Potaov grafika zkladn pojmy Rozdlen potaov grafiky l

  • Slides: 14
Download presentation

Počítačová grafika základní pojmy

Počítačová grafika základní pojmy

Rozdělení počítačové grafiky l Rastrová (bitmapová) l Vektorová

Rozdělení počítačové grafiky l Rastrová (bitmapová) l Vektorová

Porovnání: Čím je tvořen obraz Výhody / nevýhody Rastry (bitmapy) Vektory Pixely – pixel

Porovnání: Čím je tvořen obraz Výhody / nevýhody Rastry (bitmapy) Vektory Pixely – pixel je nejmenší barevný bod obrazu; je popsán svou pozicí v rastru (řádek, sloupec) a BARVOU objekty (např. geom. tvary); jsou popsány matematickými vektorovými rovnicemi a BARVOU ztráta kvality při možnost zvětšovat/zmenšovat zvětšování/zmenšování obraz bez ztráty kvality obrazu možnost pracovat nemožnost snadno pracovat s jednotlivými objekty s jednotlivými částmi samostatně zpravidla větší soubory zpravidla mnohem menší snadné pořízení obrázku soubory (dig. foťák, skener) pracné pořízení obrázků (nutno lze publikovat na webových nakreslit) stránkách nelze publikovat na web. str.

Využití v praxi: Rastry (bitmapy) Typické využití v praxi Fotky Vektory Kresby, loga, plakáty,

Využití v praxi: Rastry (bitmapy) Typické využití v praxi Fotky Vektory Kresby, loga, plakáty, letáky, vizitky, …

Barvy v počítačové grafice l barevné modely ¡aditivní (sčítací) model ¡subtraktivní (odčítací) model l

Barvy v počítačové grafice l barevné modely ¡aditivní (sčítací) model ¡subtraktivní (odčítací) model l barevná hloubka ¡tj. počet možných barev (barevných odstínů)

Barevné modely l aditivní (sčítací) model ¡popisuje barvy vytvářené světelnými zdroji (monitor, projektor, …)

Barevné modely l aditivní (sčítací) model ¡popisuje barvy vytvářené světelnými zdroji (monitor, projektor, …) ¡jednotlivé odstíny lze získat smícháním tří základních barev: lčervené (RED) lzelené (GREEN) lmodré (BLUE) ¡název: RGB

Barevné modely l subtraktivní (odčítací) model ¡ popisuje barvy vytvářené při tisku ¡ jednotlivé

Barevné modely l subtraktivní (odčítací) model ¡ popisuje barvy vytvářené při tisku ¡ jednotlivé odstíny lze získat smícháním tří základních barev: l tyrkysové (Cyan) l purpurové (Magenta) l žluté (Yellow) ¡ kvůli lepšímu zobrazení tmavých barev a kvůli úspoře inkoustu (toneru) se ještě přidává barva černá (blac. K) ¡ název: CMYK

Barevná hloubka l = počet barev, přesněji počet bitů potřebných k zápisu jednotlivého barevného

Barevná hloubka l = počet barev, přesněji počet bitů potřebných k zápisu jednotlivého barevného odstínu 1 bitová (21 = 2 barvy) 4 bitová (24 = 16 barev) 8 bitová (28 = 256 barev) 16 bitová (216 = 65 536 barev) - někdy také označováno jako High Color ¡ 32 nebo 24 bitová (232 = 4 294 967 296, 224 = 16 777 216) – True Color ¡ ¡

Barvy - zápis l Model RGB, barevná hloubka 24 bitů ¡ Tři čísla R,

Barvy - zápis l Model RGB, barevná hloubka 24 bitů ¡ Tři čísla R, G, B ¡ Každá barva = 8 bitů (1 bajt) = číslo 0 až 255 (0 – nesvítí vůbec, 255 – svítí naplno) ¡ Zápis v desítkové soustavě např. RGB (125, 255, 0) ¡ Zápis v šestnáckové (hexadecimální) soustavě, tj. číslice a písmena A-F např. #7 DFF 00 ¡ Červená = 255, 0, 0 = #FF 0000 ¡ Fialová = 255, 0, 255 = #FF 00 FF ¡ Žlutá = 255, 0 = #FFFF 00 ¡ Bílá = ¡ Černá =

Barvy - zápis l Model CMYK ¡ ¡ ¡ Čtyři čísla Každá barva =

Barvy - zápis l Model CMYK ¡ ¡ ¡ Čtyři čísla Každá barva = 0 až 100 % Zápis v desítkové soustavě, např. CMYK (0, 0, 100, 0) Tyrkysová = 100, 0, 0, 0 Černá = 0, 0, 0, 100 Modrá = 100, 0, 0

Komprese grafických souborů l Nekomprimované Hodně velké soubory 100% kvalita o BMP, RAW, TIFF,

Komprese grafických souborů l Nekomprimované Hodně velké soubory 100% kvalita o BMP, RAW, TIFF, … l Komprimované ¡ Bezeztrátová komprese Menší velikosti souborů vysoká kvalita o GIF, PNG, TIFF, … ¡ Ztrátová komprese (jen u rastrové grafiky) Nejmenší soubory Snížená kvalita (volitelně – čím nižší kvalita, tím menší soubor) o JPEG (JPG), TIFF, …

Porovnání základních rastrových formátů: Formát: vlastnost: BMP, RAW GIF PNG JPEG (JPG) TIFF NE

Porovnání základních rastrových formátů: Formát: vlastnost: BMP, RAW GIF PNG JPEG (JPG) TIFF NE BZ BZ Z volitelná 24 bitů 8 bitů 24 + 8 bitů průhlednost NE ANO animace NE ANO NE NE NE využití na webu NE ANO ANO NE komprese max. barevná hloubka

Zdroje a citace l l l l YUG, MODIFICATIONS BY 3247. Wikimedia Commons [online].

Zdroje a citace l l l l YUG, MODIFICATIONS BY 3247. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //commons. wikimedia. org/wiki/File%3 ABitmap_VS_SVG. svg ANTHERE. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //commons. wikimedia. org/wiki/File: Tournesol. png? uselang=cs#file ADMIRALHOOD. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //commons. wikimedia. org/wiki/File%3 ARGB_Additive_Model. gif ADMIRALHOOD. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //commons. wikimedia. org/wiki/File%3 ACMYK_Substractive_Model. gif AUTOR NEUVEDEN. Wikipedie. cz [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //cs. wikipedia. org/wiki/Rastrov%C 3%A 1_grafika AUTOR NEUVEDEN. Wikipedie. cz [online]. [cit. 19. 11. 2012]. Dostupný na WWW: http: //cs. wikipedia. org/wiki/Vektorov%C 3%A 1_grafika Vlastní archiv autora