REGLAS OFICIALES DEL BISBOL DOCENTE ALFREDO SANMIGUEL REGINO
REGLAS OFICIALES DEL BÉISBOL DOCENTE. ALFREDO SANMIGUEL REGINO ALUMNO. IVAN VELA REYNA MATRICULA. 1986639 GRUPO. 103
REGLA 1 -OBJETIVO DEL JUEGO, EL TERRENO EL EQUIPO • El béisbol es un juego entre dos equipos de nueve jugadores cada uno, bajo la dirección de un manager, a ser jugado en un campo cerrado regido por un reglamento. • El objetivo: es ganar anotando mas carreras que su oponente.
• El terreno de juego:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Pitcher- ”P” Catcher- “C” 1 era Base- “ 1 B” 2 da Base- “ 2 B” 3 era Base- “ 3 B” Shortstop- “SS” Jardinero izquierdo- “LF” Jardinero central- “CF” Jardinero derecho- “RF”
REGLA 2 -DEFINICIONES Y TÉRMINOS • APELACION: una decisión basada en el juicio del arbitro. • Un BALK (balk) acto ilegal del lanzador con corredor en base, que da derecho a todos los corredores de avanzar una base. • Un BANCO o DOGOUT: el asiento reservado para los jugadores, sustitutos y otros miembros del equipo uniformados cuando no están actuando en el terreno de juego. • BASE: uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por un corredor para anotar una carrera. • BASE POR BOLA: la otorgación de la primera base a un bateador que , durante su turno al batear, recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike.
• BATEADOR: jugador a la ofensiva que ocupa su posición en la caja del bateador. • BATEADOR –CORREDOR: es el termino que identifica al jugador a la ofensiva que acaba de terminar su turno al bate hasta que es puesto “out” o hasta que termine la jugada en la cual se convierte en corredor. • BATERIA: es el lanzador y el receptor. • BOLA: lanzamiento que no pasa por la zona de strike. • CAJA DE BATEO: es el área dentro de la cual el bateador debe pararse durante su turno al bate. • COACH: integrante del equipo que dicta la estrategia. • LA DEFENSA: equipo en el terreno de juego.
• DOBLE JUGADA: jugada realizada por el equipo a la defensiva en la cual dos jugadores son eliminados. • ELEVADO: bola bateada por el aire que toma altura. • ENTRADA: parte de un juego dentro de la cual los equipos al terminar a la ofensiva y a la defensiva y en la cual se realizan 3 outs por cada equipo. • EL EQUIPO: grupo de personas responsables de reunir el personal del equipo. • OBSTRUCCION: acto de un jugador a la defensiva que, mientras no tiene posesión de la bola, y sin estar en el acto del fildear la bola, impide el progreso de cualquier corredor. • OFENSIVA: el equipo, o cualquier jugador del equipo al bate.
• ZONA DE STRIKE: Zona comprendida de hombro y rodia(por donde debe pasar. • INFIELD: Terreno o zona del campo dentro de los 90 ft. • OUTFIELD: Zona del campo afuera de los 90 ft. • WILD PITCH: Lanzamiento descontrolado del pitcher.
REGLA 3 - PRELIMINARES DEL JUEGO • cumplimiento de todas las reglas. • Asegurarse de que todas líneas del terreno de juego estén marcadas con cal, yeso u otro material blanco que se pueda distinguir del terreno. • El manager notificara las sustituciones. • Todos los jugadores pueden ser sustituidos. • El manager del equipo local decidirá si da inicio el partido. • Los jugadores no deben mezclarse con el publico. • Los jugadores y los sustitutos permanecerán en el dogout.
REGLA 4 -COMIENZO Y TERMINACIÓN DE UN JUEGO • A menos que el equipo local haya notificado de antemano que el juego ha sido pospuesto o que su comienzo será retrasado, el arbitro o árbitros saldrán al terreno de juego 5 minutos antes de la hora establecida para comenzar el juego y se dirigirá directamente al plato donde se reunirán con los dirigentes de los equipos contrarios. • Los jugadores del equipo local ocuparan sus posiciones a la defensiva, el primer bateador del equipo visitante ocupara su posición en la caja de bateo, el arbitro llamara a “juego” y el partido comenzara
• Un juego valido (oficial) consiste de nueve entradas, a menos que se extienda por estar empatado, o acortado (1) porque el equipo local no necesite su mitad de la novena entrada o necesita solamente una fracción de ella, o (2) porque el arbitro principal lo declare terminado (el juego es valido si se declara terminado). • Un juego declarado terminado finaliza en el momento en que el arbitro concluye el juego, a menos que se convierta en un juego suspendido. • Se convierte en un juego suspendido, que deberá completarse en una fecha futura, si el juego es terminado principalmente por:
REGLA 5 -PONIENDO LA BOLA EN JUEGO • Después de que el arbitro llame a “juego” la bola estará viva y en juego y permanecerá viva y en juego hasta que por una causa legal, o porque el arbitro pida “tiempo” y se detenga la jugada, la bola se convertirá en muerta. Mientras la bola este muerta ningún jugador puede ser puesto en “out”, no se podrá correr alas bases ni anotar carreras, excepto que los corredores podrán avanzar una o mas bases como resultado de lo ocurrido mientras la bola estaba viva.
REGLA 6 -EL BATEADOR • Cada jugador del equipo a la ofensiva bateara en el turno que su nombre aparezca en el orden al bate de su equipo. • El bateador deberá ocupar su lugar en la caja de bateo, cuando le corresponda su turno según el orden del bateo. • El bateador habrá completado legalmente su turno al bate cuando es puesto en out. • Un bateador es out cuando su batazo elevado de “fair” o “foul” es legalmente atrapado por un fildeador. • El bateador fuera de turno: se contara out al bateador cuando se haga una apelación, cuando no cumpla con batear en el turno que le corresponda y otro bateador deberá completar el turno al bate en su lugar.
REGLA 7 -EL CORREDOR • Un corredor adquiere el derecho a una base desocupada cuando la toca antes de ser puesto “out”. • Al avanzar el corredor deberá tocar primera, segunda , tercera y el plato en ese orden. • Dos corredores no pueden ocupar una misma base. • Un corredor, que no sea el bateador, podrá avanzar una base, sin riego a ser puesto en “out” cuando. § Se decreta un “balk”. § Cuando el bateador conecta una pelota al fair.
• Cada corredor, incluyendo al bateador-corredor, puede avanzar sin riesgo a ser pues “out” cuando. § Si una pelota bateada de fair sale en vuelo fuera del campo de juego. § Tres bases, si un fildeador deliberadamente toca una bola “fair” con su gorra, careta o con cualquier parte de su uniforme separado de su lugar habitual en su persona. La bola esta en juego y el bateador puede avanzar hacia el plato a su propio riesgo. • Cuando ocurre una Obstrucción, el arbitro deberá cantar o señalar “obstrucción”.
• Cualquier corredor es out cuando: • Para evitar ser tocado se sale mas de tres pies de su carril entre base. • Después de tocar la primera base, se sale de su carril entre bases, obviamente abandonando su esfuerzo de tocar la siguiente base.
REGLA 8 -EL LANZADOR • Existen dos posiciones legales de lanzar, la posición de frente y la posición de lado, y cualquiera de estas dos puede ser utilizada en cualquier momento. • El lanzador no deberá: § Llevar su mano de lanzar a su boca o labios mientras se encuentre dentro del circulo de 18 pies que abarque el plato de lanzar. § Aplicar sustancias extrañas a la pelota. § Escupir sobre la pelota, sus manos o su guante. § Frotar la pelota con su guante o su vestimenta.
• Cuando un lanzador toma su posición al comienzo de un inning o cuando releva a otro se le permite lanzar de calentamiento. • Cuando las bases están ocupadas el lanzador debe de enviar la pelota al bateador dentro de un lapso de 20 segundos. ØSi hay un corredor o corredores en base será “balk” cuando. • Cuando realice movimiento que no este naturalmente asociado a su forma de lanzar y deje de enviar el lanzamiento. • Simula que va a lanzar un tiro a la primera base y no lo hace. • Lanzar o simular un tiro a una base que este desocupada, excepto cuando este realizando una jugada. • El lanzador demora innecesariamente el juego.
REGLA 9 -EL ARBITRO • El presidente de la liga designara a uno o mas árbitros para oficiar en cada juego del campeonato de la liga. • Esta autorizado y obligado a hacer respetar todas las reglas. • Cada arbitro tiene la autoridad para descalificar y expulsar del terreno de juego a cualquier jugador, coach , dirigente o sustituto por protesta decisiones o por conducta antideportiva o lenguaje antideportivo. • Cualquier decisión de los árbitros que sea a criterio, es inapelable.
• Si solamente ha sido designado un solo arbitro este tendrá la jurisdicción completa de la administración de estos reglas. • El arbitro principal se coloca detrás del receptor. • Asumirá la dirección y será responsable del correcto desarrollo del juego. • Contar y llevar la cuenta de las bolas y strike. • Tomar todas las decisiones relacionadas con el bateador. • El arbitro reportara al presidente de la liga, en un plazo de 12 horas después de haber terminado el juego.
REGLA 10 -EL ANOTADOR OFICIAL • El presidente de la liga designara a los anotadores de cada juego. El anotador oficial deberá observar el juego desde una posición cómoda en el palco de la prensa. • Tendrá autoridad y decisión en su propio juicio si los corredores avanzan como resultado de un hit o error. • Debe enviar el informe a las oficinas de la liga dentro de las 32 horas después que el juego haya terminado.
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