Prof Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Cincia da
Prof. Gustavo Moreira Calixto Bacharelado em Ciência da Computação 6º Semestre
Segundo a ISO (International Organization for Standardization), a definição para Computação Gráfica é: “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador. ”
*Síntese de Imagens: criação de imagens a partir de representações geométricas ou matriciais, ou também chamada de Visualização Científica. *Processamento de Imagens: processamento da imagens para obter transformações, tal como o realce ou a modificação. *Análise de Imagens: processa uma imagem e a partir desta obter informações analíticas (números, modelos matemáticos e afins)
Síntese de Imagens Dados para processar Processamento Visualização
Processamento de Imagens Resultado Processamento Figura Inicial
Análise de Imagens Dados para analisar Processamento Figura
*1955 – SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) * Conversão de imagens capturadas por um radar em imagem * Primeiro sistema de computação com recursos gráficos
*1965 – CAD (Computer Aided Design) * Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador * Desenvolvido inicialmente pela General Motors
*1965 – CAD (Computer Aided Design) * Softwares que auxiliam na representação gráfica pelo computador * Desenvolvido inicialmente pela General Motors
*1990 -2000 – Avanço no fotorrealismo * Desenvolvimento de filmes a partir da computação gráfica. * Computação gráfica avança nas técnicas de processamento.
*Entender a forma como compreendemos a profundidade em imagens bidimensionais *Estímuos visuais: * Informações Monoculares * Informações Óculo-Motoras * Informações Esteroscópias
* Informações obtidas através da imagem formada na retina a partir de uma único dispositivo ocular.
* Perspectiva: Resultado da aparente diminuição do tamanho dos objetos quando o observador se distancia do mesmo.
* Oclusão: Responsável pela posição relativa dos objetos, chamado também de interposição. Noção de profundidade na obstrução de objetos.
* Conhecimento prévio do objeto: Imagens conhecidas pelo observador no mundo real, onde o mesmo traz referências de profundidade.
* Densidade das Texturas: A determinação do movimento de objetos através da variação da densidade de textura. Uma densidade homogênea entre os objetos pode resultar em uma camuflagem. Objeto distante, menor percepção da textura Camuflagem
* Variação da Reflexão da Luz: a variação da intensidade de luz refletida por um objeto traz informações sobre sua curvatura.
* Sombras: determinação de um objeto em relação a um piso abaixo deste.
* Informações fornecidas pelo movimento dos olhos através dos músculos do globo ocular. * Acomodação: alteração do foco dos objetos projetados na retina através da mudança do formato do cristalino (observar um objeto muito próximo ou muito distante). * Convergência: grau de rotação dos olhos ao longo do eixo de visão para focar um objeto. Por exemplo, a observação do próprio nariz.
* Visão de uma imagem diferente por cada olho, chamado de disparidade ocular. O cérebro pode processar as duas imagens e obter a noção de tamanho e profundidade. Este é o princípio de percepção tridimensional.
* Representação através de vetores, os quais são segmentos de reta orientados, partindo da origem do sistema de coordenadas a um ponto determinado, tendo direção, sentido e comprimento
* Representação da imagem através de matrizes, onde cada célula representa um pixel (picture element) de um sistema de cores. Imagem na tela Memória da imagem Representação matricial com o sistemas de cores binário.
*Conjunto de dispositivos que possibilitam a entrada e saída de informações gráficas. *Classificação: * Dispositivos gráficos de entrada * Dispositivos gráficos de saída
Teclado Tablet Mouse Joystick Mesa Digitalizadora
Impressora Monitor CRT Plotter Monitor LCD/LED
AZEVEDO, E. ; CONCI, A. ; Computação Gráfica: Teoria e Prática, Capítulo 1, Editora Campus.
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