PROSTE RACHUNKI WYKONYWANE ZA POMOC KOMPUTERA WPROWADZENIE DO

  • Slides: 32
Download presentation

PROSTE RACHUNKI WYKONYWANE ZA POMOCĄ KOMPUTERA WPROWADZENIE DO ALGORYTMIKI Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski

PROSTE RACHUNKI WYKONYWANE ZA POMOCĄ KOMPUTERA WPROWADZENIE DO ALGORYTMIKI Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski Uniwersytet UMK w Toruniu syslo@ii. uni. wroc. pl informatyka + 2

Algorytm, algorytmika Algorytm – opis rozwiązania krok po kroku postawionego problemu lub sposobu osiągnięcia

Algorytm, algorytmika Algorytm – opis rozwiązania krok po kroku postawionego problemu lub sposobu osiągnięcia jakiegoś celu Pierwszy algorytm – algorytm Euklidesa 300 p. n. e algorytm od Muhammad ibn Musa al-Chorezmi IX w. Algorytmika – dziedzina zajmująca się algorytmami i ich własnościami informatyka + 3

Algorytmy a informatyka Informatyka – jedna z definicji: dziedzina wiedzy i działalności zajmująca się

Algorytmy a informatyka Informatyka – jedna z definicji: dziedzina wiedzy i działalności zajmująca się algorytmami Czy zajmuje się też algorytmami kulinarnymi? Donald E. Knuth: Mówi się często, że człowiek dotąd nie zrozumie czegoś, zanim nie nauczy tego – kogoś innego. Będziemy uczyć W rzeczywistości, komputery, czyli programować je ! człowiek nie zrozumie czegoś (algorytmu) naprawdę, zanim nie zdoła nauczyć tego – komputera. Ralf Gomory (IBM): Najlepszym sposobem przyspieszania komputerów jest obarczanie ich mniejszą liczbą działań (szybszymi algorytmami) informatyka + 4

Algorytmiczne rozwiązywanie problemu Dla problemu – chcemy otrzymać rozwiązanie komputerowe, które jest: • zrozumiałe

Algorytmiczne rozwiązywanie problemu Dla problemu – chcemy otrzymać rozwiązanie komputerowe, które jest: • zrozumiałe dla każdego, kto zna problemu • poprawne, czyli spełnia specyfikację (opis) problemu • efektywne, czyli nie marnuje czasu i pamięci komputera Metoda rozwiązywania: • analiza sytuacji problemowej • sporządzenie specyfikacji: wykaz danych, wyników i relacji • projekt rozwiązania • komputerowa realizacja rozwiązania – implementacja • testowanie poprawności rozwiązania • dokumentacja i prezentacja rozwiązania informatyka + 5

Rozwiązywanie problemów z pomocą komputerów Objaśnienie dwóch terminów: Problem: • problem, gdy nie podano

Rozwiązywanie problemów z pomocą komputerów Objaśnienie dwóch terminów: Problem: • problem, gdy nie podano nam, jak należy go rozwiązać, ale wiemy wystarczająco, by poradzić sobie z nim • a więc, problem jest dla każdego nie tylko dla orłów Programowanie: • komputery wykonują tylko programy • cokolwiek uruchamiamy na komputerze: Google, dokument w Word, arkusz w Excel, naciśnięcie klawisza – jest programem • każdy widoczny i niewidoczny efekt działania komputera to wynik działania jakiegoś programu Konkluzja: powinniśmy lepiej poznać programowanie komputerów informatyka + 6

Myślenie algorytmiczne Myślenie komputacyjne (ang. computational thinking) Reklama firmy IBM z 1924 roku Komputer

Myślenie algorytmiczne Myślenie komputacyjne (ang. computational thinking) Reklama firmy IBM z 1924 roku Komputer to maszyna do myślenia !!! informatyka + 7

Problemy, algorytmy i ich komputerowe realizacje (implementacje) Plan: • Obliczenia w komputerze – czy

Problemy, algorytmy i ich komputerowe realizacje (implementacje) Plan: • Obliczenia w komputerze – czy komputer może wszystko policzyć? – trasę dla Premiera – kryptogram RSA • Liczby dziesiętne, binarne, … – system pozycyjny, zamiana liczb między systemami • Obliczanie wartości wielomianu – Schemat Hornera • Podnoszenie do potęgi – szybko! • Algorytm Euklidesa – rekurencja, jako przedsmak informatyki informatyka + 8

Czy komputer może wszystko obliczyć , 1 Problem: Znajdź najkrótszą trasę dla Premiera przez

Czy komputer może wszystko obliczyć , 1 Problem: Znajdź najkrótszą trasę dla Premiera przez wszystkie miasta wojewódzkie. Rozwiązanie: Premier zaczyna w Stolicy a inne miasta może odwiedzać w dowolnej kolejności. Tych możliwości jest: 15*14*13*12*11*…*2*1 = 15! (15 silnia) W 1990 roku było: 48*47*46*…*2*1 = 48! (48 silnia) Jak szybko można obliczyć 15!, a 48! Mając komputer, który wykonuje 1015 (1 petaflops) operacji na sekundę (superkomputer)? 15! = 1307674368000/1015 sek. = ok. 0. 01 sek. 48! = 1, 2413915592536072670862289047373*1061/1015 = Ile to jest lat? 25! = 15511210043330985984000000/1015 sek. = 15511210043 sek. = = 179528 dni = 491 lat informatyka + 9

Czy komputer może wszystko obliczyć, 2 Kryptografia: Szyfr RSA, jeden z najpopularniejszych obecnie, bazuje

Czy komputer może wszystko obliczyć, 2 Kryptografia: Szyfr RSA, jeden z najpopularniejszych obecnie, bazuje na podnoszeniu do dużej potęgi dużych liczb, np. 123456789098765432112345678998765 432112345678909876543211234567890987654321 Jak można szybko obliczać takie potęgi? Demo: informatyka + 10

System dziesiętny, system pozycyjny Liczba dziesiętna: 357 ma wartość (dziesiętną): 357 = 3*100 +

System dziesiętny, system pozycyjny Liczba dziesiętna: 357 ma wartość (dziesiętną): 357 = 3*100 + 5*10 + 7*1 = 3*102 + 5*101 + 7*100 a zatem liczba: dn-1 dn-2 … d 1 d 0 która ma n cyfr ma wartość: dn-1*10 n-1 + dn-2*10 n-2 + … + d 1*101 + d 0*100 10 – podstawa systemu {0, 1, 2, 3, …, 8, 9} – cyfry 2, 8, 16 – podstawy systemów używanych w komputerach podstawa cyfry 2 0, 1 system binarny 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 60 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, G, … informatyka + 11

System binarny Liczba binarna: 10101 = (10101)2 ma wartość (dziesiętną): 1*24 + 0*23 +

System binarny Liczba binarna: 10101 = (10101)2 ma wartość (dziesiętną): 1*24 + 0*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20 = 24 + 22 + 1 = 16 + 4 + 1 = 21 a zatem liczba binarna: (bn-1 bn-2 … b 1 b 0)2 która ma n cyfr ma wartość: Binarne rozwinięcie liczby a Najbardziej znaczący bit Najmniej znaczący bit a = bn-1*2 n-1 + bn-2*2 n-2 + … + b 1*21 + b 0*20 (*) Jak szybko obliczać wartość dziesiętną binarnego rozwinięcia? We wzorze (*) zastępujemy 2 przez x i otrzymujemy: a = bn-1*xn-1 + bn-2*xn-2 + … + b 1*x 1 + b 0*x 0 Jest to wielomian zmiennej x o współczynnikach 0 lub 1, czyli: Pytanie: Jak szybko obliczać wartość wielomianu? informatyka + 12

Obliczanie wartości wielomianu jest bardzo ważną operacją w komputerze, bo wartość każdej funkcji jest

Obliczanie wartości wielomianu jest bardzo ważną operacją w komputerze, bo wartość każdej funkcji jest liczona jako wartość wielomianu, np. cos x = 1 – 0. 49670 x 2 + 0. 03705 x 4. Wielomian stopnia 2: w(x) = ax 2 + bx + c = a*x*x + b*x + c 3 mnożenia 2 dodawania w(x) = ax 2 + bx + c = (a*x + b)*x + c 2 mnożenia 2 dodawania Wielomian stopnia 3: w(x) = ax 3 + bx 2 + cx + d = ((a*x + b)*x + c)*x + d 3 mnoż. 3 dod. Wielomian stopnia n: wn(x) = a 0*xn + a 1*xn-1 + … + an-1*x + an = = (a 0*xn-1 + a 1*xn-2 + … + an-1)*x + an = … = = ((…((a 0*x + a 1)*x + a 2)*x + … + an-2)*x + an-1)*x + an informatyka + 13

Obliczanie wartości wielomianu specyfikacja, algorytm Specyfikacja problemu – dokładny opis problemu Problem Wielomian –

Obliczanie wartości wielomianu specyfikacja, algorytm Specyfikacja problemu – dokładny opis problemu Problem Wielomian – Obliczanie wartości wielomianu Dane: n – nieujemna liczba całkowita a 0, a 1, a 2, . . . , an – n + 1 współczynników wielomianu z – wartość argumentu – obliczamy wn(z). Wynik: wn(z) – czyli wartość wielomianu wn(x) w punkcie x = z Algorytm do obliczania wartości wielomianu: wn(z) = ((…((a 0*z + a 1)*z + a 2)*z + … + an-2)*z + an-1)*z + an Schemat Hornera: y : = a 0 y : = y*z + a 1 y : = y*z + a 2 n mnożeń i n dodawań y : = a 0 …. . Nie ma szybszego y : = y*z + ai dla i = 1, 2, …, n algorytmu!!! y : = y*z + an-1 y : = y*z + an informatyka + 14

Schemat blokowy algorytmu Hornera Instrukcja warunkowa: rozgałęzienia algorytmu i : = 0; y :

Schemat blokowy algorytmu Hornera Instrukcja warunkowa: rozgałęzienia algorytmu i : = 0; y : = a 0 Początkowe wartości Czy i = n Czyli, czy wyczerpano wszystkie współczynniki Tak Wyprowadź wartość y Koniec algorytmu Instrukcja iteracyjna Nie i : = i + 1 y : = y*z + ai Ada Augusta, córka Byrona, uznawana powszechnie za pierwszą programistkę komputerów, przełomowe znaczenie maszyny analitycznej Ch. Babbage’a, pierwowzoru dzisiejszych komputerów, upatrywała właśnie „w możliwości wielokrotnego wykonywania przez nią danego ciągu instrukcji, z liczbą powtórzeń z góry zadaną lub zależną od wyników obliczeń”, a więc w iteracji. informatyka + 15

Pełny schemat blokowy algorytmu Hornera informatyka + 16

Pełny schemat blokowy algorytmu Hornera informatyka + 16

Algorytm Hornera w postaci programu (Pascal) program Horner; var i, n : integer; a,

Algorytm Hornera w postaci programu (Pascal) program Horner; var i, n : integer; a, y, z : real; begin read(n); read(z); read(a); y: =a; for i: =1 to n do begin read(a); y: =y*z+a end; write(y) end. informatyka + nazwa programu deklaracje, typy zmiennych blok programu – początek czytaj n, czytaj z czytaj pierwszy współczynnik początkowa wartość wyniku pętla od 1 do n czytaj kolejny współczynnik powiększenie wyniku iteracja – koniec pisz wynik blok programu – koniec 17

Warsztaty Algorytm, język programowania, komputer Proces komputerowej realizacji algorytmu: • Opis algorytmu • Zapis

Warsztaty Algorytm, język programowania, komputer Proces komputerowej realizacji algorytmu: • Opis algorytmu • Zapis w języku programowania (Pascal, C++) • Przetłumaczenie na język zrozumiały przez komputer • Wykonanie • Testowanie informatyka + 18

Algorytm Hornera – współczynniki w tablicy (Pascal) Deklaracja tablicy Program Horner_tablica; var i, n

Algorytm Hornera – współczynniki w tablicy (Pascal) Deklaracja tablicy Program Horner_tablica; var i, n : integer; y, z: real; a: array[0. . 100] of real {Co najwyzej 100 wspolczynnikow} begin Czytanie read(n); współczynników for i: =0 to n do read(a[i]); writeln(' z y'); read(z); while z <> 0 do begin Instrukcja iteracyjna z warunkiem: y: =a[0]; Obliczanie wartości tego samego for i: =1 to n do y: =y*z+a[i]; wielomianu tak długo, jak długo write(' ', y: 2: 5); writeln; argument jest różny od zera, czyli read(z) z <> 0. end. informatyka + 19

Zastosowania Algorytmu Hornera 1. Obliczanie wartości wielomianów. 2. Obliczanie wartości dziesiętnej liczb danych w

Zastosowania Algorytmu Hornera 1. Obliczanie wartości wielomianów. 2. Obliczanie wartości dziesiętnej liczb danych w systemie o podstawie różnej od 10, np. liczb binarnych. Uwaga: jest to bardzo prosta metoda, np. dla obliczeń na kalkulatorze bez pamięci. 3. Szybkie potęgowanie (w dalszej części) informatyka + 20

Otrzymywanie postaci binarnej liczb Szkolna metoda: dzielimy przez dwa tak długo, jak długo iloraz

Otrzymywanie postaci binarnej liczb Szkolna metoda: dzielimy przez dwa tak długo, jak długo iloraz jest większy od zera – słupki: Bardzo prosty program dzielenie iloraz reszta 187|2 93 1 Program Rozwiniecie_binarne; 93|2 46 1 var a: integer; begin 46|2 23 0 read(a); 23|2 11 1 while a <> 0 do begin 11|2 5 1 write(a mod 2, ' '); a: =a div 2 5|2 2 1 end 2|2 1 0 end. 1|2 0 1 Ciekawe pytanie: jaka jest długość Reprezentacja od końca reszt: rozwinięcia binarnego liczby n? 187 = (1011)2 informatyka + 21

Podnoszenie do potęgi, 1 Dane: m – liczba naturalna, x – liczba rzeczywista Wynik:

Podnoszenie do potęgi, 1 Dane: m – liczba naturalna, x – liczba rzeczywista Wynik: y = xm Algorytmy: korzystają ze spostrzeżenia: § jeśli m jest parzyste, to xm = (xm/2)2 § jeśli m jest nieparzyste, to xm = (xm – 1)x (m – 1 staje się parzyste). Faktycznie, korzysta się z postaci binarnej wykładnika m. Przykład: m = 22 Sposób 1. § Rozłóż m na sumę potęg liczby 2 mamy: 22 = 2 + 4 + 16 § A stąd: x 22 = x 2+4+16 = x 2 *x 4 *x 16 § Kolejne mnożenia: x 2, x 4 = (x 2)2, x 8 = (x 4)2, x 16 = (x 8)2, y = x 2 *x 4 = x 6, y = y*x 16 6 mnożeń (kwadrat to jedno mnożenie) informatyka + 22

Podnoszenie do potęgi, 2 § Znajdź rozwinięcie binarne liczby m; mamy: 22 = (10110)2

Podnoszenie do potęgi, 2 § Znajdź rozwinięcie binarne liczby m; mamy: 22 = (10110)2 § Przedstaw wykładnik w postaci schematu Hornera; mamy: 22 = 1*24 + 0*23 + 1*22 + 1*21 + 0*20 = (((2 + 0)2 + 1)2 +0 § Z postaci wykładnika określ kolejność mnożeń: x(((2+0)2+1)2+0 = x(((2+0)2+1)2+1)2 = (x(((2+0)2+1)2 x)2 = (x(((2+0)2 x)2 x)2 = (((x 2)2 x)2 x)2 = x 22 § Kolejne mnożenia: x 2, x 4 = (x 2)2, x 5 = (x 4)x, x 10 = (x 5)2, x 10 x = x 11, (x 11)2 = x 22 Ten algorytm również wykonał 6 mnożeń, ale liczy inne iloczyny. Obie metody są bardzo efektywne i praktyczne – wykonują co najwyżej dwa razy więcej mnożeń niż wynosi długość liczby w postaci binarnej informatyka + 23

Algorytm Euklidesa, 1 § Uważany za pierwszy algorytm – powstał 300 p. n. e.

Algorytm Euklidesa, 1 § Uważany za pierwszy algorytm – powstał 300 p. n. e. § Chociaż Chińczycy i Hindusi wcześniej tworzyli przepisy obliczeniowe. § Przez długie lata był synonimem algorytmu i od niego zaczynały wszystkie książki akademicki. § Ma bardzo wiele zastosowań praktycznych i teoretycznych: § arytmetyka, czyli obliczenia na liczbach całkowitych § kryptografia – RSA § łamigłówki § Przykład: Czy za pomocą naczyń 6 i 10 litrowych można napełnić pojemnik 15 litrami wody – wodę można dolewać lub pobierać z pojemnika tylko całymi naczyniami. informatyka + 24

Algorytm Euklidesa, 2 Problem NWD(m, n) – Największy Wspólny Dzielnik Dane: m, n –

Algorytm Euklidesa, 2 Problem NWD(m, n) – Największy Wspólny Dzielnik Dane: m, n – liczby naturalne (można przyjąć, że m ≤ n) Wynik: NWD(m, n) – Największy wspólny dzielnik liczb m i n. Przykłady: NWD(42, 14) = 14 NWD(24, 16) = 8 NWD(13, 21) = 1 NWD(0, 31) = 31 13 i 21 są względnie pierwsze 0 jest podzielne przez każdą liczbę Zasada, wykorzystana w algorytmie – Twierdzenie o ilorazie i reszcie n = q*m + r, gdzie 0 ≤ r < m q – iloraz, r – reszta. informatyka + 25

Algorytm Euklidesa, 3 Wnioski: 1. Jeśli r = 0, to m dzieli n, czyli

Algorytm Euklidesa, 3 Wnioski: 1. Jeśli r = 0, to m dzieli n, czyli NWD(m, n) = m 2. Jeśli r ≠ 0, to mamy r = n – qm, czyli każda liczba, która dzieli n oraz m dzieli również r, w szczególności największa taka liczba. Stąd mamy: NWD(m, n) = NWD(r, m) Przykład: NWD(25, 70) = NWD(20, 25) = NWD(5, 20) = NWD(0, 5) = 5 NWD(25, 70): 70 = 2*25 + 20 NWD(20, 25) 25 = 1*20 + 5 NWD(5, 20) 20 = 4*5 + 0 r = 0, więc NWD( , ) = 5 Generowane liczby maleją: 70, 25, 20, 5, 0 więc algorytm jest skończony informatyka + 26

Algorytm Euklidesa, 4 – dwie realizacje Realizacja z funkcją: program Euklides; var m, n,

Algorytm Euklidesa, 4 – dwie realizacje Realizacja z funkcją: program Euklides; var m, n, r: integer; begin read(m, n); while m>0 do begin r: =n mod m; n: =m; m: =r end; write(n) end. program Euklides_funkcja; var m, n: integer; function NWD(m, n: integer): integer; var r: integer; begin while m>0 do begin r: =n mod m; n: =m; m: =r Funkcja end; NWD: =n end; Wywołanie funkcja begin read(m, n); writeln(NWD(m, n)) end. informatyka + 27

Algorytm Euklidesa, 5 – realizacja rekurencyjna program Euklides_rekurencja; Funkcja rekurencyjna var m, n: integer;

Algorytm Euklidesa, 5 – realizacja rekurencyjna program Euklides_rekurencja; Funkcja rekurencyjna var m, n: integer; function NWD_rek(m, n: integer): integer; begin if m>n then NWD_rek: =NWD_rek(n, m) else if m = 0 then NWD_rek: =n else NWD_rek: =NWD_rek(n mod m, m) end; Wywołania rekurencyjne begin read(m, n); writeln(NWD_rek(m, n)) End. informatyka + 28

Algorytm Euklidesa, 6 – zagadki Przykład 1. Czy za pomocą naczyń 6 i 10

Algorytm Euklidesa, 6 – zagadki Przykład 1. Czy za pomocą naczyń 6 i 10 litrowych można napełnić pojemnik 15 litrami wody – wodę można dolewać lub pobierać z pojemnika tylko całymi naczyniami. Jeśli istnieje rozwiązanie, to istnieją takie x i y, że 6 x + 10 y = 15 Czy istnieją? Uzasadnij odpowiedź. Rozwiązanie 1. W tym przypadku nie istnieje rozwiązanie. Istnieje, gdy prawa strona jest wielokrotnością NWD(6, 10). Przykład 2. W jednym pojemniku są klocki o wysokości p, a w drugim – o wysokości q. Czy zawsze można zbudować wieże z każdego rodzaju klocków, które mają tę samą wysokość? Jeśli jest to możliwe, to jaka jest najmniejsza wysokość takich wież? Rozwiązanie 2. Zawsze możliwe. Najmniejsza wysokość NWW(p, q). Pytanie 3. Jaki zachodzi związek między NWD(m, n) i NWW(m, n)? Mamy NWW(m, n) = (m*n)/NWD(m, n) informatyka + 29

Pokrewne zajęcia w Projekcie Informatyka + Wykład+Warsztaty (Wszechnica Poranna): • Wprowadzenie do algorytmiki i

Pokrewne zajęcia w Projekcie Informatyka + Wykład+Warsztaty (Wszechnica Poranna): • Wprowadzenie do algorytmiki i programowania – wyszukiwanie i porządkowanie informacji • Proste rachunki wykonywane za pomocą komputera. • Techniki algorytmiczne – przybliżone (heurystyczne) i dokładne. Wykłady (Wszechnica Popołudniowa): • Czy wszystko można policzyć na komputerze? • Porządek wśród informacji kluczem do szybkiego wyszukiwania. • Dlaczego możemy się czuć bezpieczni w sieci, czyli o szyfrowaniu informacji. • Znajdowanie najkrótszych dróg, najniższych drzew, najlepszych małżeństw informatyka + 30

Pokrewne zajęcia w Projekcie Informatyka + Kursy (24 godz. ) – Wszechnica na Kołach:

Pokrewne zajęcia w Projekcie Informatyka + Kursy (24 godz. ) – Wszechnica na Kołach: • Algorytmy poszukiwania i porządkowania. Elementy języka programowania • Różnorodne algorytmy obliczeń i ich komputerowe realizacje • Grafy, algorytmy grafowe i ich komputerowe realizacje Kursy (24 godz. ) – Kuźnia Informatycznych Talentów – KIT dla Orłów: • Przegląd podstawowych algorytmów • Struktury danych i ich wykorzystanie • Zaawansowane algorytmy Tendencje – Wykłady • Algorytmy w Internecie, K. Diks • Czy P = NP, czyli jak wygrać milion dolarów w Sudoku, J. Grytczuk • Między przeszłością a przyszłość informatyki, M. M Sysło informatyka + 31