PROCESOS SISTEMAS OPERATIVOS CONTENIDO Procesos n Comunicacin entre

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PROCESOS SISTEMAS OPERATIVOS

PROCESOS SISTEMAS OPERATIVOS

CONTENIDO Procesos n Comunicación entre procesos n Problemas clásicos n Planificación de un proceso

CONTENIDO Procesos n Comunicación entre procesos n Problemas clásicos n Planificación de un proceso n Organización de procesos en MINIX n

Multiprogramación

Multiprogramación

Estados de un proceso

Estados de un proceso

Estrato inferior de un sistema operativo El estrato inferior de un sistema operativo estructurado

Estrato inferior de un sistema operativo El estrato inferior de un sistema operativo estructurado por procesos maneja las interrupciones y realiza la planificación. El resto del sistema consta de procesos secuenciales

Campos de la tabla de procesos Manejo de los procesos Registros Contador de programa

Campos de la tabla de procesos Manejo de los procesos Registros Contador de programa Hora de la siguiente alarma Palabra de condición del programa Apuntadores de la lista de espera de mensajes Apuntador de pila Bits de señal pendientes Estado del proceso Id del proceso Hora a la que el proceso inició Diversos bits de señalización Tiempo usado de la CPU Tiempo del derivado de la CPU

tabla de procesos (continuación) Administración de la memoria Apuntador al segmento de texto Apuntador

tabla de procesos (continuación) Administración de la memoria Apuntador al segmento de texto Apuntador al segmento de datos Apuntador al segmento bss Condición de la salida Condición de la señal Id del proceso Proceso padre Grupo de procesos Uid real Uid efectivo Gid real Gid efectivo Mapas de bits de señales Diversos bits de señalización

tabla de procesos (continuación) Manejo de los archivos Máscara UMASK Directorio raíz Directorio de

tabla de procesos (continuación) Manejo de los archivos Máscara UMASK Directorio raíz Directorio de trabajo Descriptores de los archivos Uid efectivo Gid efectivo Parámetros de llamada al sistema Diversos bits de señalización

Interrupciones 1. El hardware apila el contador de programa, etc. 2. El hardware carga

Interrupciones 1. El hardware apila el contador de programa, etc. 2. El hardware carga el nuevo contador de programa a partir del vector de interrupción. 3. El procedimiento del lenguaje ensamblador guarda registros. 4. El procedimiento del lenguaje ensamblador forma una nueva pila. 5. El procedimiento C marca como listo el proceso de servicio de la interrupción. 6. El planificador decide que proceso ejecutar después. 7. El procedimiento C regresa al código ensamblador. 8. El procedimiento del lenguaje ensamblador da inicio al proceso corriente.

Condiciones de concurso Dos procesos desean acceder la memoria compartida al mismo tiempo.

Condiciones de concurso Dos procesos desean acceder la memoria compartida al mismo tiempo.

Secciones críticas 1. Nunca dos procesos pueden encontrarse simultáneamente dentro de sus secciones críticas.

Secciones críticas 1. Nunca dos procesos pueden encontrarse simultáneamente dentro de sus secciones críticas. 2. No se hacen suposiciones acerca de las velocidades relativas de los procesos o del número de CPU. 3. Ningún proceso suspendido fuera de su sección crítica debe bloquear a otros procesos. 4. Nunca un proceso debe querer entrar en forma arbitraria en su sección crítica.

Soluciones Exclusión mutua con espera ocupada Una forma de implementar la exclusión mutua es

Soluciones Exclusión mutua con espera ocupada Una forma de implementar la exclusión mutua es mantener ocupado a un proceso en un ciclo de espera mientras otro este en su sección crítica. Desactivación de interrupciones Si un proceso desactiva las interrupciones al entrar en su sección crítica, se evita que otro proceso pueda interrumpirlo y de esta manera se consigue la exclusión mutua. Esto puede ser conveniente para procesos del kernel pero no es adecuado para procesos del usuario. Variable de cierre Una posible solución es el uso de un cerrojo, este es una variable que vale 0 si se puede entrar en la sección crítica y 1 si no se puede. Sin embargo este esquema tiene el mismo defecto que el manejo de cola de impresión que se vio antes.

Soluciones (continuación) Alternación estricta El siguiente código en C muestra una forma de obtener

Soluciones (continuación) Alternación estricta El siguiente código en C muestra una forma de obtener exclusión mutua. El proceso 0 inspecciona la variable turn y determina que es 0 entrando en su sección crítica. A continuación el proceso 1 inspecciona turn y permanece en el ciclo cerrado, una vez que termine el proceso 0 hará 1 la variable turn y el proceso 1 podrá entrar en su sección crítica. Este esquema tiene el defecto de fallar si los procesos transcurren a muy diferentes velocidades. En este caso se puede llegar a violar el principio 3 que se expresó antes.

Alternación estricta while (TRUE) { while(turn != 0)/* espera */; critical_secction(); while(turn != 1)/*

Alternación estricta while (TRUE) { while(turn != 0)/* espera */; critical_secction(); while(turn != 1)/* espera */; critical_secction(); turn = 1; turn = 0; noncritical_section(); } }

Solución de Peterson #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define N 2 /* número

Solución de Peterson #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define N 2 /* número de procesos */ int turn; /* a quién le toca? */ interested[N]; /* todos los valores son inicialmente 0 (FALSE) */ enter_region(process) int process; /* número de proceso: 0 o 1 */ { int other; /* número del otro proceso */ other = 1 - process; /* opuesto del proceso */ interested[process] = TRUE; /* demuestra su interés */ turn = process; /* colocar señal */ while (turn == process && interested[other] == TRUE); /* espera ocupada */ } leave_region(process) int porcess; /* proceso que sale de la región crítica */ { interested[process] = FALSE; /* indicar salida de la región crítica */ }

Solución con instrucción TSL enter_region: tsl register, flag ; copia la bandera en el

Solución con instrucción TSL enter_region: tsl register, flag ; copia la bandera en el registro y hace la bandera igual a 1 cmp register, #0 jnz enter_region ; repetir hasta que sea cero ret ; ¿fue cero la bandera? ; regresar al solicitante leave_region: move flag, #0 ; almacena cero en la bandera ret ; regresa al solicitante

Sleep (bloqueo) y wakeup (desbloqueo) Considérese una llamada sleep que hace que se bloquee

Sleep (bloqueo) y wakeup (desbloqueo) Considérese una llamada sleep que hace que se bloquee el solicitante, y otra wakeup que desbloquea un proceso. Considérese el problema del productor y el consumidor (o problema del buffer limitado). Dos procesos comparten un buffer, el productor coloca información en el buffer y el consumidor, la extrae.

El productor #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */ Int

El productor #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */ Int cout = 0; /* número de elementos en el buffer */ producer() { while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ produce_item(); /* generar el siguiente elemento */ if (count == N) sleep(); /* si el buffer está lleno, bloquearse */ enter_item(); /* colocar un elemento en el buffer */ count = count + 1; /* incrementar conteo de elementos */ if (count == 1) wakeup(consumer); } } /* ¿estaba vacío el buffer? */

El consumidor consumer() { while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ if (count == 0)

El consumidor consumer() { while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ if (count == 0) sleep(); /* si el buffer está vacío, bloquearse */ remove_item(); /* sacar el elemento del buffer */ count = count - 1; /* disminuir conteo de elementos */ if (count == N - 1) wakeup(producer); consume_item(); } } /* ¿estaba lleno el buffer? */ /* imprimir el elemento */

Semáforos Un semáforo es una variable entera que cuenta el número de desbloqueos guardados

Semáforos Un semáforo es una variable entera que cuenta el número de desbloqueos guardados para uso futuro. Las operaciones para manejo de semáforos son down y up. La operación down verifica un semáforo y si es mayor que 0 lo decrementa (es decir, utiliza el desbloqueo almacenado) sino el procesos se bloquea. La operación up incrementa un semáforo. Si hay más de un proceso bloqueado por ese semáforo, se elige uno al azar para desbloquearlo, por tanto el semáforo seguirá siendo 0 pero habrá un proceso menos bloqueado en él.

Implantación de semáforos #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */

Implantación de semáforos #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */ typedef int semaphore; /* los semáforos son un tipo especial de int */ semaphore mutex = 1; /* controla el acceso a la región crítica */ semaphore empty = N; /* cuenta ranuras vacías */ semaphore full = 0; /* cuenta ranuras completas */

Productor con semáforos producer() { int item; while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ produce_item(&item);

Productor con semáforos producer() { int item; while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ produce_item(&item); /* generar el siguiente elemento */ down(empty); /* disminuir el conteo vacío */ down(mutex); /* entrar en región crítica */ enter_item(); /* colocar un elemento en el buffer */ up(mutex); /* salir de la región crítica */ up(full); /* incrementar ranuras completas */ } }

Consumidor con semáforos consumer() { int item; while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ produce_item(&item);

Consumidor con semáforos consumer() { int item; while (TRUE){ /* repetir indefinidamente */ produce_item(&item); /* generar el siguiente elemento */ down(full); /* disminuir el conteo completo */ down(mutex); /* entrar en región crítica */ remove_item(); /* tomad un elemento del buffer */ up(mutex); /* salir de la región crítica */ up(empty); /* incrementar ranuras vacías */ consume_item(); /* hacer algo con el elemento */ } }

Transmisión de mensajes Este método hace uso de dos primitivas, send y recieve, las

Transmisión de mensajes Este método hace uso de dos primitivas, send y recieve, las cuales son llamadas al sistema. La sintaxis es send(destination, &message); y recieve(source, &message); El primero envía un mensaje a un destino y el segundo recibe de una fuente. Si no está disponible un mensaje el receptor se bloquea.

Productor con mensajes #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */

Productor con mensajes #define N 100 /* número de ranuras en el buffer */ producer() { int item; message m; /* buffer de mensajes */ while (TRUE) { produce_item(&item); /*genera algún elemento para colocarlo en el buffer */ receive(consumer, &m); /* espera a que llegue uno vacío */ build_message(&m, item); /* construir un mensaje para ser enviado */ send(consumer, &m); /* enviar el elemento al consumidor */ } }

Consumidor con mensajes consumer() { int item, i; message m; for (i = 0;

Consumidor con mensajes consumer() { int item, i; message m; for (i = 0; i < N; i++) send(producer, &m); /* envía N vacíos */ while (TRUE) { receive(producer, &m); /* toma el mensaje que contiene el elemento */ extract_item(&m, &item; /* sacar el elemento del mensaje */ consume_item(item); /* hacer algo con el elemento */ send(producer, &m); } } /* devolver contestación vacía */

Buffer para mensajes

Buffer para mensajes

El problema de los filósofos comensales Cinco filósofos están sentados a una mesa circular.

El problema de los filósofos comensales Cinco filósofos están sentados a una mesa circular. Cada uno tiene un plato de espagueti especialmente resbaladizo. El espagueti es tan resbaladizo que un filósofo necesita dos tenedores para comerlo. Entre cada plato hay un tenedor.

Hora del almuerzo en el departamento de filosofía

Hora del almuerzo en el departamento de filosofía

Solución obvia #define N 5 {número de filósofos} philosopher(i) int i {número del filósofo}

Solución obvia #define N 5 {número de filósofos} philosopher(i) int i {número del filósofo} { while(TRUE){ think(); /* el filósofo está meditando */ take_fork(i); /*toma el tenedor de la izquierda */ take_fork((i+1) % N); /*toma el tenedor de la derecha */ eat(); /* que rico espagueti */ put_fork(i); /*coloca el tenedor de la izquierda */ put_fork((i+1) % N); /*coloca el tenedor de la derecha */ } }

Solución con semáforos #define N 5 /* número de filósofos */ #define LEFT (i-1)%N

Solución con semáforos #define N 5 /* número de filósofos */ #define LEFT (i-1)%N /* número del vecino de la izquierda */ #define RIGHT (i-1)%N /* número del vecino de la derecha */ #define THINKING 0 /* el filósofo está meditando */ #define HUNGRY 1 /* el filósofo intenta tomar los tenedores */ #define EATING 2 /* el filósofo está comiendo */ typedef int semaphore; /* los semáforos son entero */ int state[N]; /* estados */ semaphore mutex = 1; /*exclusión mutua de regiones críticas */ semaphore s[N]; /* un semáforo por filósofo */

continuación philosopher(i); int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ {

continuación philosopher(i); int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ { while(TRUE) { /* repetir indefinidamente */ think(); /* el filósofo está meditando */ take_forks(i); /* toma los dos tenedores o se bloquea */ eat(); /* que rico espagueti */ put_forks(i); /* coloca los tenedores */ } }

continuación take_forks(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ {

continuación take_forks(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ { down(mutex); /* meter en región crítica */ state[i] = HUNGRY; /* registrar el hecho de que el filósofo i tiene hambre */ test(i); /* intentar tomar los tenedores */ up(mutex); /* salir de la región crítica */ down(s[i]); /* bloquearse si no se tomaron los tenedores */ }

Continuación put_forks(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ {

Continuación put_forks(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ { down(mutex); /* meter en región crítica */ state[i] = THINKING; /* el filósofo i termina de comer */ test(LEFT); /* ver si ahora puede comer el vecino de la izquierda */ test(RIGHT); /* ver si ahora puede comer el vecino de la derecha */ up(mutex); } /* salir de la región crítica */

Continuación test(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ {

Continuación test(i) int i; /* número de filósofo, de 0 a N-1 */ { if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; up(s[i]); } }

El problema de los lectores escritores modela el acceso a una base de datos.

El problema de los lectores escritores modela el acceso a una base de datos. Imagínese una base de datos grande, como un sistema de reservación de líneas aéreas, con muchos procesos competidores que desean leerla y escribirla. Es aceptable hacer que múltiples procesos lean la base de datos al mismo tiempo, pero si un proceso se encuentra escribiendo la base de datos, ningún otro proceso puede tener acceso a la base de datos, ni los lectores.

Solución reader() { while(TRUE){ down(mutex); /* obtener acceso exclusivo a ‘rc */ rc =

Solución reader() { while(TRUE){ down(mutex); /* obtener acceso exclusivo a ‘rc */ rc = rc + 1; /* ahora un lector más */ if(rc == 1) down(db); /* si éste es el primer lector… */ up(mutex); /* liberar el acceso exclusivo a ‘rc’ */ read_data_base(); /* acceder datos */ down(mutex); /* obtener acceso exclusivo a ‘rc’ */ rc = rc - 1; /* ahora un lector menos */ if(rc == 0) up(db); /* si éste es el último lector… */ up(mutex); /* liberar el acceso exclusivo a ‘rc’ */ use_data_base(); /* sección no crítica */ } }

Continuación writer() { while(TRUE){ think_up_data(); down(db); /*obtener acceso exclusivo */ write_data_base(); up(db); } }

Continuación writer() { while(TRUE){ think_up_data(); down(db); /*obtener acceso exclusivo */ write_data_base(); up(db); } } /* sección no crítica */ /* actualizar datos */ /* liberar el acceso exclusivo */

Planificación de un proceso Requisitos de un buen algoritmo de planificación 1. Imparcialidad: asegura

Planificación de un proceso Requisitos de un buen algoritmo de planificación 1. Imparcialidad: asegura que cada proceso tenga la parte que le corresponde de la CPU. 2. Eficiencia: mantener la CPU ocupada el 100% del tiempo. 3. Tiempo de respuesta: minimizar el tiempo de respuesta para usuarios interactivos. 4. Cambio de posición: minimizar el tiempo que los usuarios de un lote deban esperar para obtener la salida. 5. Rendimiento: Maximizar el número de trabajos que se procesan por hora.

Torneo (a) Lista de procesos ejecutables. (b) Lista de procesos ejecutables después de que

Torneo (a) Lista de procesos ejecutables. (b) Lista de procesos ejecutables después de que se termina la cantidad de B.

Planificación por prioridad

Planificación por prioridad

El primer trabajo más corto En la figura se muestran 4 trabajos A, B;

El primer trabajo más corto En la figura se muestran 4 trabajos A, B; C y D, con tiempos de ejecución de 8, 4, 4, y 4 minutos, respectivamente. Al ejecutarlos en ese orden, el tiempo de cambio de A es de 8 minutos, de B es de 12 minutos, de C es de 16 y de D es de 20 minutos, para hacer un promedio de 14 minutos. En la figura 17 (b) se muestran los trabajos en orden de primero el más corto, los tiempos de cambio de posición son 4, 8 , 12 y 20, para hacer un promedio de 11 minutos.

Planificación de dos niveles

Planificación de dos niveles

Planificación en MINIX se divide en 4 estratos. Los estratos tienen las siguientes funciones:

Planificación en MINIX se divide en 4 estratos. Los estratos tienen las siguientes funciones: Estrato 1: Captura interrupciones y trampas • planificador • manejo de comunicación entre procesos mediante mensajes Estrato 2: • Procesos de E/S, uno por dispositivo: disco, terminal, reloj, sistema, etc. Los estratos 1 y 2 forman el kernel del sistema.

continuación Estrato 3: • Manejador de memoria • Sistema de archivos La interpretación de

continuación Estrato 3: • Manejador de memoria • Sistema de archivos La interpretación de la llamada al sistema ocurre en el nivel 3. Estrato 4: • Procesos de usuario: aplicaciones, etc. shell, editores, compiladores,

Diagrama de estratos de MINIX

Diagrama de estratos de MINIX

Proceso de carga de MINIX El proceso de carga de minix sigue los siguientes

Proceso de carga de MINIX El proceso de carga de minix sigue los siguientes pasos: 1. Al encender se carga un pequeño programa llamado el “cargador”. 2. El cargador coloca todo el sistema operativo en memoria y transfiere el control a Init. 3. Init lee /etc/ttys para conocer las terminales e inicia un proceso derivado/terminal por cada una de ellas. 4. El proceso derivado ejecuta /bin/login para esperar a que alguien entre al sistema. 5. Después de entrar /bin/login ejecuta un shell especificado en /etc/passwd (generalmente /bin/sh).

Mapa de memoria de MINIX

Mapa de memoria de MINIX

Comunicación La comunicación se realiza por medio de mensajes. Existen tres primitivas: send(dest, &message);

Comunicación La comunicación se realiza por medio de mensajes. Existen tres primitivas: send(dest, &message); - envía un mensaje a dest receive(source, &message); - recibe un mensaje de source send_rec(src_dst, &message); - envía un mensaje a src_dst y espera respuesta del mismo Los procesos pueden enviar y recibir mensajes de procesos o tareas en su mismo estrato y de aquellos que estén en el estrato localizado directamente debajo de él. Cuando un proceso envía un mensaje y el destino no lo espera, el emisor se bloquea hasta que el destino efectúa un recieve (principio de cita).

Planificación en minix MINIX utiliza una lista de espera para cada nivel de prioridad

Planificación en minix MINIX utiliza una lista de espera para cada nivel de prioridad de proceso. En cada nivel se sigue el algoritmo del torneo. La cantidad que se le asigna a cada proceso es de 100 ms.