QU ES JAVA Es un lenguaje de programacin

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¿QUÉ ES JAVA? Es un lenguaje de programación para añadir interactividad, dinamismo entre otras

¿QUÉ ES JAVA? Es un lenguaje de programación para añadir interactividad, dinamismo entre otras funcionalidades al contenido de una pagina web. El código de Java. Script se ejecuta en el navegador de internet de la computadora

OBJETIVO DE JAVA • El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a ser

OBJETIVO DE JAVA • El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a ser el “nexo universal” que conecte a los usuarios con la información, esté ésta situada en el ordenador local, en un servidor de Web, en una base de datos o en cualquier otro lugar.

¿QUÉ PUEDE HACER JAVA? • Puede hacer un APPLET , que es un programa

¿QUÉ PUEDE HACER JAVA? • Puede hacer un APPLET , que es un programa mas pequeño dentro de un programa, que es un programa del navegador por ejemplo

EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS : •

EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS : • Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda interactuar con otros objetos para resolver un problema. • Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes remotos. • Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida. • Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje. • Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de ejecución en tiempo real. • Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni ligados en cada máquina.

 • En diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a

• En diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo proyecto conocido como "El proyecto verde". Con la ayuda de otros ingenieros, empezaron a trabajar en una pequeña oficina en Sand Hill Road en Menlo Park, California.

JAVA Y SUS INICIOS • JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros

JAVA Y SUS INICIOS • JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. No fue creado originalmente para la red internet. Sun Microsysteam comenzó a desarrollarlo con el objetivo de crear un lenguaje independiente de la plataforma y del sistema operativo. Para el desarrollo de electrónica de consumo (dispositivos electrónicos inteligentes , como televisores, videos, televisores , equipos de música, etc)

SUCESOS IMPORTANTES • 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo

SUCESOS IMPORTANTES • 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star 7 (*7). • 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para computadoras. • incorporación de un intérprete Java en la versión 2. 0 del programa Netscape Navigator, produciendo una verdadera revolución en Internet. Java 1. 1 apareció a principios de 1997, mejorando sustancialmente la primera versión del lenguaje. • Java 1. 2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998. Java incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro lenguaje son extensiones propiedad de empresas de software o fabricantes de ordenadores (threads, ejecución remota, componentes, seguridad, acceso a bases de datos, etc. )

 • Dispositivo e interface del prototipo denominado *7(star seven) con el cual se

• Dispositivo e interface del prototipo denominado *7(star seven) con el cual se hizo una demostración de la plataforma JAVA (aún no denominada con este nombre).

Tipos de datos en JAVA

Tipos de datos en JAVA

TIPOS PRIMITIVOS Sin métodos; no son objetos, no necesitan una invocación para ser creados

TIPOS PRIMITIVOS Sin métodos; no son objetos, no necesitan una invocación para ser creados

TIPOS DE OBJETO • Con métodos , necesitan una invocación para ser creados

TIPOS DE OBJETO • Con métodos , necesitan una invocación para ser creados

PRINCIPIOS O REGLAS

PRINCIPIOS O REGLAS

 • Todas las instrucciones de código en Java deben terminar con un signo

• Todas las instrucciones de código en Java deben terminar con un signo punto y coma ” ; • Todas las variables al igual que en otros lenguajes deben iniciar con una letra mas no con un numero o carácter especial, pueden iniciar con una letra y posteriormente usar números para nombrarlas.

 • Otra regla importante es que para llevar una estructura correcta, todo programa

• Otra regla importante es que para llevar una estructura correcta, todo programa en Java debe tener mínimo una clase, las cuales deben tener métodos. - Las clases se crean de la siguiente manera: public class Nombredeclase /*aqui se declara una clase, nótese que comienza con mayúsculas la cual es la forma correcta de nombrar una clase*/ { public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo principal de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/ }

EJEMPLOS

EJEMPLOS

DUKE, LA MASCOTA DE JAVA Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue creado

DUKE, LA MASCOTA DE JAVA Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue creado en le año de 1992, para aparecer en un dispositivo llamado *7 (Star Seven), creado por un grupo secreto de programadores de Sun Microsystem, llamado The Green Project. Duke era "el agente de Software", era el que "hacia" las cosas que el usuario pedía por medio de la pantalla animada. Podía moverse e interactuar con toda la interfaz, incluso tenia un maletín para llevar las cosas importantes.

BIBLIOGRAFÍAS. • Programación Historia de JAVA, 2017. http: //www. tuprogramacion. com/programacion/historia-de-java • Construcción de

BIBLIOGRAFÍAS. • Programación Historia de JAVA, 2017. http: //www. tuprogramacion. com/programacion/historia-de-java • Construcción de sistemas distribuidos, 2017. por Oscar mejía http: //slideplayer. es/slide/84695 • Tipos de datos Java. Tipos primitivos (int, boolean. . . ) y objeto (String, array o arreglo. . . ) Variables (CU 00621 B), 2017, Copyright 2006 -2017 aprenderaprogramar. com. https: //www. aprenderaprogramar. com/index. php? option=com_content&view=article&id=419: tipos-dedatos-java-tipos-primitivos-int-boolean-y-objeto-string-array-o-arreglo-variablescu 00621 b&catid=68&Itemid=188