Refleksjonsloven Innfallsloddflatenormal qi qr Reflekterende flate Brytningsindeks definisjon
Refleksjonsloven: Innfallslodd/flatenormal qi qr Reflekterende flate Brytningsindeks, definisjon: Brytning: n 1 < n 2 90 o n 1 > n 2 Ingen brutte stråler kommer hit Snells brytningslov: Innfallsstråler inn her blir ikke brutt, de blir reflektert (totalrefl. ) Den innfallsvinkelen som gir brytningsvinkel 90 o kalles den kritiske innfallsvinkelen q c
Tynn konveks linse, brennpunkt F og brennvidde f : f Midtlinje = optisk akse Stråler, parallelle med optisk akse F L Tynn konkav linse, brennpunkt F og brennvidde f : f F L Merk: alle linser har to brennpunkt, ett på hver side, med samme f Konvensjon: Lysstråle tegnes som hele linjer. Forlengede lysstråler stiples (dvs de representerer ikke lys, bare en geometrisk retning)
Konstruksjon av bildepunkt, B, av et objektpunkt, O. Tre prinsipalstråler : L (konveks) O F 1 F 2 B Punktet B der strålene møtes etter brytning kalles bildepunktet Parallell med optisk akse, brytes gjennom F 1 (F 2 for konkave linser) Gjennom sentrum, brytes ikke Gjennom F 2 parallell med optisk akse etter brytning (F 1 for konkave linser) L (konkav) O F 2 B F 1
Retning på prinsipalstråler, konkav linse: Retning gjennom brennpunkt L (konkav) O F 2 F 1 Konstruksjon av bilde av et objekt O 1 O 2(bruk symmetri): L O 2 F 1 B 1 F 2 O 1 B 2
Reelle og virtuelle bilder Krysning av ekte L (konveks) O lysstråler. Reelt bilde. F 1 F 2 B B Forlengelse av lysstråler. Bildet er virtuelt, ”uekte” L (konveks) O F 1 F 2 Øyet ser B, ikke O (lupe, forstørrelses glass) Reelle bilder skapes der virkelige lysstråler møtes. En lyssensor kan fange opp bildet. Objekt og bildet er på hver sin side av linsa. Virtuelle bilder er krysning mellom forlengelser av lysstråler. En lys-sensor kan ikke fange opp ett slikt bilde (det finnes ikke lys i bildepunktet). Objekt og bilde er på samme side av linsa.
L (konveks) O F 1 y F 2 y’ s s’ f Linseformelen (tynne linser): Lineær forstørrelse: B
Flere linser: Bildet til linse 1 er objekt for linse 2: Øye L 1 (konveks) L 2 (konveks) O 1 B 1= O 2 B 3 plassert på netthinna L 3 (konveks) B 2 Øyet ser på det virtuelle bildet skapt av linse 2. Hvis vi tegner opp øyelinsa som linse nr 3, så vil den skape et reelt bildet som er plassert på netthinna. Dette er prinsippet for en kikkert, der 3 bilder er med: B 1 (linsa heter objektivet) B 3 (på netthinna) B 2 (linsa heter okularet)
- Slides: 7