Programowanie urzdze mobilnych Pawe Fiderek 2011 Wykad drugi
Programowanie urządzeń mobilnych Paweł Fiderek 2011
• Wykład drugi: » Połączenia sieciowe w J 2 ME Paweł Fiderek 2011 2
Urządzenia mobilne prawie zawsze posiadają na możliwość komunikacji z innym urządzeniami tego typu oraz często także z Internetem. W przypadku J 2 ME problem ten rozwiązano tworząc Interfejs Connection, który reprezentuje dowolne połączenie (np. za pomocą protokołu http czy też innego). Z interfejsu tego wywodzą się interfejsy realizujące różne rodzaje połączenia. Jest on klasą bazową dla wielu metod przesyłania danych zarówno w sieci jak i w obrębie urządzenia. Interfejs Connection ma tylko jedną metodę: public abstract void close() throws IOException Interfejs reprezentujący dowolne połączenie ma metody otwierającej takie połączenie. Zestawienie połączenia jest możliwe za pomocą odpowiednich metod klasy Connector. Klasa Connector zawiera tylko statyczne metody i są to metody pozwalające utworzenie referencji do interfejsu Connection i realizacji połączenia danego typu. Metody te wyglądają następująco : public static Connection open(String nazwa) throws IOException public static Connection open(String nazwa, int tryb_dostepu, boolean czas) throws IOException Paweł Fiderek 2011 3
Metody przedstawione powyżej zwracają referencję do interfejsu Connection oraz pozwalają na nawiązanie połączenia z innym urządzeniem. Urządzenie jest określane w pierwszym argumencie. Połączenie może zachodzić w trybie czytania, pisania, lub obydwu jednocześnie, przy czym tryb połączenia w obie strony jest przyjmowany domyślnie. Oprócz tego czas oczekiwania na połączenie może być ograniczany. Każda z metod open zwraca referencję do obiektu utworzonego na podstawie klasy implementującej Connection. Mogą to być referencje klasu Http. Connection (dla protokołu http), Stream. Connection (dla gniazd), Datagram. Connection (dla datagramów). Postać nazwy urządzenia, z którym chcemy nawiązać polaczenie wygląda następująco : {protokół}: [{adres_sieciowy}][{parametry}] Poniżej przekłady nazw dla różnych urządzeń : http: //www. wp. pl: 80/ http: //www. strona. com/strona? page=index socket: //www. kojot. test. com: 8080 datagram: //: 555 file: ///home/user/plik Paweł Fiderek 2011 4
Protokół HTTP Protokół ten wykorzystywany jest do przesyłania danych pomiędzy serwerem WWW, a klientem, a w tym celu korzysta z gniazd. Jest też jest jedynym protokołem, o którym się zakłada, że jest obsługiwany przez każde urządzenie spełniające założenia MIDP. Jednakże w przypadku małych urządzeń takich jak telefon komórkowy istnieje problem braku wbudowanej przeglądarki WWW. Wprawdzie producent ma obowiązek implementacji protokołu http, ale czasem jest to rodzaj bramy , która tłumaczy komunikaty http na postać rozumianą przez urządzenie. Poniżej przykład obrazujący sposób nawiązania połączenia z danym adresem internetowym : hc = (Http. Connection)Connector. open("http: //www. wp. pl Connector. READ_WRITE"); Jak widać podaliśmy dwa parametry metodzie open : nazwę urządzenia (http), adres (www. wp. pl), oraz tryb dostępu. Nie narzuciliśmy ograniczenia czasu dostępu (np. zakładamy, że dysponujemy dobrym łączem). Podstawowe czynności które należy wykonać, aby skorzystać z Http. Conection do pobrania strony www : • Tworzymy łańcuch zawierający adres URL strony WWW którą chcemy pobrać, następnie wywołać metodę open() i utworzyć obiekt klasy Http. Connection. • Czasem trzeba ustalić rodzaj żądania oraz parametry. Domyślnym żądaniem jest GET. • Następnie należy sprawdzić za pomocą metody get. Response. Code() czy serwer odpowiedział pozytywnie na żądanie. • Podobnie jak w przypadku magazynów musimy posłużyć się strumieniami, zatem wywołujemy metodę open. Input. Stream() lub open. Data. Input. Stream() i w ten sposób uzyskujemy dostęp do strumienia wejściowego. Na koniec zamykamy strumień wejściowy. Paweł Fiderek 2011 5
Obiekt typu Http. Conection może być wykorzystywany do przesyłania danych w postaci strumieni danych wejściowych i wyjściowych, dodatkowo można określić ich długość, typ i sposób kodowania. Metody te pochodzą z klasy Content. Connection. Serwer www wysyła odpowiedź, którą można odebrać za pomocą metody get. Response. Code(), poniżej przykłady odpowiedzi : stałe klasy Http. Connection Znaczenie HTTP_OK Zasób dostępny bez błędu (200) HTTP_MOVED_PERM Zasób przeniesiony pod inny adres i jest podany w nagłówku (301) HTTP_SEE_OTHER Należy wysłać żądanie GET pod adres podany w nagłówku (303) HTTP_BAD_REQUEST Żądanie dotarło w postaci zniekształconej i nie może być zrealizowane (400) HTTP_FORBIDDEN Żądanie może być zrealizowane (403) HTTP_NOT_FOUND Zasób nie istnieje (404) Paweł Fiderek 2011 6
Zapytania i odpowiedzi w protokole http Komunikat przesyłający żądanie do serwera www składa się z trzech elementów • Wiersz zawierający żądanie HTTP, po nim nowa linia, • Nagłówki żądania, każdy w nowym wierszu, po nich linia wolna – jest to element opcjonalny, • Dane dodatkowe potrzebne do wykonania żądania - występuje gdy jest niezbędny. Przykłady żądań : Żądanie Znaczenie Wartość GET Http. Connection. GET Prośba o przesłanie pliku o podanej ścieżce HEAD Http. Connection. HEAD Jak wyżej, z tą różnica, że wysyłane są jedynie nagłówki, bez danych POST Http. Connection. POST Metoda stosowana, gdy na stronie są formularze. Paweł Fiderek 2011 7
Bluetooth Paweł Fiderek 2011 8
• Bluetooth– technologia bezprzewodowej komunikacji krótkiego zasięgu pomiędzy różnymi urządzeniami elektronicznymi, takimi jak klawiatura, komputer, laptop, palmtop, telefon komórkowy i wieloma innymi. • Jest to darmowy standard opisany w specyfikacji IEEE 802. 15. 1. Jego specyfikacja obejmuje trzy klasy mocy nadawczej 1 -3 o zasięgu 100, 10 oraz 1 metra w otwartej przestrzeni. Najczęściej spotykaną klasą jest klasa druga. Technologia korzysta z fal radiowych w paśmie ISM 2, 4 GHz. Paweł Fiderek 2011 9
Architektura systemu Bluetooth • Podstawową jednostką technologii Bluetooth jest pikosieć (ang. piconet), która zawiera węzeł typu master oraz maksymalnie 7 węzłów typu slave. Wiele pikosieci może istnieć w jednym pomieszczeniu, a nawet mogą być ze sobą połączone przy pomocy węzła typu bridge. Połączone ze sobą pikosieci określa się mianem scatternet. • Dodatkowo, oprócz siedmiu węzłów typu slave, w jednej pikosieci może pracować do 255 węzłów, pozostających w stanie synchronizacji z urządzeniem typu master (jest to tzw. tryb wyczekiwania i niskiego poboru mocy). Urządzenia te nie uczestniczą w wymianie danych. Mogą tylko otrzymać sygnał aktywacyjny lub nawigacyjny od węzła typu master. Istnieją jeszcze dwa przejściowe stany hold oraz sniff. Przyczyną podziału węzłów na master i slave jest minimalizacja kosztów technologii. Konsekwencją tego jest fakt, że węzły typu slave są w 100% podporządkowane węzłom master. Pikosieć jest scentralizowanym systemem TDM, urządzenie master kontroluje zegar i określa, które urządzenie i w którym slocie czasowym (szczelina czasowa) może się z nim komunikować. Wymiana danych może nastąpić tylko pomiędzy węzłem master i slave. Komunikacja slave – slave nie jest możliwa. Paweł Fiderek 2011 10
Paweł Fiderek 2011 11
Zasięg • klasa 1 (100 m. W) ma największy zasięg, do 100 m • klasa 2 (2, 5 m. W) jest najpowszechniejsza w użyciu, zasięg do 10 m • klasa 3 (1 m. W) rzadko używana, z zasięgiem do 1 m Paweł Fiderek 2011 12
Przepustowość Bluetooth 1. 0 – 21 kb/s Bluetooth 1. 1 – 124 kb/s Bluetooth 1. 2 – 328 kb/s Bluetooth 2. 0 – transfer maksymalny przesyłania danych na poziomie 2, 1 Mb/s, wprowadzenie Enhanced Data Rate wzmocniło transfer do 3, 1 Mb/s • Bluetooth 3. 0 + HS (High Speed) – 24 Mb/s (3 MB/s) • Bluetooth 3. 1 + HS (High Speed) – 40 Mb/s(5 MB/s) • • Paweł Fiderek 2011 13
Przykłady Paweł Fiderek 2011 14
Programowanie j 2 me bluetooth • Po stronie klienta: Local. Device local. Device = Local. Device. get. Local. Device(); discovery. Agent = local. Device. get. Discovery. Agent(); discovery. Agent. start. Inquiry(Discovery. Agent. GIA C, this); Paweł Fiderek 2011 15
Discovery Listener Paweł Fiderek 2011 16
for(int i=0; i   service. Url = serv. Record[i]. get. Connection. URL(0, false); } // pobranie adresu URL potrzebnego do utworzenia połączenia z urządzeniem String msg = "Say Hello World"; conn = (Stream. Connection)Connector. open(service. Url); Output. Stream output = conn. open. Output. Stream(); output. write(msg. length()); output. write(msg. get. Bytes()); output. close(); //standardowe połączenie przez klasę Connector Paweł Fiderek 2011 17
Programowanie od strony serwera Bt private static String server. Url = "btspp: //localhost: " + Bluetooth. Echo. Demo. RFCOMM_UUID + "; name=rfcommtest; authorize=true"; . . . conn = null; local. Device = Local. Device. get. Local. Device(); local. Device. set. Discoverable( Discovery. Agent. GIAC ); notifier = (Stream. Connection. Notifier)Connector. open(server. Url); Paweł Fiderek 2011 18
• scheme: //host: port; parameters Paweł Fiderek 2011 19
• //czekamy na odpowiedź klienta conn = notifier. accept. And. Open(); • //gdy klient odpowie // czytamy przesłane dane String msg = Bluetooth. Echo. Demo. read. Data(conn); System. out. println("Received Message from Client: " + msg); // wysyłamy wiadomość zwrotną msg = "Hello Back from Server"; output = conn. open. Output. Stream(); output. write(msg. length()); // length is 1 byte output. write(msg. get. Bytes()); output. close(); Paweł Fiderek 2011 20
Programowanie połączeń sieciowych w J 2 ME import javax. microedition. lcdui. *; import javax. microedition. midlet. MIDlet; import javax. microedition. io. *; import java. io. *; Paweł Fiderek 2011 21
public class Kurs. Euro extends MIDlet implements Command. Listener { private Text. Box tb; public Kurs. Euro() { String. Buffer sb = new String. Buffer(); try { Http. Connection c = (Http. Connection) Connector. open("http: //rss. nbp. pl/kursy/Tabela. A. xml", Connector. READ, true); Input. Stream is = c. open. Input. Stream(); int ch=0; while ((ch = is. read()) != -1) { sb. append((char) ch); } } catch (IOException x){ System. out. println ("Błąd wejścia wyjścia"); } Paweł Fiderek 2011 22
String wyn = sb. to. String(); int i = wyn. index. Of("EUR") + 14; //szukamy wystąpienia EUR String s. Kurs = wyn. substring(i, i + 6); //wycinamy wartość s. Kurs = s. Kurs. replace(', ', '. '); float kurs = Float. parse. Float(s. Kurs); i = wyn. index. Of("Tabela nr") + 10; String s. Tabela = wyn. substring(i, i + 32); tb = new Text. Box("Aktualny kurs EUR", "EUR: " + kurs + " wg kursu z tabeli nr " + s. Tabela, 100, Text. Field. ANY); tb. set. Command. Listener(this); } public void start. App() { Display. get. Display(this). set. Current(tb); } public void pause. App() { } public void destroy. App(boolean u) { } } Paweł Fiderek 2011 23
Wykorzystanie wątków w programowaniu w języku J 2 ME Paweł Fiderek 2011 24
Teoria wątków w J 2 ME • Działający wątek jest to nic innego jak kod wykonywalny • Gotowy wątek jest gotowy do wykonywania kodu • Wątek zawieszony czeka na wystąpienie konkretnego zdarzenia. Na przykład może on czekać na dostarczenie danych z innego urządzenia, gdy oczekiwanie zdarzenie wystąpi wątek zmienia swój stan na aktywny • Zakończony wątek skończył wykonywać kod Paweł Fiderek 2011 25
• W J 2 ME klasą odpowiedzialną za tworzenie i zarządzanie wątkami jest klasa: java. lang. Thread • Użytkownik może uzyskać dostęp do aktualnie przetwarzanego wątku w każdej chwili poprzez odwołanie: Thread. current. Thread(). Paweł Fiderek 2011 26
• Metody znajdujące się w klasie Thread to: • • • active. Count() current. Thread() get. Priority() is. Alive() join() run() set. Priority() sleep() start() yield() Paweł Fiderek 2011 27
Rozpoczęcie pracy z wątkami public class Do. Something implements Runnable { public void run(){ // tutaj znajduję się kod wykonywalny } } Paweł Fiderek 2011 28
Tworzenie obiektów wykonywalnych Do. Something do. It = new Do. Something(); Thread my. Thread = new Thread( do. It ); my. Thread. start(); Paweł Fiderek 2011 29
Inna metoda tworzenia wątków public class Do. Another. Thing extends Thread { public void run(){ // Tutaj znajduję się kod wykonywalny } } I analogicznie: . . . Do. Another. Thing do. It = new Do. Another. Thing(); do. It. start(); . . . Paweł Fiderek 2011 30
Zatrzymywanie wykonywania wątków public class My. Thread implements Runnable { private boolean quit = false; public void run(){ while( !quit ){ // tutaj znajduję się kod wykonywalny } } public void quit(){ quit = true; } } Paweł Fiderek 2011 31
public class Another. Thread implements Runnable { private Thread most. Recent = null; } public Thread restart(){ most. Recent = new Thread( this ); most. Recent. start(); } public void run(){ Thread this. Thread = Thread. current. Thread(); while( most. Recent == this. Thread ){ // do something } } public void stop. All(){ most. Recent = null; } Paweł Fiderek 2011 32
Kolejkowanie, pętla nieskończona w wątku import java. util. Vector; public class Worker implements Runnable { private boolean quit = false; private Vector queue = new Vector(); private Thread thread; public Worker(){ new Thread( this ). start(); } Paweł Fiderek 2011 33
public void run(){ Object o; while( !quit ){ // zajęty, czekaj! o = null; synchronized( queue ){ if( queue. size() > 0 ){ o = queue. element. At( 0 ); queue. remove. Element. At( 0 ); } } if( o != null ){ // kolejne polecenia } Paweł Fiderek 2011 34
public boolean add. To. Queue( Object o ){ if( !quit ){ queue. add. Element( o ); return true; } return false; } } public void quit(){ quit = true; } Paweł Fiderek 2011 35
Składowanie danych w urządzeniach mobilnych przy wykorzystaniu J 2 ME Paweł Fiderek 2011 36
„Pamięć nieulotna” Midlety niekiedy muszą zapamiętywać i przechowywać informacje na stałe, są to dane wprowadzane przez użytkowników(np. dane konfiguracyjne aplikacji). Specyfikacja MIDP wymaga, by wszystkie urządzenia posiadały pamięć nieulotną, czyli taką, w której będzie przechowywana informacja nawet wtedy, gdy midlet kończy swoje działanie lub w sytuacji, gdy urządzenie zostanie fizycznie wyłączone. W praktyce problem ten rozwiązywany jest różnie przez różne urządzenia, chociaż dla programisty nie ma to żadnego zdarzenia, ponieważ interfejs jest jeden. Informacje są przechowywane w postaci kolekcji rekordów (record store). Każda kolekcja rekordów jest identyfikowana przez nazwę, która jest rzecz jasna unikalna. Midlety dostęp mają jedynie do „swoich” kolekcji, nie mają za to dostępu do kolekcji rekordów innych Milletów. Nie mają również dostępu do danych utworzonych przez inne aplikacje. Sposób zapisu danych może być różny na różnych modelach u różnych producentów. Jednak dla J 2 ME został opracowany uniwersalny sposób dla wszystkich urządzeń o nazwie RMS - Record Management System. Paweł Fiderek 2011 37
Nad zbiorami rekordów w J 2 ME czuwa klasa Record. Store. Aby utworzyć jakiś zbiór należy wywołać jej statyczną metodę: public static Record. Store open. Record. Store(String nazwa, boolean tryb) Pierwszy parametr określa nazwę zbioru (nazwa może być dowolna) Drugi parametr oznacza tryb dostępu / tworzenia do zbioru -Jeśli ustawiony jest na „true” wtedy, gdy w momencie próby otwarcia nie istnieje – zostanie utworzony nowy. W przypadku wartości „false” można otworzyć jedynie istniejący magazyn. W przypadku , gdy nie istnieje – wyrzucany jest wyjątek. W MIDP 2. 0 dodano dwie nowe metody open. Record. Store o innych parametrach i bardziej specjalistycznych zadaniach. M. in. z ustawieniem uprawnień i przypisywaniem danego zbioru do konkretnego MIDletu. Metoda zwraca nam utworzony (lub otworzony) zbiór na którym możemy wykonywać operacje zapisu i odczytu. W razie błędów generowane są następujące wyjątki: Record. Store. Not. Found. Exception - zbiór nie istnieje (w przypadku gdy nie ma być automatycznie utworzony) Record. Store. Full. Exception - brak dostępnej pamięci Illegal. Argument. Exception - błędna nazwa zbioru Record. Store. Exception - inny błąd Paweł Fiderek 2011 38
Zatem: Record. Store store = Record. Store. open. Record. Store(„Zbior. Testowy", true); //wyrzuci wyjątek „Record. Store. Not. Found. Exception” jeśli zbiór nie istnieje Record. Store second. Store = Record. Store. open. Record. Store(„Zbior. Testowy", false); Po zakończeniu pracy z kolekcją można ją zamknąć : public static void close. Record. Store(); lub także skasować : public static void delete. Record. Store() ; // O tym w dalszej części wykładu Paweł Fiderek 2011 39
Zatem: Record. Store store = Record. Store. open. Record. Store(„Zbior. Testowy", true); //wyrzuci wyjątek „Record. Store. Not. Found. Exception” jeśli zbiór nie istnieje Record. Store second. Store = Record. Store. open. Record. Store(„Zbior. Testowy", false); Po zakończeniu pracy z kolekcją można ją zamknąć : public static void close. Record. Store(); lub także skasować : public static void delete. Record. Store() ; // O tym w dalszej części wykładu Paweł Fiderek 2011 40
Każdy rekord, jak wspomniano wyżej , jest tablicą bajtów. Zatem aby umieść w nim jakieś dane, trzeba je najpierw zamienić na tablicę bajtów. Można to oczywiście przeprowadzić na wiele sposób, przykładowo za pomocą klas Data. Output. Stream i Byte. Array. Output. Stream. Przykład 1. Sposób zapisu rekordu 1. Tworzymy nowy magazyn : Record. Store nowy_magazyn = null; Klasa “Dane” będzie służyć to tworzenia obiektów zawierających dane do zapisu w magazynie class Dane{ String Dane. Txt; int Dane. Num; Dane(String a, int b){ Dane. Txt = a; } } Paweł Fiderek 2011 41
Ważne jest aby zamykać strumień i zbiór, urządzenia mobilne nie posiadają dużo pamięci więc należy je oszczędzać (nie zamykanie strumieni może być jedną z przyczyn tzn. wycieków pamięci). Podczas każdej operacji add. Record, set. Record i delete. Record na zbiorze inkrementowana jest jego wersja. Wersję zbioru można otrzymać poprzez wywołanie int get. Version(). Odczyt danych z rekordów można realizować na kilka sposobów, na przykład podając identyfikator rekordu w magazynie. Metoda to wykonująca wygląda następująco : byte[] dane = nowy_magazyn. get. Record(id); Jeśli nie znamy zbiorów MIDletu możemy pobrać ich nazwy za pomocą metody statycznej Record. Store. list. Record. Stores(); Zwraca ona tablicę Stringów lub null w przypadku gdy nie ma żadnego dostępnego zbioru. Przydatną może okazać się tutaj metoda enumerate. Record(): enumerate. Record(Record. Filter filtr, Record. Comparator porownaj, boolean kontrolowac); Paweł Fiderek 2011 42
• Argument Record. Filter filtr pozwala zdefiniować sposób wyboru rekordów z magazynu. Jest to interfejs wymagający określenia metody o nazwie matches(). Dzięki niemu można dokładnie ustawić jakie kryteria muszą spełnić rekordy, aby zostały odczytane, np. wybrać wszystkie rekordy (z przykładu przedstawionego wyżej, które zawierają liczbę dodatnią. ) Podanie wartości null spowoduje, że rekordy odczytywane będą bez ograniczeń. • Argument Record. Comparator porownaj pozwala na uporządkowanie wg wybranego kryterium, np. : uporządkuj rosnąco według wartości liczb. Podanie wartości null spowoduje, że rekordy odczytywane będą kolejno zgodnie z natywną implementacją. • Argument boolean kontrolowac pozwala na podjęcie decyzji , czy sposób odczytu rekordów (kryteria, kolejność) będą mogły się zmieniać za każdym razem, gdy nastąpi zmiana w magazynie. W takiej sytuacji zmianie musi ulec obiekt pozwalający na wyliczanie, jest to jednak dosyć czasochłonne. W przypadku, gdy ten parametr przyjmuje wartość false, należy budować na nowo obiekt enumerte. Record przy każdej zmianie. Paweł Fiderek 2011 43
A oto przykład odczytu danych z magazynu, trzeba oczywiście pamiętać o zamianie danych z postaci tablicy bajtów do postaci oryginalnej: private Dane get. Dane(int id, Record. Store nowy_magazyn)throws IOException, Record. Store. Exception { byte[] dane = nowy_magazyn. get. Record(id); Data. Input. Stream is = new Data. Input. Stream( new Byte. Array. Input. Stream(dane)); Dane przyklad 2 = new Dane(is. read. UTF(), is. read. Int()); return przyklad 2; } Paweł Fiderek 2011 44
Poniżej przykład metody odczytującej dane z całego magazynu (ze wszystkich rekordów danego magazynu, przy wykorzystaniu metody enumerate. Record(); ) private String czytaj. Magazyn(String nazwa) throws Exception { Record. Store nowy_magazyn = null; int id; String ret; try{ nowy_magazyn = Record. Store. open. Record. Store(nazwa, true); }catch(Exception e){ System. out. println("Blad Otwarcia magazynu!"); } Record. Enumeration wyl = nowy_magazyn. enumerate. Records(null, false); while(wyl. has. Next. Element()){ id = wyl. next. Record. Id(); Dane przyklad = get. Dane (id, spis); ret = id + " " + przyklad. dane. Txt + " " + przyklad. dane. Num; System. out. println(id + " " + przyklad. dane. Txt + " " + przyklad. dane. Num + "n"; ); } try{ wyl. destroy(); nowy_magazyn. close. Record. Store(); }catch(Exception e){ System. out. println("Blad zamkniecia" + e); } return ret; } Paweł Fiderek 2011 45
Na koniec usuwanie. Mamy do dyspozycji dwie proste metody: void delete. Record(int record. ID); usuwa rekord o podanym ID ze zbioru static void delete. Record. Store(String record. Store. Name); usuwa cały zbiór rekordów o podanej nazwie. Ale uwaga - zbiór musi być zamknięty inaczej otrzymamy wyjątek Record. Store. Exception. Paweł Fiderek 2011 46
- Slides: 46