Programa Nacional de Informtica Educativa Laboratorio de Informtica
Programa Nacional de Informática Educativa Laboratorio de Informática Educativa LIE++ pensar, crear, programar Propuesta para Tercer Año Ficha para planear la animación digital Unidad 1 Mi nombre: Nevin Sección: 3 -1
MI ANIMACIÓN DIGITAL PENSAR - PLANEAR- PROBAR - MEJORAR
PENSAR: ¿Cómo imagino mi animación musical? ¿Cuál es el tema tu proyecto? ¿Cómo es el escenario? Fiesta espacial, el escenario es un escenario del espacio. ¿Cuáles efectos de sonido usará? Escríbalos 1. Tocar sonido: Dance space 2. Tocar tambor 4 3. Tocar sonido: Dance magic y tocar sonido clapping ¿Qué personajes u objetos combinan con esos sonidos? Anótelos Instrumentos: cowbell con dance magic tocar sonido clapping y el cymbal con dance space yh tocar tambor 4. Personas: Marciano Giga Walk ¿Qué tipo de música vas a utilizar? Escríbalo Bucles: dance magic, dance space Voces: Melodía editada: Melodía creada con el piano: Decoraciones:
Planear: planifica y programa tu proyecto En una hoja indique a dónde van a estar los objetos y los personajes en el escenario ¿Cuál va a ser el audio principal de su animación? Anote el nombre Dance space ¿Cuáles son las acciones que realizarían estos objetos y personajes? ¿En qué orden? Primero sonara la canción: Dance space seguido de tocar tambor 4 y luego sonara dance magic con el sonido clapping y cambio de disfraz del objeto cowbell que es un parlante de música. ¿Qué otros sonidos le gustaría que tenga su proyecto? Anótelos Tocar tambor 4 ¿Cuáles van a sonar en secuencia? ¿Qué bloque de programación necesita? Anótelos Dance space con tocar tambor y dance magic con tocar sonido clapping. ¿Alguno va a sonar en paralelo? ¿Qué bloque de programación necesita? Anótelos No Anote los bloques de programación necesita usar para animar estos objetos Tocar sonido Siguiente disfraz Esperar Repetir Al tocar bandera
Probar: ejecutar el programa Programe la secuencia en que van a sonar los audios y moverse sus personajes en tu proyecto. Anote los bloques de programación que va a utilizar. Tocar sonido Siguiente disfraz Esperar Repetir Al tocar bandera n la e e ram y Prog utadora p com ela b prué
MEJORAR: Devolverse sobre el programa ¿Tuvo algún problema a la hora de programar tu proyecto? ¿Sabe cómo resolverlo? Pida ayuda a sus compañeros. ¿Qué le gustaría mejorar? ¿Qué otras acciones podrían realizar los objetos?
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Elaborado por: Ana Viria Hernández Asesora Regional de IE PRONIE MEP-FOD Diana Matarrita Obando Asesora Nacional de IE PRONIE MEP-FOD Licencia Creative Commons ®Derechos reservados. Propiedad de la Fundación Omar Dengo Prohibida la reproducción parcial o total de este documento para actividades externas a los programas de la Fundación Omar Dengo.
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