POLIMORFISMO UNIDAD 4 POLIMORFISMO El Polimorfismo es la
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POLIMORFISMO UNIDAD 4
POLIMORFISMO El Polimorfismo es la respuesta distinta frente a una llamada a un método dependiendo de la naturaleza del objeto. Consiste en definir métodos distintos, que comparten el mismo nombre, pero que se aplican a clases diferentes
El polimorfismo es una de las principales aplicaciones de la herencia y supone el principal motivo de las clases abstractas.
Ventaja La principal ventaja del polimorfismo es la reutilizacion de codigo
Asignacion de objetos a variables de su super clase En java, es posible asignar un objeto de una clase a una variable de su superclase. Por ejemplo, dada una variable de tipo Figura f; Es posible asignar a esta variable el objeto Triangulo f =new Triangulo();
A partir de aqui, se puede utilizar la variable para invocar a aquellos metodos del objeto que tambien esten definidos o declarados en la superclase, pero no aquellos que solo existan en la clase a la que pertenece el objeto
Tras la conexión polimorfa únicamente podemos acceder a las operaciones pertenecientes a la clase asociada a la referencia. El resto de operaciones del objeto no son accesibles a través de esta referencia
Variable polimorfica • Una variable referencia es polimórfica cuando su tipo de declaración no coincide con el tipo del objeto al que referencia: Figura f 1 = new Figura(“Estandar”, “Rojo”); Figura f 2 = new Circulo(“Verde”, 5. 0); f 2 variable polimorfica.
• Clases abstractas: A menudo existen clases que sirven para definir un tipo genérico pero que no sentido instanciar (crear objetos de ella). • Métodos abstractos: Un método abstracto significa que tiene que ser sobrescrito. No está implementado. Una clase con uno o varios métodos abstractos tiene que ser declarada abstracta. • No obstante una clase abstracta no tiene porque tener métodos abstractos.
INTERFACES (herencia múltiple) • Los interfaces en Java nos solucionan en parte la no existencia de la herencia múltiple. • Los interfaces son un tipo de clase especial que no implementa ninguno de sus métodos. Todos son abstractos. Por tanto no se pueden instanciar.
• De los interfaces también se hereda, aunque se suele decir implementa. Y se realiza mediante la palabra: implements. • Si una clase que hereda de un interface, no implementa todos los métodos de este, deberá ser definida como abstracta.
• ¿Para qué se utiliza? • Para permitir la herencia múltiple (ya que la herencia en Java sólo permite heredar de una sola clase)
• Definen un comportamiento (o funcionalidad) genérico, ignorando los aspectos relacionados con su implementación. • Las interfaces que implementa una clase se comportan igual que las superclases en lo que respecta al uso del polimorfismo.
• Subclase: Necesitemos hacer una especialización de la superclase mediante sobre escritura o añadiendo nuevos métodos. • Clase abstracta: Queremos definir un grupo genérico de clases y además se tiene algunos métodos implementados que reutilizar.
• Interface: Queremos definir un grupo genérico de clases y no tenemos métodos implementados que reutilizar. O cuando nos veamos forzados por la falta de herencia múltiple en Java.
Interface vs. Clase Abstracta • Un interface no puede implementar ningún método. • Un interface no forma parte de la jerarquía de clases.
• Una clase puede implementar n interfaces pero solo una clase. • El objetivo de un método abstracto es forzar una interfaz (API) pero no una implementación
• Haremos un interface cuando queramos definir un grupo genérico de clases y no tengamos métodos implementados que reutilizar. O cuando nos veamos forzados por la falta de herencia múltiple en Java.
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