rase una vez el Juego Jugar Es una
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Érase una vez el Juego
Jugar • Es una actividad biogenética, es decir, está en la naturaleza animal y humana.
Jugar • Es una actividad psicomotriz de carácter lúdico que descubre o desarrolla habilidades.
Jugar • Es una actividad psicomotriz • Porque desarrolla la mente y el cuerpo (además del espíritu, según Cicerón, Comenio, Pezetti, entre otros)
Jugar • Es una actividad lúdica o recreativa Porque permite: • Representar. • Crear algo nuevo. • Divertir.
Jugar • Es divertido Porque: • Produce placer • Da alegría • Libera tensiones • Genera confianza
Jugar • Tiene que ver con: • Construir, imaginar, fantasear, soñar, • Amar, reír, socializar, simpatizar descubrir • Motivación, integración y empatía • Reglas, orden, respeto y disciplina • Habilidades, • Naturaleza, ecología estímulos, colores, figuras, números
Un juego • Es un sistema de… • • • Actividades Reglas Participantes Actitudes Juguetes Objetivos
El juego • Se puede jugar con juguetes y Se puede jugar sin juguetes.
Un juguete • Es un objeto usado con fines lúdicos. • No existe sin un jugador. • Tiene tanta versatilidad como creatividad el jugador.
Un jugador • Es una persona que • Debe ser inteligente, se divierte mientras empático y está libre hace algo. de prejuicios. • No tiene edad, no tiene amargura, ni soberbia.
¿Por qué dejamos de jugar? • El rey Agesil cuando se quedó una vez solo con sus hijos y éstos estaban jugando a los caballitos se levantó, tomó un palo y se puso a jugar con ellos. Ocurrió que mientras tanto había llegado un amigo suyo que se quedó mirando extrañado de las debilidades reales. El rey pidió entonces a este hombre que no contara nunca a nadie lo que había visto antes de que llegara a ser padre.
¿Por qué dejamos de jugar? • Por los roles sociales de nuestra edad. • Por prejuicios.
El juego 1. Es una actividad complementaria no principal. 2. Debe refrescar el espíritu al igual que el cuerpo. 3. No debe poner en peligro la vida, la salud o el honor. 4. Es un precalentamiento para actividades serias. 5. Ha de acabar antes de que aburra o canse.
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