Por que os novos meios so novos Histrias

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Por que os novos meios são novos?

Por que os novos meios são novos?

Histórias que se cruzam • “New Media” ou “novas mídias” é a convergência de

Histórias que se cruzam • “New Media” ou “novas mídias” é a convergência de duas trajetórias históricas: computação e tecnologias de mídia. A síntese: tradução das mídias em dados numéricos acessados, produzidos e distribuídos por computador. • Para detalhes sobre a história do computador: http: //inventors. about. com/

Precursores: Joseph Jacquard • Em 1804, Jacquard idealizou e construiu uma máquina de tecelagem

Precursores: Joseph Jacquard • Em 1804, Jacquard idealizou e construiu uma máquina de tecelagem que era alimentada com cartões perfurados para o desenho automático dos padrões. Foi seguido por Charles Babage e Herman Hollerith (1881). Os cartões perfurados, mais tarde, foram os primeiros “disquetes”.

Máquina de Jacquard

Máquina de Jacquard

Precursores: Charles Babage • “Em 1812, Babbage teve a idéia de construir uma máquina,

Precursores: Charles Babage • “Em 1812, Babbage teve a idéia de construir uma máquina, à qual chamou de máquina diferencial. Ela seria capaz de realizar os trabalhosos cálculos necessários à confecção das tabelas náuticas”. Fonte: http: //cobit. mma. com. br/

Precursores: Louis Daguerre • Em 1839, Louis Daguerre consegue fixar uma imagem em metal

Precursores: Louis Daguerre • Em 1839, Louis Daguerre consegue fixar uma imagem em metal – é o começo da fotografia, do cinema (1893).

Precursores: Alan Turing • 1936. A “máquina de Turing”, fazia qualquer cálculo. Funcionava com

Precursores: Alan Turing • 1936. A “máquina de Turing”, fazia qualquer cálculo. Funcionava com uma “fita sem fim”, como a película.

Cinema e Novas Mídias • Cinematógrafo: “movimento escrito”. Essência do cinema: “registrar e guardar

Cinema e Novas Mídias • Cinematógrafo: “movimento escrito”. Essência do cinema: “registrar e guardar dados visíveis em um formato material” (a película). • Dinâmica: a câmera registra imagens no filme (fotogramas) e o projetor os lê um por um, formando imagens em movimento • Semelhança com o computador: programa e dados precisam de um suporte • Cinema: código icônico. Computador: código binário • Hoje: todos os meios existentes podem ser traduzidos por dados numéricos aos quais acessamos pelo computador: imagens em movimento, gráficos, texto. Tudo isso vira dado computável – os meios se convertem em novos • Este encontro muda a identidade tanto do computador (antes uma máquina de cálculo), e dos meios, que mudam de suporte

Princípios das Novas Mídias • Manovich apresenta cinco príncipios que diferenciam a “nova” da

Princípios das Novas Mídias • Manovich apresenta cinco príncipios que diferenciam a “nova” da velha mídia: • Representação numérica e • Modularidade: estes dois considerados essenciais • Automação • Variabilidade • Transcodificação

Princípios das Novas Mídias • Representação numérica: todos os meios são números, convertidos em

Princípios das Novas Mídias • Representação numérica: todos os meios são números, convertidos em código binário. Por isso, os meios agora são programáveis e podem ser modificados automaticamente, por meio de um algoritmo • Por exemplo, um game tem um algoritmo de uma narrativa

Princípios das Novas Mídias

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Princípios das Novas Mídias • Modularidade: uma imagem, texto, vídeo, podem estar reunidos em

Princípios das Novas Mídias • Modularidade: uma imagem, texto, vídeo, podem estar reunidos em um site mas continuam existindo em separado. A web é modular: composta por vários sites independentes entre si que, juntos, formam a WWW. • Em uma página HTML, a imagem e o texto estão separados. Eles não salvos em um mesmo arquivo, como no Page Maker e o In. Design (próprios para impresso).

Princípios das Novas Mídias

Princípios das Novas Mídias

Princípios das Novas Mídias • A representação numérica e a modularidade, combinados, tornam possíveis

Princípios das Novas Mídias • A representação numérica e a modularidade, combinados, tornam possíveis os próximos princípios

Princípios das Novas Mídias • Automação/Automatização: o código numérico das novas mídias + a

Princípios das Novas Mídias • Automação/Automatização: o código numérico das novas mídias + a modularidade permitem a automação de objetos das novas mídias, desde sua criação, manipulação e acesso • Necessidade de acesso a bases de dados; • Usuário pode modificar qualquer objeto da nova mídia em softwares (processos automatizados pré-definidos por algoritmos), o que limita a intencionalidade humana no processo criativo

Princípios das Novas Mídias • Automatização de baixo nível: criação/modificação de um objeto por

Princípios das Novas Mídias • Automatização de baixo nível: criação/modificação de um objeto por meio de algoritmos simples (Photoshop, por exemplo) • Automatização de alto nível: requer do computador que ele “entenda” o significado dos objetos gerados e responda (automaticamente) isso. Linguagem/Inteligência artificial. Exemplo: câmera apta a gravar um script pré-determinado; os “agentes inteligentes” (JOHNSON, Steve) • Tudo pode ser acessado se estiver armazenado. Como encontrar estes objetos de forma eficiente? O problema da classificação (tags, palavras-chave)

Princípios das Novas Mídias • Variabilidade: um objeto da mídia existe, “potencialmente, em diferentes

Princípios das Novas Mídias • Variabilidade: um objeto da mídia existe, “potencialmente, em diferentes e infinitas versões” • Uma fotografia pode ser usada e variar de uma ilustração de um texto à uma narrativa em slideshow. Variabilidade de modalidade e formato • Antes, os elementos eram combinados através de uma sequência única por uma pessoa e fixada em um suporte (papel, película). Sua ordem era determinada para sempre. O original podia ser copiado fielmente, a própria lógica da sociedade industrial. Ao contrário, as novas mídias são “variáveis”; ou melhor, seus componentes são variáveis.

Princípios das Novas Mídias • Outras palavras para “Variabilidade”: mutável e líquido • Princípio

Princípios das Novas Mídias • Outras palavras para “Variabilidade”: mutável e líquido • Princípio ligado à automatização, e que não seria possível sem a modularidade • Um site dinâmico existe com o princípio da variabilidade • Um banco de dados de diversos objetos de mídia (texto, imagem, som, áudio) que podem variar em resolução, forma e conteúdo; • Separação do “conteúdo” (dados) da interface: “É possível criar distintas interfaces a partir do mesmos dados” (MANOVICH).

Princípios das Novas Mídias • Diferentes interfaces para mesmos conteúdos: • A variabilidade permite

Princípios das Novas Mídias • Diferentes interfaces para mesmos conteúdos: • A variabilidade permite a personalização de conteúdo • Permite a “interatividade do tipo arbóreo”

Princípios das Novas Mídias

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Princípios das Novas Mídias • A variabilidade permite as atualizações periódicas (ou “atualização contínua”,

Princípios das Novas Mídias • A variabilidade permite as atualizações periódicas (ou “atualização contínua”, como diz Palacios) automáticas: sites de bolsas de valores ou tempo; softwares (como o AVG), que faz download e instala módulo de atualização; • “Escalabilidade”: pode-se gerar diferentes versões de uma mesma imagem, por exemplo, em várias escalas, assim como um mapa pode ser desenhado em várias escalas

Princípios das Novas Mídias • “Conclusão filosófica” de Manovich: O computador modela seu mundo

Princípios das Novas Mídias • “Conclusão filosófica” de Manovich: O computador modela seu mundo programável e representa dados de forma variável e não constante • “. . . tudo pode ser definido como variável, a fim de que o usuário possa modificar (o objeto) livremente. Queremos e necessitamos este tipo de liberdade? ” (p. 91)

Princípios das Novas Mídias • Transcodificação: Manovich considera este princípio um dos mais importantes.

Princípios das Novas Mídias • Transcodificação: Manovich considera este princípio um dos mais importantes. “Consiste em traduzir uma forma cultural em outro formato • A estrutura da mídia digital, baseada na organização de dados no computador, “permite o trânsito e compatibilidade transcodificável para outros arquivos de computador”. • A “camada informática” afeta a “camada cultural”: “modeliza” a cultura. Por exemplo, o fenômeno da “transmídia” apontada por Jenkins em “A cultura da convergência” pode ser explicada por este princípio.

Princípios das Novas Mídias • Por causa da Transcodificação podemos entender a estrutura de

Princípios das Novas Mídias • Por causa da Transcodificação podemos entender a estrutura de banco de dados como uma nova forma cultural, em oposição ao cinema e à narrativa como a conhecíamos até hoje.

Cinema como a primeira nova mídia • Desde sua origem, o cinema apresenta características

Cinema como a primeira nova mídia • Desde sua origem, o cinema apresenta características dos novos meios: • As amostras do tempo, tomados em 24 quadros por segundo, são organizados de “forma discreta”. Um signo pode ser discreto ou contínuo, ou os dois ao mesmo tempo. • É a primeira experiência multimídia: som, imagem e texto. • Era possível o acesso aleatório aos fotogramas (p. 98), por meio de antigas invenções.