Ralit Augmente Van Den Eynde Tho Sommaire I

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Réalité Augmentée Van Den Eynde Théo

Réalité Augmentée Van Den Eynde Théo

Sommaire I. Qu'est-ce que c'est ? II. Quelques dates clés III. Son fonctionnement IV.

Sommaire I. Qu'est-ce que c'est ? II. Quelques dates clés III. Son fonctionnement IV. Quelques domaines d'utilisation V. Les enjeux VI. Son Marché VII. Avantages/Inconvénients VIII. Matériel utilisé IX. Les lois concernées X. Pourquoi cette technologie a telle de l'avenir ? XI. Conclusion

I. Qu'est-ce que c'est ? Crée une interaction entre une situation réelle et des

I. Qu'est-ce que c'est ? Crée une interaction entre une situation réelle et des données virtuelles Ces données virtuelles sont superposées à la réalité grâce à des images en 2 D ou en 3 D Différences avec la réalité virtuelle : • Environnement virtuel en 3 D avec lequel il est possible d’interagir • Technologie de simulation

II. Quelques dates clés

II. Quelques dates clés

III. Son fonctionnement Ces appareils sont par exemple : • Les ordinateurs, Smartphones et

III. Son fonctionnement Ces appareils sont par exemple : • Les ordinateurs, Smartphones et tablettes, • Les lunettes connectées, • Les caméras et les capteurs de mouvement, …

III. Son fonctionnement

III. Son fonctionnement

IV. Quelques domaines d'utilisations • Le patrimoine et Le tourisme • Pompiers • L’industrie

IV. Quelques domaines d'utilisations • Le patrimoine et Le tourisme • Pompiers • L’industrie

IV. Quelques domaines d'utilisations • Le commerce • La médecine

IV. Quelques domaines d'utilisations • Le commerce • La médecine

V. Les Enjeux • Améliore notre vie quotidienne • Améliore la science/défense nationale •

V. Les Enjeux • Améliore notre vie quotidienne • Améliore la science/défense nationale • Croissance économique

VI. Son Marché • Utilisateurs • 120 milliards de dollars de revenus en 2020

VI. Son Marché • Utilisateurs • 120 milliards de dollars de revenus en 2020 • Le marché prendra son envol lorsqu’un acteur aura trouvé la solution « idéale » et donnera la direction à suivre o IOS (Iphone, Ipad) : 50 % d’applications gratuites et 50% d’applications payantes o Android : 95% d’applications gratuites, 5% d’applications payantes

VI. Son Marché

VI. Son Marché

VII. Avantages/Inconvénients • Apport et enrichissement d'informations complémentaire en temps réel • Favorise le

VII. Avantages/Inconvénients • Apport et enrichissement d'informations complémentaire en temps réel • Favorise le progrès • Améliorer la notoriété et l’image

VIII. Matériel utilisé Microsoft Holo. Lens 3300 € pour la version développement

VIII. Matériel utilisé Microsoft Holo. Lens 3300 € pour la version développement

VIII. Matériel utilisé Daqri smart helmet : 15 000 $ pour les développeurs Des

VIII. Matériel utilisé Daqri smart helmet : 15 000 $ pour les développeurs Des lunettes Daqri à près de 5000 dollars pour les professionnels

IX. Les lois concernées • • • Problème lié à la vie privée Loi

IX. Les lois concernées • • • Problème lié à la vie privée Loi Informatique et Libertés (6 Janvier 1978) Problème de droit à l’image G 29 Article 226 -1 du Code pénal

X. Pourquoi cette technologie a telle de l'avenir ? • Pour la facilité à

X. Pourquoi cette technologie a telle de l'avenir ? • Pour la facilité à mettre en contexte une information de plus en plus importante et complexe va ancrer la réalité augmentée dans notre vie de tous les jours.

XI. Conclusion • La première phase de transition de la réalité virtuelle et la

XI. Conclusion • La première phase de transition de la réalité virtuelle et la réalité augmentée s’étendra de 2016 à 2020.

XI. Sources http: //www. augmented-reality. fr/ https: //realiteaugmenteevtecl. wordpress. com/ http: //www. communicationetentreprise. com/lekiosque/webzin/detail-webzin/article/la-realite-augment.

XI. Sources http: //www. augmented-reality. fr/ https: //realiteaugmenteevtecl. wordpress. com/ http: //www. communicationetentreprise. com/lekiosque/webzin/detail-webzin/article/la-realite-augment. html Maubon. info