Podsystem graficzny i audio Karta graficzna Budowa karty
Podsystem graficzny i audio
Karta graficzna
Budowa karty graficznej § procesor graficzny (GPU ang. Graphics Processing Unit) § pamięć operacyjna RAM § konwerter cyfrowo – analogowy (DAC ang. Digital–to-Analog Convert) § złącza magistrali – interfejs systemowy § BIOS § zestaw wejść
Procesor graficzny CPU – jest głównym elementem każdej karty graficznej i od jego możliwości w dużej mierze zależy wydajność całego podsystemu graficznego. Rozwój najnowszych układów graficznych stymulowany jest również przez wymagania interfejsów programowalnych API (ang. Application Programming Interface) – tworzących pomost miedzy oprogramowaniem multimedialnym a podsystemem graficznym i muzycznym komputera.
Pamięć RAM – przestrzeń robocza GPU przechowująca aktualnie przetwarzane dane graficzne. Od wielkości pamięci RAM zależy na przykład liczba wyświetlanych kolorów w grafice 2 D, a w przypadku obrazów 3 D – także jakości i rozmiary nanoszonych tekstur. Zadanie Ile pamięci RAM karty graficznej (grafika 2 D) potrzeba do wyświetlania 24 – bitowej palety kolorów przy rozdzielczości ekranu 1024 x 768. Na wydajność podsystemu graficznego wpływ ma szerokość i szybkość magistrali, która łączy pamięć RAM karty graficznej z układem GPU.
Konwerter cyfrowo – analogowy (DAC, RAMDAC) -zamienia sygnał cyfrowy (generowany przez kartę graficzną) na postać analogową (obraz w monitorach kineskopowych CRT) -RAMDAC – zawiera pamięć SRAM, służącą do przechowywania mapy kolorów
Magistrala rozszerzeń § PCI Express § PCI § AGP § ISA itp.
BIOS karty graficznej (ang. Basic Input/Output System) BIOS umożliwia działanie karty graficznej, zanim zostanie wczytany system operacyjny, oraz pozwala na wykonywanie instrukcji karty przez oprogramowanie systemowe.
Zestawienie wyjść: § § D-SUB (VGA) DVI TV – Out (S-Video) HDMI
Monitor CRT
Budowa karty dźwiękowej § przetwornik ADC i DAC § procesor DSP (ang. Digital Signal Processor) § Interfejs MIDI - służy do podłączania do komputera cyfrowych instrumentów muzycznych w standardzie MIDI § Generator dźwięku – generuje dźwięk dzięki zastosowaniu dwóch metod: § Synteza FM § Synteza Wavetable § Pamięć ROM, RAM – zawiera próbki instrumentów standardu Wavetable § Mikser dźwięku § Wzmacniacz sygnałów wyjściowych – wzmacniacz sygnału wyjść przeznaczonych dla urządzeń pasywnych § złącze magistrali – interfejs systemowy
Koniec
- Slides: 15