pningshndas andre melding Kapittel 4 pningshndas andre melding

  • Slides: 27
Download presentation
Åpningshåndas andre melding Kapittel 4

Åpningshåndas andre melding Kapittel 4

Åpningshåndas andre melding • Etter åpningsmelding og svarmelding, kommer åpningshåndas andre melding. • Dette

Åpningshåndas andre melding • Etter åpningsmelding og svarmelding, kommer åpningshåndas andre melding. • Dette kapittelet tar for seg situasjoner hvor vi har åpnet med 1 i farge, makker har kommet med en svarmelding, og vi (åpneren) skal beskrive hånden vår bedre med vår andre melding.

Åpningshåndas fire ulike håndtyper • • Trumfsøtte Egen langfarge To farger Grandhånd

Åpningshåndas fire ulike håndtyper • • Trumfsøtte Egen langfarge To farger Grandhånd

Trumfstøtte • For at makkerparet skal ha en felles trumfsort er vi nød til

Trumfstøtte • For at makkerparet skal ha en felles trumfsort er vi nød til å ha 8 kort i sorten til sammen. Dette gjør at hvis makker lover minst 4 kort i sorten med meldingen sin, så er vi også nødt til å ha minst 4 kort i sorten for at vi skal ha trumfsstøtte. • Skulle vi ha trumfstøtte får vi også lov til å regne trumfpoeng.

Åpningshåndas gjenmelding med trumfstøtte Poengstyrken bestemmer hvor høyt åpneren skal støtte makker. Vi går

Åpningshåndas gjenmelding med trumfstøtte Poengstyrken bestemmer hvor høyt åpneren skal støtte makker. Vi går ut ifra følgende tabell: Basert Htp 12 -15 Gjenmelding Støtt makker billigst mulig 16 -19 Støtt makker med en hoppmelding 20 -21 Støtt makker med et dobbelthopp

Egen langfarge • Neste håndtype for åpningshånda er egen langfarge. • Med langfarge så

Egen langfarge • Neste håndtype for åpningshånda er egen langfarge. • Med langfarge så mener vi at åpneren har minst 6 kort i fargen. • Skulle vi ikke ha trumfstøtte til makker, men i stedet ha en egen langfarge, så melder åpningshånden åpningsfargen på nytt.

Åpningshåndas gjenmelding med egen langfarge Poengstyrken bestemmer hvor høyt åpneren skal gjenmelde sin egen

Åpningshåndas gjenmelding med egen langfarge Poengstyrken bestemmer hvor høyt åpneren skal gjenmelde sin egen langfarge. Vi går ut ifra følgende tabell: Basert Hp 12 -15 Gjenmelding Gjenmeld fargen billigst mulig 16 -19 Gjenmeld fargen med en hoppmelding Gjenmeld fargen med et dobbelthopp 20 -21

To farger • Neste håndtype for åpningshånda er en tofargehånd. • En tofargehånd har

To farger • Neste håndtype for åpningshånda er en tofargehånd. • En tofargehånd har minst to 4 -kortsfarger. • I forbindelse med tofargehender kommer vi borti det som kalles en reversmelding. • Siden en revers krever minst 17 hp (se neste slide), så er det ikke sikkert man alltid har muligheten til å vise frem sin andre farge med denne håndtypen.

Reversmelding En melding som tvinger svarhånda på 3 trinnet for å søtte åpningsfargen kalles

Reversmelding En melding som tvinger svarhånda på 3 trinnet for å søtte åpningsfargen kalles en reversmelding. • Siden man tvinger svarhånda på 3 -trinnet for å støtte åpningsfargen er man nødt til å ha minst 17 hp for å melde revers. • Man lover også minst 5 -kort i åpningsfargen med en reversmelding.

Hopprevers er en annen type reversmelding. Ved hopprevers, så hopper vi over et trinn

Hopprevers er en annen type reversmelding. Ved hopprevers, så hopper vi over et trinn i meldingen. • Hopprevers lover minst 5 -5 i de to meldte fargene, og 18 -21 htp. • Når man har 5 -5 -fordeling får man lov til å regne trumfpoeng.

Eksempel på et meldingsforløp

Eksempel på et meldingsforløp

Grandhånd • Den siste håndtypen for åpningshånda er en grandhånd. • Da følger vi

Grandhånd • Den siste håndtypen for åpningshånda er en grandhånd. • Da følger vi følgende regeler: Hp 12 -14 Gjenmelding Meld NT billigst mulig 18 -19 Gjør et hopp i NT • (Med 15 -17 og 20 -21 hp så åpner vi henholdsvis 1 NT og 2 NT. )

Oppsummering av de ulike gjenmeldingene

Oppsummering av de ulike gjenmeldingene

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Fasit - oppgaver Oppgave 1 • Her kan svarhånda støtte åpningsmeldingen, hjerter, på 2

Fasit - oppgaver Oppgave 1 • Her kan svarhånda støtte åpningsmeldingen, hjerter, på 2 -trinnet. Dermed er ikke meldingen 2♣ en reversmelding. • Siden vi åpner med laveste av to firekortsfarger, så viser åpningshånda nå at den har minst 5 -kort ♥ og minst 4 -kort ♣ og mellom 12 -21 hp. Siden man ønsker å vise støtte hvis man har det, så har åpningshånda også maks 3 -kort ♠.

Fasit - oppgaver Oppgave 2 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, hjerter, på

Fasit - oppgaver Oppgave 2 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, hjerter, på 2 -trinnet. Dette betyr at meldingen er en reversmelding. • Siden åpneren hadde muligheten til å melde 2♦, er denne meldingen en hoppreversmelding. Det betyr at åpneren har minst 5 -5 i ♥ og ♦, og 18 -21 htp.

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Fasit - oppgaver Oppgave 3 • Her kan svarhånda støtte åpningsfargen, ♦, på 2

Fasit - oppgaver Oppgave 3 • Her kan svarhånda støtte åpningsfargen, ♦, på 2 trinnet. Dermed er ikke meldingen 2♣ en reversmelding. Siden vi åpner med laveste firekortsfarge, så viser åpningshånda nå minst 5 -kort ♦ og minst 4 -kort ♣, og mellom 12 -21 hp. • Siden vi bruker prinsippet med å melde 4 kortsfarger så billig som mulig, har åpneren maks 3 kort ♥, siden 1♥ er en lavere melding enn 2♣. Siden man ønsker å vise støtte hvis man har det, så har åpningshånda også maks 3 -kort ♠.

Fasit - oppgaver Oppgave 4 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, ruter, på

Fasit - oppgaver Oppgave 4 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, ruter, på 2 -trinnet. Dermed er meldingen 2♥ en reversmelding. Når man melder revers er man nødt til å ha minst 5 -kort i åpningsfargen, slik at åpneren har nå minst 5 -kort ♦ og minst 4 -kort ♥. • Siden det er en reversmelding så har åpneren 17 -21 hp i dette tilfellet. Siden man ønsker å vise støtte hvis man har det, så har åpningshånda også maks 3 kort ♠.

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Oppgaver Hva viser åpningshåndas andre melding i eksemplene under?

Fasit - oppgaver Oppgave 5 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, ruter, på

Fasit - oppgaver Oppgave 5 • Her kan ikke svarhånda støtte åpningsmeldingen, ruter, på 2 -trinnet. Dermed er meldingen 2♥ en reversmelding. Når man melder revers er man nødt til å ha minst 5 -kort i åpningsfargen, slik at åpneren har nå minst 5 -kort ♦ og minst 4 -kort ♥. • Siden svarhånda meldte 2 -over-1 så senkes poengkravet for reversmeldingen, slik at åpneren har 15 -21 hp i dette tilfellet.

Fasit - oppgaver Oppgave 6 • Her kan svarhånda støtte åpningsfargen, ♠, på 2

Fasit - oppgaver Oppgave 6 • Her kan svarhånda støtte åpningsfargen, ♠, på 2 trinnet. Dermed er ikke meldingen 2♥ en reversmelding. • Siden vi åpner med laveste firekortsfarge, så viser åpningshånda nå at den har minst 5 -kort ♠ og minst 4 -kort ♥, og mellom 12 -21 hp.

Oppgaver – Hva melder du? • Hva gjenmelder du med når du sitter med

Oppgaver – Hva melder du? • Hva gjenmelder du med når du sitter med følgende kort? Du åpnet med 1♥ og makker svarte 1♠, og så er det din tur igjen med følgende kort: 1. ♠ED 98 ♥EK 65432 ♦ 8 ♣E 6 2. ♠K 75 ♥ED 109 ♦K 102 ♣kn 63 3. ♠ 4 ♥EKD 52 ♦E 6 ♣Dkn 1032 4. ♠ 72 ♥EDkn 986 ♦E 3 ♣Ekn 2

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med følgende kort? Du åpnet med 1♥ og makker svarte 1♠, og så er det din tur igjen med følgende kort: 1. ♠ED 98 ♥EK 65432 ♦ 8 ♣E 6 Fasit: 4♠ Forklaring: Her har vi 4 -kort støtte til makkers farge, ♠. Dermed kan vi også regne trumfpoeng. Dette gir oss til sammen 20 htp. Med 20 -21 htp har vi lært at vi skal støtte makker med et dobbelthopp, altså er 4♠ riktig melding.

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med følgende kort? Du åpnet med 1♥ og makker svarte 1♠, og så er det din tur igjen med følgende kort: 2. ♠K 75 ♥ED 109 ♦K 102 ♣kn 63 Fasit: 1 NT Forklaring: Her har vi ikke støtte til makker, så vi kan ikke støtte sparen. Vi har bare 4 -kort ♥, slik at vi har ikke en egen langfarge, og vi har heller ingen tofargehånd. Og når hånden vår er balanser kan vi konkludere med at vi har en grandhånd. Og med 13 hp så skal vi gjenmelde NT billigst mulig, riktig melding er da 1 NT.

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med følgende kort? Du åpnet med 1♥ og makker svarte 1♠, og så er det din tur igjen med følgende kort: 3. ♠ 4 ♥EKD 52 ♦E 6 ♣Dkn 1032 Fasit: 3♣ Forklaring: Her har vi ikke støtte til makker, så vi kan ikke støtte sparen. Men vi har en 5 -korts ♣ vi gjerne skulle ha vist frem. Når vi har en 5 -5 -fordeling kan vi regne trumfpoeng, og vi kommer frem til hele 19 htp. Dermed kan vi avgi det vi kalte for en hoppreversmelding, hvor vi hopper over 2♣ og i stedet melder 3♣. Da lover vi minst 55 -fordeling i ♥ og ♣, og 18 -21 htp.

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med

Hva melder du? - fasit • Hva gjenmelder du med når du sitter med følgende kort? Du åpnet med 1♥ og makker svarte 1♠, og så er det din tur igjen med følgende kort: 4. ♠ 72 ♥EDkn 986 ♦E 3 ♣Ekn 2 Fasit: 3♥ Forklaring: Her har vi ikke støtte til makker, så vi kan ikke støtte sparen. Men vi har en egen langfarge som vi har lyst til å gjenmelde, og dermed fortelle om at vi har minst 6 kort ♥. Og med hele 16 hp, så har vi lært at vi skal gjenmelde langfargen med en hoppmelding, slik at riktig melding er 3♥.