REGLAS GENERALES El pueblo sirio se encuentra oprimido
REGLAS GENERALES - El pueblo sirio se encuentra oprimido por las temibles tropas egipcias. Más numerosos y mejor preparados para la guerra los egipcios, con la ayuda del brujo Amenifo han aniquilado, casi por completo, al ejército enemigo. Solo un escaso centenar de valerosos guerreros, al mando del general Munitis, mantienen viva la esperanza siria. La última posibilidad de victoria siria pasa por la conquista del inexpugnable Faro de Alejandría, y la destrucción de las monedas mágicas de Amenifo. Pero deberán tener mucho cuidado porque los rayos mágicos de este poderoso brujo y sus aprendices pueden acabar con las escasas fuerzas sirias. - Los participantes hacen el papel de valerosos guerreros sirios. Deberán llegar a la cima de un monte (que primero tienen que localizar) evitando ser iluminados por los rayos/linternas de los egipcios. (monitores con peto naranja) que se encuentran esperándoles. Cuando alguien es alumbrado debe retroceder hasta la base del monte. Si consiguen alcanzar su objetivo se les entrega una ficha. - Guardando los alrededores de la cima hay distribuidos algunos soldados egipcios. Cuando alcanzan a un participante este deberán pararse y se le someterá a un registro (para requisarles las monedas) y a una prueba que deberán superar para quedar libres. - Otra forma de librarse de los soldados es acudir al general Munitis y pedirle una armadura egipcia con la que pasar inadvertido a la guardia. Esa armadura esta representada por una ficha y solo puede usarse una vez. Para ello deberá entregarse al egipcio al que quiere burlarse.
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