Potaov grafika Zoner Callisto kivky Autorem materilu a

  • Slides: 20
Download presentation
Počítačová grafika Zoner Callisto – křivky Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno

Počítačová grafika Zoner Callisto – křivky Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Růžena Hynková. Dostupné z Metodického portálu www. rvp. cz ; ISSN 1802 -4785. Provozuje Národní ústav pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků (NÚV).

Křivky • důležité útvary vektorové grafiky • všechny objekty jsou odvozené od křivek •

Křivky • důležité útvary vektorové grafiky • všechny objekty jsou odvozené od křivek • vektorová grafika prezentuje křivku jako Bézierovu křivku • zvláštním případem Bézierovy křivky je úsečka

Bézierova křivka • je termín pro křivku, jejíž tvar je definován polohou krajních bodů

Bézierova křivka • je termín pro křivku, jejíž tvar je definován polohou krajních bodů a polohou směrnic v těchto bodech • k nakreslení takové křivky je třeba stanovit nejen polohu krajních bodů, ale také polohu řídících bodů směrnic – tedy úseček, určujících směr a míru zakřivení.

Tvary Bézierovy křivky Bézierova křivka s jedním vrcholem Bézierova křivka se dvěma vrcholy Bézierova

Tvary Bézierovy křivky Bézierova křivka s jedním vrcholem Bézierova křivka se dvěma vrcholy Bézierova křivka bez vrcholu

Směrnice • neboli směrová úsečka je úsečka se začátkem v krajním bodě křivky, která

Směrnice • neboli směrová úsečka je úsečka se začátkem v krajním bodě křivky, která svým směrem udává směr zakřivení křivky a svou délkou udává hloubku zakřivení křivky

Řídící bod směrnice • je koncový bod směrnice • jeho pozice určuje směr a

Řídící bod směrnice • je koncový bod směrnice • jeho pozice určuje směr a hloubku zakřivení křivky

Uzel • je termín, kterým označujeme kterýkoliv krajní (počáteční a koncový) bod libovolné jednoduché

Uzel • je termín, kterým označujeme kterýkoliv krajní (počáteční a koncový) bod libovolné jednoduché křivky nebo libovolného úseku křivky složité

Úsečka • je přímá spojnice dvou bodů – rovná čára • jedná se o

Úsečka • je přímá spojnice dvou bodů – rovná čára • jedná se o speciální případ křivky, kdy krajní body směrnice splývají s body úsečky

Úsek • je označení pro část složené křivky, tedy pro každou z jednoduchých křivek,

Úsek • je označení pro část složené křivky, tedy pro každou z jednoduchých křivek, ze kterých je složena

Přechod • přechod mezi úseky křivky vyjadřuje způsob napojení těchto úseků v daném uzlu

Přechod • přechod mezi úseky křivky vyjadřuje způsob napojení těchto úseků v daném uzlu v závislosti na dané poloze a délce směrnic jednotlivých úseků v přechodovém uzlu

Symetrický přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr a stejnou délku

Symetrický přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr a stejnou délku

Hladký přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr, ale různou délku

Hladký přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr, ale různou délku

Ostrý přechod • pokud směrnice neleží na téže přímce, nebo pokud aspoň jedna z

Ostrý přechod • pokud směrnice neleží na téže přímce, nebo pokud aspoň jedna z nich splývá s přechodovým uzlem (tzn. že aspoň jeden z úseků je úsečka)

Ikony pro vkládání křivek na základním panelu nástrojů

Ikony pro vkládání křivek na základním panelu nástrojů

Jednoduché křivky • stisknutím levého tlačítka myši stanovíme počáteční bod křivky • tažením koncový

Jednoduché křivky • stisknutím levého tlačítka myši stanovíme počáteční bod křivky • tažením koncový bod směrnice • stejným způsobem stanovíme i polohu a směrnici koncového bodu • současným přidržením klávesy SHIFT změníme i polohu koncového bodu křivky

Spojené křivky • jsou složené z libovolného počtu na sebe navazujících jednoduchých Bézierových křivek

Spojené křivky • jsou složené z libovolného počtu na sebe navazujících jednoduchých Bézierových křivek • vložíme první křivku, tím určíme pozici i směrnici počátečního bodu • stanovíme koncový bod a směrnici a dokončíme spojenou křivku

Jednoduchá úsečka • levým tlačítkem myši klikneme v místě začátku úsečky • druhým kliknutím

Jednoduchá úsečka • levým tlačítkem myši klikneme v místě začátku úsečky • druhým kliknutím vybereme její konec • úsečka se vykreslí • nebo stiskneme levé tlačítko myši a táhneme

Spojená úsečka • vložíme první úsečku • klepnutím stanovíme bod koncový (viz vložení úseček

Spojená úsečka • vložíme první úsečku • klepnutím stanovíme bod koncový (viz vložení úseček dvojím klepnutím)

Kreslení od ruky • pomocí této ikony můžeme kreslit tvary od ruky • nezadáváme

Kreslení od ruky • pomocí této ikony můžeme kreslit tvary od ruky • nezadáváme krajní body a směrnice • každá křivka, kterou takto vytvoříme se převede na Bézierovu křivku • další úpravy jsou stejné jako u Bézierovy křivky

Použitá literatura ZONER software, a. s. , Zoner Callisto 5 uživatelská příručka. Copyright ©

Použitá literatura ZONER software, a. s. , Zoner Callisto 5 uživatelská příručka. Copyright © 1991– 1999 Inso Chicago. Dokumentace: © 1996– 2004 ZONER software, a. s. Dostupný z http: //www. callisto. cz. Autorem všech fotografií a obrázků v této prezentaci je Růžena Hynková.