Python Programski jezik Pokretanje programa IDLE Python GUI
- Slides: 12
Python Programski jezik
Pokretanje programa • IDLE (Python GUI) Sučelje IDLE dobilo je na ziv po prezi komičara Er menu ica Idlea iz g rupe Monty Python, od kuda izvire i ime progra jezika (a ne mskog po zmiji pito nu, engl. Py thon).
Znakovi za računske operacije Matematička operacija Znak Operacija Rezultat Zbrajanje + 2+3 5 Oduzimanje - 13 - 6 7 Množenje * 7*5 35 45/2 22. 5 45/5 9. 0 45//5 9 14//3 4 14%3 2 Dijeljenje / Djelomični količnik // Ostatak pri dijeljenju % Rezultat kao decimalni broj s jednom decimalom. Rezultat kao cijeli broj. Ako brojevi nisu djeljivi daje nam djelomični količnik.
Pisanje teksta • tekst koji želimo ispisati pišemo pod navodnicima (‘ ‘) – to je tipka gdje je upitnik • tekst možemo umnožiti znakom *
• ako ne želimo vidjeti navodnike koristimo naredbu print na ovaj način:
• tekst možemo ispisivati u više redova naredbom n (kosu crtu dobijemo tipkama Alt. Gr+Q ili Alt. Gr+Ž)
Pisanje programa • u uređivaču teksta • File > New Window (New File)
Napiši program t – p resko prazn k za v ih mj esta iše (tab) • Spremi program: Save • Pokreni program: Run > Run Module ili tipkom F 5
Dijagram toka: Napiši program POČETAK a=80 b=30 zbroj=a+b a, b, zbroj KRAJ • Spremi program: Save • Pokreni program: Run > Run Module ili tipkom F 5 Naredbe pridruživanja
Dijagram toka: Napiši program POČETAK a, b zbroj=a+b input – nare dba za upis p odataka int – od riječ i stvara broje vnu vrijedno st • Spremi program: Save • Pokreni program: Run > Run Module ili tipkom F 5 zbroj KRAJ
Napiši program koji traži da upišeš svoje ime, a zatim te pozdravi. • Spremi program: Save • Pokreni program: Run > Run Module ili tipkom F 5
Izvor: Galešev, Kniewald, Sokol, Bedenik, Repek: Informatika+7, Zagreb, 2014.