Projekat 1 Projekat 1 l Nedeljni fond asova

  • Slides: 11
Download presentation
Projekat 1

Projekat 1

Projekat 1 l Nedeljni fond časova - 0 časa predavanja - 2 časa laboratorijskih

Projekat 1 l Nedeljni fond časova - 0 časa predavanja - 2 časa laboratorijskih vežbi

Cilj predmeta l Ø Ø Ø Obrazovni cilj Primena praktičnih znanja iz programiranja, kroz

Cilj predmeta l Ø Ø Ø Obrazovni cilj Primena praktičnih znanja iz programiranja, kroz rad na projektu Ishodi obrazovanja (stečena znanja) izrada algoritma, modela i programa faze u razvoju programa testiranje programa izrada dokumentacije programa prezentacija programa

Cilj predmeta l Ø Ø Ø l Ø Rad u timu Programiranje u timu

Cilj predmeta l Ø Ø Ø l Ø Rad u timu Programiranje u timu Konkretizacija znanja stečenih na predmetima iz programiranja Realizacija konkretnog projekta – na matičnom fakultetu Metod izvođenja nastave Praktične vežbe, samostalan rad i rad u timu

Način rada: rad u grupama - tim l Rad u učionici – upoznavanje sa

Način rada: rad u grupama - tim l Rad u učionici – upoznavanje sa proširenim funkcijama C jezika l Rad u računarskoj laboratoriji – izrada zadataka na vežbama i rad na projektu l Rad kod kuće – rad na projektu

Literatura l l Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Programski jezik C, CET, 2003

Literatura l l Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Programski jezik C, CET, 2003 M. Škarić, V. Radović, Uvod u programiranje: zbirka zadataka iz programskog jezika C, Mikro knjiga, 2009 L. Kraus, Rešeni zadaci iz programskog jezika C, Akademska misao, 2005 C. L. Tondo, S. E. Gimpel, Programski jezik C rešenja zadataka, CET, 2004

MINESWEEPER - izrada igrice - - program demonstrira rad sa matricama, slucajnim brojevima i

MINESWEEPER - izrada igrice - - program demonstrira rad sa matricama, slucajnim brojevima i rekurzivnu implementaciju DFS algoritma za obilazak grafova - l l l l Izrada modela Izrada algoritma Funcije za rad sa maricama Funkcija ispisa Funcija brisanja Funkcija izračunavanja Centralna funkcija koja vrsi otvaranje polja i pritom se otvaranje "siri" i na polja koja su oko datog Funkcija utvrđuje da li je partija gotova. Partija je gotova u trenutku kada su sve bombe pokrivene zastavicama i kada nijedno drugo polje nije pokriveno zastavicom

X_O - izrada igrice - - program demonstrira rad sa matricama, slucajnim brojevima i

X_O - izrada igrice - - program demonstrira rad sa matricama, slucajnim brojevima i rekurzivnu implementaciju DFS algoritma za obilazak grafova - l l l l Izrada modela Izrada algoritma Funcije za rad sa maricama Funkcija ispisa Funcija brisanja Funkcija izračunavanja Funkcija utvrđuje da li je partija gotova. Partija je gotova u trenutku kada su složena 3 (ili više, zavisno od dimenzije matrice) znaka u nizu u hortizontali, ili vertilakli ili dijagonali

Raspored časova - aplikacija - - program automatski generiše raspored časova, obzirom na unete

Raspored časova - aplikacija - - program automatski generiše raspored časova, obzirom na unete parametre, predmeti, fond sati za pojedine predmete l l l l Izrada modela Izrada algoritma Funcije za rad sa maricama, nizovima Funkcija ispisa Funcija brisanja Funkcija izračunavanja Funkcija prikaza

Brickout - igrica - loptice, tarabe, cigle i zidovi. Dinamična igrica za razvoj motorike

Brickout - igrica - loptice, tarabe, cigle i zidovi. Dinamična igrica za razvoj motorike i orjentacije i preglnosti l l l l l Izrada modela Izrada algoritma Definicija polja Funcije objekata Funcije za kretanje objekta Funkcije odnosa Funcija brisanja Funkcija izračunavanja Funkcija prikaza

KRAJ THE END

KRAJ THE END