Potaov grafika Zoner Callisto kivky Autorem materilu a
- Slides: 20
Počítačová grafika Zoner Callisto – křivky Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Růžena Hynková. Dostupné z Metodického portálu www. rvp. cz ; ISSN 1802 -4785. Provozuje Národní ústav pro vzdělávání, školské poradenské zařízení a zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků (NÚV).
Křivky • důležité útvary vektorové grafiky • všechny objekty jsou odvozené od křivek • vektorová grafika prezentuje křivku jako Bézierovu křivku • zvláštním případem Bézierovy křivky je úsečka
Bézierova křivka • je termín pro křivku, jejíž tvar je definován polohou krajních bodů a polohou směrnic v těchto bodech • k nakreslení takové křivky je třeba stanovit nejen polohu krajních bodů, ale také polohu řídících bodů směrnic – tedy úseček, určujících směr a míru zakřivení.
Tvary Bézierovy křivky Bézierova křivka s jedním vrcholem Bézierova křivka se dvěma vrcholy Bézierova křivka bez vrcholu
Směrnice • neboli směrová úsečka je úsečka se začátkem v krajním bodě křivky, která svým směrem udává směr zakřivení křivky a svou délkou udává hloubku zakřivení křivky
Řídící bod směrnice • je koncový bod směrnice • jeho pozice určuje směr a hloubku zakřivení křivky
Uzel • je termín, kterým označujeme kterýkoliv krajní (počáteční a koncový) bod libovolné jednoduché křivky nebo libovolného úseku křivky složité
Úsečka • je přímá spojnice dvou bodů – rovná čára • jedná se o speciální případ křivky, kdy krajní body směrnice splývají s body úsečky
Úsek • je označení pro část složené křivky, tedy pro každou z jednoduchých křivek, ze kterých je složena
Přechod • přechod mezi úseky křivky vyjadřuje způsob napojení těchto úseků v daném uzlu v závislosti na dané poloze a délce směrnic jednotlivých úseků v přechodovém uzlu
Symetrický přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr a stejnou délku
Hladký přechod • pokud mají směrnice přesně opačný směr, ale různou délku
Ostrý přechod • pokud směrnice neleží na téže přímce, nebo pokud aspoň jedna z nich splývá s přechodovým uzlem (tzn. že aspoň jeden z úseků je úsečka)
Ikony pro vkládání křivek na základním panelu nástrojů
Jednoduché křivky • stisknutím levého tlačítka myši stanovíme počáteční bod křivky • tažením koncový bod směrnice • stejným způsobem stanovíme i polohu a směrnici koncového bodu • současným přidržením klávesy SHIFT změníme i polohu koncového bodu křivky
Spojené křivky • jsou složené z libovolného počtu na sebe navazujících jednoduchých Bézierových křivek • vložíme první křivku, tím určíme pozici i směrnici počátečního bodu • stanovíme koncový bod a směrnici a dokončíme spojenou křivku
Jednoduchá úsečka • levým tlačítkem myši klikneme v místě začátku úsečky • druhým kliknutím vybereme její konec • úsečka se vykreslí • nebo stiskneme levé tlačítko myši a táhneme
Spojená úsečka • vložíme první úsečku • klepnutím stanovíme bod koncový (viz vložení úseček dvojím klepnutím)
Kreslení od ruky • pomocí této ikony můžeme kreslit tvary od ruky • nezadáváme krajní body a směrnice • každá křivka, kterou takto vytvoříme se převede na Bézierovu křivku • další úpravy jsou stejné jako u Bézierovy křivky
Použitá literatura ZONER software, a. s. , Zoner Callisto 5 uživatelská příručka. Copyright © 1991– 1999 Inso Chicago. Dokumentace: © 1996– 2004 ZONER software, a. s. Dostupný z http: //www. callisto. cz. Autorem všech fotografií a obrázků v této prezentaci je Růžena Hynková.
- úvaha
- Zoner callisto
- Fickuv princip
- Kivky
- Diagnostika potaov toshiba
- Diagnostika potaov hp
- Kto jest autorem pisma świętego
- Kto ufundował akademię krakowską
- Tre zoner
- Herbicida callisto bula
- Juice sonde
- Sdcc ide
- Callisto
- Masa jowisza
- Vrste grafika
- Grafika rastrowa i wektorowa
- Vektorska grafika
- Google grafika wyszukiwanie obrazem
- Komunikasi grafika
- Dilatasi dan shear
- Zalety i wady grafiki rastrowej