ROBOTTERNE KOMMER OZOBOTTERNE ROBOTTERNE KOMMER Hvad skal vi
ROBOTTERNE KOMMER - OZOBOTTERNE
ROBOTTERNE KOMMER Hvad skal vi? • Lege med ozobotterne. • Farveprogrammere. • Blokprogrammere.
ROBOTTERNE KOMMER Hvad er ozobotterne for nogle, og hvad kan de?
ROBOTTERNE KOMMER Hvordan kalibreres ozobotterne?
ROBOTTERNE KOMMER Hvordan farveprogrammeres ozobotterne?
ROBOTTERNE KOMMER Første øvelse: Bowlingbanen - farveprogrammering • Hvordan får I hurtigst muligt væltet alle keglerne… • I skal have banen godkendt før I fortsætter. • Ekstraopgave: PAC-MAN: Spis alle de sorte streger. (30 min)
ROBOTTERNE KOMMER Første øvelse: Bowlingbanen - blokprogrammering • Hvordan får I hurtigst muligt væltet alle keglerne… • I skal have banen godkendt før I fortsætter. • Ekstraopgave: - PAC-MAN: Spis alle de sorte streger. - Maze (40 min)
ROBOTTERNE KOMMER Variabler • En variabel refererer til en blok af hukommelse reserveret til at holde specifikke data. • Det kaldes en variabel, fordi programmøren kan ændre dataene. • Variablen har fået et navn af pogrammøren, og det navn bruges hver gang variablen er refereret eller manipuleret. • I de fleste programmeringssprog er variablen desuden udpeget til en given datatype (det hjælper computeren til at tildele den korrekte mængde plads til variablen).
ROBOTTERNE KOMMER Funktioner • Inden for programmering er en funktion en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program. • En funktion kan også betegnes et underprogram, en sub-rutine, en procedure, eller en metode.
ROBOTTERNE KOMMER Løkker • Grundlæggende er en løkke en sekvens af instruktioner, der gentages indtil en betingelse er opfyldt. • I tekstbaseret programmering er der normal 2 slags løkker; en for-løkke og en while-løkke.
ROBOTTERNE KOMMER Opgave I jeres grupper skal I nu kigge i jeres kode, og finde eksempler på: 1. Variabler 2. Løkker 3. Funktioner (10 min)
- Slides: 11