dem Punktrichter mitteilen, ob der Spielfeldprotest des Teams bestätigt wird oder nicht. Öffne nochmals den Spielfeldprotest, um diesen definitiv zu bestätigen oder NICHT zu bestätigen. Danach mit OK bestätigen 72
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Im Spielbericht sieht die folgendermassen aus - Kein Spielfeldprotest vorhanden - Nicht bestätigter Spielfeldprotest - Bestätigter Spielfeldprotest 73
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Anmerkung: Ein eingetragener Spielfeldprotest darf nicht gelöscht werden!! Beim definitiven abschliessen des Spieles, erfolgt die Meldung, bestätigen oder nicht bestätigen nochmals. Bitte entsprechend anwählen, und mit OK bestätigen 74
Teil 2 • vor dem Spiel: • Starten des Reporterclientsystems • Ausdrucken der Spielerlisten für die Trainer • Eingabe der Spielerdaten, gemäss den Angaben des Trainers • eventuell noch Spieler nacherfassen • Ausdruck des Spielberichtes vor dem Spiel, für die Unterschrift der beiden Trainer • während dem Spiel • Statuswechsel • erfassen von Toren • erfassen von Strafen • erfassen des Penalty-Schiessens • erfassen des Spielfeldprotest • Spielende, nach Spielschluss • Spielende und Ausdruck des Spielberichtes. • Unterschrift des Schiedsrichter und des Punktrichters • Spiel definitiv abschliessen 75
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Wenn das Spiel beendet ist Klicken Sie direkt auf der Statusleiste ENDE oder im Statusfeld die Auswahl ENDE anwählen 76
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Wenn das Spiel beendet ist Klicken Sie direkt auf der Statusleiste ENDE oder im Statusfeld die Auswahl ENDE anwählen Zuschauerzahl nicht vergessen!! 77
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Wenn das Spiel beendet ist Klicken Sie direkt auf der Statusleiste ENDE oder im Statusfeld die Auswahl ENDE anwählen Zuschauerzahl nicht vergessen!! Wenn die Schlusszeit nicht automatisch vom System eingetragen wird, diese auch noch eintragen 78
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Den Spielbericht ausdrucken und diesen zur Endkontrolle dem Schiedsrichter geben Wenn gemäss Schiedsrichters alles I. O. ist. Muss man das Spiel definitiv abschliessen im Statusfeld die Auswahl Spiel abgeschlossen anwählen 79
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Es folgt die folgende Meldung mit JA bestätigen Danach können Sie keine Änderungen mehr am Spielbericht machen Weitere Ausdrücke sind immer noch möglich. 80
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Es folgt die folgende Meldung mit JA bestätigen Danach können Sie keine Änderungen mehr am Spielbericht machen Weitere Ausdrücke sind immer noch möglich. 81
Reporter / Reporter. exe Spieldatenerfassung nach dem Spiel (Beenden) Hier noch kurz überprüfen, ob die Daten auch auf dem Internet mit abgeschlossen ersichtlich sind. Im Member-Bereich auf der Resultatübersicht oder unter Spiele Live auf der SIHF Resultatseite 82
? ? Fragen ? ? 83
Danke für die Ihre Aufmerksamkeit – ANDRE BITTERLI Reporterverantwortlicher Region Zentralschweiz Swiss Ice Hockey Regio League Gerbrunnenstrasse 27 | CH-4632 Trimbach N. +41 79 348 94 20 andre. bitterli@sihf. ch | www. sihf. ch 84
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