Programa Nacional de Informtica Educativa Laboratorio de Informtica
Programa Nacional de Informática Educativa Laboratorio de Informática Educativa LIE++ pensar, crear, programar Propuesta para Tercer Año Ficha para planear la animación digital Unidad 1 Mi nombre: ABBY Sección: 3. 1
MI ANIMACIÓN DIGITAL PENSAR - PLANEAR- PROBAR - MEJORAR
PENSAR: ¿Cómo imagino mi animación musical? ¿Cuál es el tema tu proyecto? Animación musical ¿Cómo es el escenario? Fondos de música y baile ¿Cuáles efectos de sonido usará? Escríbalos 1. Bombo 2. Singer 1 ¿Qué personajes u objetos combinan con esos sonidos? Anótelos Instrumentos: Drum 2 ¿Qué tipo de música vas a utilizar? Escríbalo Bucles: Drum set 1 Voces: Singer 1 Personas: , Bailarina y cassy Melodía editada: Hermoso eres Decoraciones: Dos fondos Melodía creada con el piano:
Planear: planifica y programa tu proyecto En una hoja indique a dónde van a estar los objetos y los personajes en el escenario ¿Cuál va a ser el audio principal de su animación? Anote el nombre: Hermoso eres ¿Qué otros sonidos le gustaría que tenga su proyecto? Anótelos Drum set 1 y Jungle ¿Cuáles van a sonar en secuencia? ¿Qué bloque de programación necesita? Anótelos Al presionar bandera Tocar sonido y esperar ¿Alguno va a sonar en paralelo? Si ¿Qué bloque de programación necesita? Anótelos ¿Cuáles son las acciones que realizarían estos objetos y personajes? ¿En qué orden? El instrumento suena y vuelve a sonar El personaje realiza las mismas acciones con sonido diferente, repitiendo las acciones 3 veces Anote los bloques de programación necesita usar para animar estos objetos • • Al presionar bandera Tocar sonido Eventos Control Sonido Apariencia
Probar: ejecutar el programa Programe la secuencia en que van a sonar los audios y moverse sus personajes en tu proyecto 1. Al presionar bandera 2. Repetir 3 3. Siguiente disfraz 4. Tocar tambor 1 durante 0, 25 pulsos 5. Siguiente disfraz 6. Tocar sonido y esperar Anote los bloques de programación que va a utilizar. • Eventos • Control • Sonido • Apariencia n la e e ram y Prog utadora p com ela b prué
MEJORAR: Devolverse sobre el programa ¿Tuvo algún problema a la hora de programar tu proyecto? si ¿Sabe cómo resolverlo? Pida ayuda a sus compañeros. no ¿Qué le gustaría mejorar? ¿Qué otras acciones podrían realizar los objetos? caminar no
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