Reglamento bsico del BALONCESTO Curso 8 vo En
Reglamento básico del BALONCESTO Curso : 8 vo
En que consiste el deporte del baloncesto En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste. No se permite el el empate al final del cuarto período, si esto ocurre se juega uno o más períodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.
EL BALÓN PUEDE SER PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, RESPETANDO LAS… REGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitirá obtener ventaja durante el juego. . .
Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infracción PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN: El balón pasa al adversario que saca desde el punto más próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometió la violación.
El jugador que realice el saque: El saque No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. 1º paso a un compañero y luego pediré el balón
El jugador que realice el saque: El saque No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. ¡La línea no se puede pisar en el saque!
El saque El jugador que realice el saque: No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. No hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido tocado dentro de él por un jugador. ¡Espera que voy! DEFINITIVAMENT E NECESITA GAFAS
El jugador que realice el saque: El saque No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida.
El jugador que realice el saque PODRÁ: Desplazarse lateralmente 1 m. como máximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. Moverse hacia detrás, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento será perpendicular a la línea de saque. ¡Hasta el infinito. . oo. OO!
El saque Ningún jugador Estará a menos de 1 metro de distancia del jugador que realice el saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el jugador que saca pedirá 1 m. y el jugador de campo debe retroceder. No podrá tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes que en balón la franquee. Tiene unos brazos muy largos pero, el reglamento no le permite sacarlos del campo, ¡qué suerte para mi! 1 m. mínimo
infracciones al reglamento: DOBLES Un jugador con balón podrá: podrá Desplazarse por el terreno de juego botando el balón, una vez cogido no podrá botar de nuevo. De no ser así se sancionará con DOBLES
Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador con balón podrá: podrá dos Realizar apoyos (pasos), con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerará el primer apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más. Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el balón.
JUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOS Pivotar. ivotar Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Lo importante por tanto es elegir bien el pie de pivote: elegir pivote • El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo (1 er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los pies • El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. • El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos
JUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOS Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie. De no ser así se sancionará con DOBLES
Composición de un equipo En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores. Uno de ellos será el capitán y así figurará. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
Composición de un equipo El partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5. Si durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
El capitán: Obligaciones y derechos El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para obtener información. Debe hacerlo de manera educada y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado. Cuando el capitán abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los árbitros del número del jugador que lo sustituye como capitán durante su ausencia.
Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el círculo central
Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea central del círculo. El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando. El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
¿Cuál es el campo en el que atacamos? CAM PO A vest TAQ imen UE ta am arilla
Ninguno de los saltadores: Abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. Cogerá el balón o tocarlo más de 2 veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero. Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.
Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
Límites espaciales Un jugador se sitúa fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que esté sobre las líneas de demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas. El balón está fuera del terreno de juego cuando toca: ü Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego. E ü l suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de demarcación.
Límites espaciales Cuando el balón sale de los límites establecidos, el equipo cuyo último jugador tocó el balón, cederá el saque al adversario.
El balón está ¿fuera o dentro? DENTRO FUERA DE NT RO FUERA DENTRO
¿Canasta de 2, 3 puntos?
Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS E U Q A T A L E D N Ó CI DI C E R
Una canasta será de 3 puntos cuando la posición inicial del jugador con el balón en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6, 25 m. ) Después del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo.
Una canasta será de 2 puntos cuando: Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, esté sobre la línea 6, 25 m. (delimitadora de la zona BLANCA).
EL TIEMPO El partido se compone de 4 períodos de 10 minutos. Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y antes de cada período extra. Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos. 40 10 2 10 15 10 2 19 10 Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto período, el partido continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.
Límites TEMPORALES Un jugador (atacante) no puede permanecer en el área restringida (color gris) de sus adversarios durante más de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del balón en el terreno de juego y el reloj esté en marcha. os l e d a s l Reg gundo 3 se 3 sg. Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fuera.
Límites TEMPORALES s o l de s a l Reg gundo 5 se Un jugador estrechamente marcado (a no menos de un metro) deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
Límites TEMPORALES os l e d a s l Reg gundo 8 se Un equipo dispone de 8 segundos para lograr que el segundos balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe: tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su cuerpo en contacto con la pista delantera.
Una vez que el balón supera la línea central no puede retroceder, a no ser que el balón sea tocado por un adversario. Esto significa que el campo queda reducido a 15 x 14 m. Campo atrás
Campo atrás Algunos ejemplos Campo atrás
Campo atrás ¿A quién no podría pasar el jugador con balón si quiere evitar el campo atrás?
Límites TEMPORALES os l e a d dos l g Re gun e 24 s Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.
Falta PERSONAL Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni debe zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
Falta PERSONAL Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor Además si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro, se reanudará el juego con un saque del equipo no infractor desde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción. Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le falta equipo concederán, al equipo contrario, 2 tiros libres Los tiros lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta personal.
Falta PERSONAL Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor y al equipo
El lanzamiento toca el aro pero el árbitro ha pitado personal. . . ¡TIRARÁ. . !
Pasillos de lanzamientos: Si yo lanzo un tiro libre ¿dónde se colocan los compañeros que faltan? . 5 jugadores máximo. . El lugar más próximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza. . Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.
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