Programao Orientada a Objetos II Criando Objetos de
Programação Orientada a Objetos II Criando Objetos de Duas Dimensões
Objetivo da Aula “Criar um objeto de 2 Dimensões com configurações específicas e utilizar objetos dos colegas para criar um cenário. ” Objetivo da Turma “Criar um conjunto de objetos de 2 Dimensões para utilizarmos em nossos trabalhos. ”
Objetivo – Repositório de Objetos Pessoa Bola Árvore Estrela Peão Rosto E tudo o que pudermos criar. . .
Plano de Trabalho Terminar Objeto da aula passada Exemplo 1 – Criar método para desenhar este objeto. Exemplo 2 – Criar uma classe para representar e desenhar o objeto. Compartilhar Objetos Exercício Final – Criar um Cenário com os objetos criados pela turma. • Terminar o Desenho do objeto da aula passada; • Desenhar objeto como fizemos ontem; • Transformar em um método; • Passar parâmetros para este método. • Criar uma classe com um método que desenha esse objeto; • Pensar quais atributos (características) tem esse objeto (cor, posição, tamanho); • Compartilhar Objetos e Ver objetos criados por todos os colegas; • Montar um cenário no qual estejam presentes pelo menos 5 objetos criados pelos colegas.
Material da Disciplina • http: //kaleucaminha. com/ensino/programacao-orientada-a-objetos-ii/ • Então, acessem e baixem os exemplos da Aula 3. !!!! Vamos começar.
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