POO POO Programme du cours Langage de base
POO
POO Programme du cours • Langage de base : C++, exemples Java • Approche « fondamentale » : connaître l’architecture, savoir implanter • Conception abstraite : éléments d’UML • Illustration du cours par des exemples
Programme du cours • Concepts fondamentaux : encapsulation, protection, masquage • Héritage : simple, multiple • Amitié : relations avec l’héritage • Polymorphisme : méthodes virtuelles • Eléments de programmation événementielle : gestion des exceptions • Programmation générique : modèles des classes ( « templates » ), la STL
Exemples Véhicule classe-parent Garage classe – agrégat Camion Voiture « container » classes-enfants
Héritage simple class Vehicule{ protected : int puissance; int nbr_places; int vol_moteur; public : Vehicule(int _p=4, int _n=5, int _v=3); void Affiche() {cout<<“ Puissance = “ <<puissance<<“places = “ <<nbr_places<<“volume=“<<vol_moteur; } }; Vehicule: : Vehicule(int _p=4, int _n=5, int _v=3){ puissance=_p; nbr_places=_n; vol_moteur=_v; } …. class Camion: : public Vehicule { protected : int vitesse_autorisee; public : Camion(int _p=8, int _n= 4, int _vol=6, int _vit=80): Vehicule(_p, _n, _vol){vitesse_autorisée =_vit; } //Il faut définir un constructeur! void affiche() }; void Camion: : affiche(){ cout<<“puissance=“<<puissance; cout<<“nbr_places=“<<nbr_places; cout<<“vol_moteur=“<<vol_moteur; cout<<“vitesse_autorisée=”<<vitesse_autorisee; } 5
TDs • Objectif : un vrai savoir faire • Développement des structures statiques, dynamiques, projet.
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