Przykady obiektw po szkielatyzacji 1 Ekran 2 Operacje
Przykłady obiektów po szkielatyzacji 1
Ekran: 2
Operacje: 1. element L 1 10. L 1 x 4, L 2 x 4, Mx 4 2. element L 2 11. L 1, L 2 x 4, potem Mx 4 3. element M 12. L 1, L 2, Mx 4 razem 4. L 1 do końca i L 2 13. L 1, L 2 razem 5. L 1 do końca i M 14. L 1, L 2 do końca wtedy M 6. L 2 do końca i L 1 7. L 2 do końca i M 8. M do końca i L 1 9. M do końca i L 2 3
Obiekty: 1. Gwiazdka 72 dpi 2. Trójkąt 2 cm 50 i 100 dpi 3. Kwadrat 1 cm 50 i 100 dpi 4. Koło 1 cm 50 i 100 dpi 5. Fala 1 x 2 cm 100 dpi 6. Gwiazdor 1 x 2 cm 100 dpi 7. Dziura 96 i 120 dpi 4
Szkieletyzację przeprowadza się za pomocą przekształcenia zwanego ścienianiem. Można ją przeprowadzić przy pomocy ścieniania obrotowym elementem strukturalnym o symbolu L: L 1 L 2 lub rzadziej używanym elementem o symbolu M: 1 1 1 X 0 X 5
Gwiazdka 72 dpi oryginał po L 1 = po L 2 = L 1 do końca i L 2 = L 2 do końca i L 1 6
Gwiazdka 72 dpi (2) po M M do końca i L 1 7
Gwiazdka 72 dpi (3) M do końca i L 2 L 1, L 2 do końca razem 8
Gwiazdka 72 dpi (4) L 1 do końca i M= L 2 do końca i M L 1, L 2 do końca wtedy M 9
Gwiazdka 72 dpi (5) L 1, L 2, M L 1, L 2 potem M 10
Gwiazdka 72 dpi (6) L 1, L 2, M razem po ASK 11
Gwiazdka 72 dpi (7) po Matlabie L 1, L 2 potem M 12
Trójkąt 2 cm-50 dpi (1) oryginał po L 1 13
Trójkąt 2 cm-50 dpi (2) po M L 1, L 2 potem M 14
Trójkąt 2 cm-100 dpi (1) oryginał po L 1 15
Trójkąt 2 cm-100 dpi (2) po M L 1, L 2 do końca razem 16
Kwadrat 1 cm-50 dpi (1) oryginał po L 1 17
Kwadrat 1 cm-100 dpi (1) oryginał po L 1 18
dziura 96 dpi (1) oryginał po L 1 19
dziura 96 dpi (2) po M L 1, L 2, M razem 20
dziura 2 120 dpi (1) oryginał po L 1 21
- Slides: 21