Processo de Software METODOLOGIA PARA DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
- Slides: 22
Processo de Software ►METODOLOGIA PARA DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Prof. Dr. rer. nat. Daniel D. Abdala e-mail: abdala@das. ufsc. br 1
Objetivos �Introduzir os principais processos de software; �Discutir as vantagens e desvantagens de cada um dos processos; 2
Plano �Modelos de Processos de Software; èModelo em Cascata èPrototipação èModelo Iterativo èModelo em Espiral èMétodos Ágeis èDesenvolvimento Dirigido por Modelos 3
Processo de Software Um conjunto estruturado de atividades que são necessárias para se desenvolver um sistema de software • Especificação; • Projeto; • Implementação; • Validação; • Evolução. � Um modelo de processo de software é uma representação abstrata de um processo. Ele apresenta uma descrição do processo a partir de uma dada perspectiva � 4
Modelo em Cascata Definição de Requisitos Projeto do Software Implementação e Teste de Unidades Integração e teste do Sistema Implantação e Manutenção 5
Fases do Modelo em Cascata �Definição dos Requisitos e Análise do Problema �Projeto do Software �Implementação e Teste de Unidades �Integração e Teste do Sistema �Operação e Manutenção A principal desvantagem do modelo em cascata é a dificuldade em se acomodar mudanças uma vez que o processo se iniciou. Uma fase deve terminar antes que a fase seguinte possa se iniciar 6
Problemas do Modelo em Cascata � Difícil atender a mudança de requisitos dos usuários � Apropriado apenas quando os requisitos são claros desde o início do projeto � Poucos sistemas possuem requisitos estáveis � O modelo em cascata é principalmente usado em processos de engenharia onde o sistema é desenvolvido em diversas localidades (modularização) � Ainda assim, cerca de 40% de todos os projetos utilizam este modelo! 7
Modelo de Prototipação Descrição em Alto Nível Especificação Versão Inicial Desenvolvimento Versão Intermediária Validação Versão Final 8
Observações sobre Prototipação � Desenvolvimento Exploratório • O objetivo é trabalhar com os clientes (stackholders) para criar iterativamente um sistema final a partir de uma especificação inicial. • Deve-se iniciar o processo com um conjunto de requisitos muito bem entendidos e novas características são adicionadas a medida que vão sendo propostas pelo usuário � Protótipo Descartável • Tem como objetivo o entendimento dos requisitos do sistema 9
Observações sobre Prototipação �Problemas • Falta de visibilidade; • Sistemas possuem geralmente uma estrutura pobre; • Habilidades especiais (i. e. Em linguagens de prototipação rápida) podem ser necessárias. �Aplicabilidade • Em projetos de pequenos e de médio tamanho; • Em partes de sistemas mais complexos(i. e. As interfaces do usuário); • Em programas de curto ciclo de vida. 10
Modelo de Desenvolvimento Incremental Definição de requisitos iniciais Desenvolvimento do incremento do sistema Atribuição de requisitos à iterações Validação do Incremento Integração do Incremento Projeto da arquitetura do sistema Validação do Sistema Final 11
Vantagens do Modelo Incremental �Uma parte usável do sistema é entregue ao cliente a cada iteração (incremento); �Incrementos iniciais podem ser usados como protótipos para clarificação de requisitos; �Baixo risco de falha geral do projeto; �Os sub-sistemas de mais alta prioridade tendem a passar por testes mais intensos. 12
Modelo Espiral 13
Modelo Espiral �O Processo é representado por meio de uma espiral ao invés de uma sequência de atividades com retro-alimentação; �Não existem fases fixas tal como especificação ou projeto – loops na espiral são escolhidos dependendo do que é requerido; �Riscos são avaliados explicitamentee resolvidos durante todo o processo; 14
Secções do Modelo Espiral Definição dos objetivos • Especificação dos objetivos para a fase corrente são identificados; � Avaliação e redução de riscos • Riscos são avaliados e atividades são especificadas para reduzir os riscos chave; � Desenvolvimento e validação • Um modelo de desenvolvimento é escolhido para o projeto que pode ser qualquer dos modelos vistos anteriormente � Planejamento • O projeto é revisto e a próxima fase da espiral é planejada � 15
Métodos Ágeis �Baseado modelo interativo, porém mais “leve” e centrado no ponto de vista das pessoas envolvidas • Cada fase demora dias e não semanas • Envolvidos ficam presentes numa mesma sala �Enfatizam trabalho no software como uma medida primária de progresso • Utiliza feedback ao invés de planejamento como mecanismo primário de controle • Disponibilização regular de versões do software 16
Métodos Ágeis - Exemplos � Extreme • • Programming (XP) Fases pequenas e rápidas (alguns dias) Testes são automatizados: metas p/ desenvolvimento Programação feita em duplas Projeto e arquitetura surgem por refactoring � SCRUM • Usado no gerenciamento de projetos de software • Ciclos formados por várias interações (sprint) • Breves reuniões diárias (daily scrum) SCRUM é um termo usado no jogo de Rúgbi, que significa quando os jogadores se amontoam 17
Métodos Ágeis - Aplicabilidade �Mais adequados quando os requisitos estão emergindo e mudando rapidamente �Mais adequados para projetos com pequenos times, em torno de 20 pessoas �Não são aplicáveis em sistemas críticos 18
Desenv. Dirigido por Modelos �Definir visões abstratas para o projeto até chegar no código �Modelos são refinados através de transformações sucessivas (Greenfield and Short 2003)
Desenv. Dirigido por Modelos Modelo Específico de Domínio (modelos em XML) Meta. CASE DSLTools Modelo WEB Modelo Desktop Modelo Celular JSP+Spring+Hibe Swing + Spring MIDP + Burlap Código WEB Código Desktop Código Celular JSP+Spring+Hibe Swing + Spring MIDP + Burlap Plataforma (WEB + Desktop + Celular)
Pontos Chave � Processos de Software são conjuntos de atividades envolvidas na criação de um software; � Modelos de processo de software são representações abstratas destes processos; � As atividades comuns a todos os modelos são: especificação, projeto, implementação, validação e evolução; � Modelos gerais de processo descrevem a organização do processo de software. Exemplos incluem o modelo em cascata, prototipagem, iterativo, modelos ágeis e baseado em componentes; 21
Referências � R. S. Pressman, Engenharia de Software, Mc. Graw Hill, 6 a Ed. , 2002. Chap. 3. � I. Sommerville. Software Engineering. 7 th Ed. Addison-Wesley, 2004. Chap. 4. 22
- Processo unificado de software
- Desarrollo
- Metodología de los sistemas duros
- Metodologia de sistemas blandos
- Teoria de los sistemas duros
- Metodologia asd
- Sipoc
- Levigação
- Ventajas de un software educativo
- Sistema de informacion eis
- Sistemas de información para ejecutivos (eis)
- Fees termodinamica
- Transtorno invasivo do desenvolvimento o que é
- Anexos embrionários
- Gástrula
- Piolho de cobra
- Psicologia do desenvolvimento uma perspectiva histórica
- Aspecto do desenvolvimento humano
- Piaget e wallon
- Fase piaget
- Estagios de desenvolvimento piaget
- Teoría de donald super
- As cinco fases do desenvolvimento mediúnico