Predstavitev informacije z gibljivo sliko Cilji l l
Predstavitev informacije z gibljivo sliko
Cilji l l Opredelil različne načine predstavitve z gibljivo sliko Poznal prvine obdelave gibljivih slik na računalniku in opredelil lastnosti, ki določajo njihovo kakovost Poznal postopke zgoščevanja video predstavitev, jih ovrednotil in razložil področja njihove uporabe Razložil pojem interaktivne predstavitve informacije
Delovanje l l Slika 1 Slika 2 Slika 3… Se razlikujejo v majhnih podrobnostih. Ker se pred našimi očmi izmenjujejo zelo hitro, naši možgani zlijejo več slik v gibanje
Načini 1. 2. 3. Animacija Video Navidezna resničnost
1. Animacija l l Risana: klasični risani filmi; dolgotrajna izdelava; za 4 sekundni dvig roke je npr. potrebno narisati 50 slik Animacija s predmeti: zaporedno fotografiranje 3 D modelov Računalniška animacija: skoraj v celoti nadomestila klasične načine; posebni učinki ali cel film (npr. Shrek) Programi: GIF animator, Macromedia Flash, Maya
2. Video Sistem Zapis Opis Št. vrstic VHS Analogen JVS 240 Video 8 Analogen Sony 280 S-VHS Analogen JVS 400 Hi-8 Analogen Sony 400 DV Digitalen PAL 576 HDTV Digitalen High Definition TV 1250
Analogni in digitalni video l l l Št. vodoravnih vrstic, ki jih na zaslonu nariše elektronski curek Analogni – pretvorba v digitalni – analogni; izguba podatkov 1956 pravila zgoščevanja in digitalnega zapisovanja videa: DV (ang. Digital video)
Model za prikazovanje barv YCb. Cr l Y – svetilnost (ang. Luminance) l l Vrednost signala izračunamo iz napetosti treh senzorjev, ki zajemajo svetlobo skozi rdeč, zelen in moder filter C – barvna sestava (ang. Crominance) l l l Oddaljenost od središča kroga (360°) v smeri dveh, med seboj pravokotnih koordinat Cb (koordinata bližje modri) Cr (koordinata bližje rdeči)
Vzorčenje l l l Slika, ki jo zajamemo v videu, je sestavljena iz točk, ki so razporejene v več vodoravnih vrstah Človeško oko je bolj dovzetno za podatke o svetilnosti kot pa o barvi Spremljamo Y, Cb in Cr z vzorčenjem po različnih sistemih: 4: 2: 2, 4: 1: 1 (NTSC), 4: 2: 0 (PAL)
Načini zgoščevanja zapisa podatkov l l l Pred digitalnim zapisom na trak se vzorčeni podatki dodatno zgostijo z algoritmom DCT (ang. Discrete cosine transform), ki podatke stisne v razmerju 1: 5 Določimo blok 8 x 8 pikslov; določimo povprečno frekvenco barv pikslov v bloku, nato pa računamo in pišemo le odstopanja frekvence barv posameznih pikslov od povprečne frekvence. Za zapis razlike porabimo manj bitov kot za zapis celotne frekvence. Diferencialna modulacija
Izravnava gibanja (ang. Motion comprensation) l l l Prvo sliko se zapiše v celoti Naslednjo se razdeli v gruče pikslov Za vsako gručo se ugotavlja, ali je enaka ali se je premaknila l l l če se ni, zapiše samo, da je ostala nespremenjena če se je spremenila, zapiše to v vektor gibanja; Ko je sprememb veliko, naredi novo ključno sliko
Postopki zgoščevanja l l Ker moramo video ob predvajanju vedno raztegniti z istim postopkom, kot smo ga zgostili, so se uveljavili le nekateri: MPEG 1, MPEG 2 MPEG 4 (video so razstavili na več avdiovizualnih predmetov in jih zgostili z njemu najustreznejšo metodo) Div. X (predelani MPEG 4)
DVD l l Uporablja se MPEG 2 Skupen pretok video in avdio podatkov ni večji od 9, 8 Mb/s Zaščiteni Če hočemo narediti lasten DVD, potrebujemo program, npr. DVD-lab, Pinapplle Studio…
3. Navidezna resničnost (ang. virtual reality) l 1989 Jaron Lanier; umetna resničnost (ang. artificial reality), kiberprostor (ang. cyberspace) l l l Prikazujejo realnost (3 D modeli) Omogočajo interaktivnost (sprotno usklajevanje prikaza glede na aktivnost uporabnika) So krmiljene z računalnikom (računalnik skrbi za realno odzivanje modela na zahteve uporabnika)
Delovanje l l l Če uspemo naš pogled ujeti s tipali in ugotoviti, kam in kako hitro se premika, lahko te podatke uporabimo za krmiljenje slike na zaslonu Slika tako interaktivno sledi našemu pogledu Če povečamo vidno polje, se navidezno utopimo v prostor
Uporaba navidezne resničnosti l l Potrebujemo posebno programsko opremo in posebno strojno opremo, npr. : jame z več projektorji, čelade s tipali… Področja uporabe: l l Izobraževanje Načrtovanje Treniranje Računalniške igre
- Slides: 16