PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN Tugas Mata Kuliah Sistem

  • Slides: 23
Download presentation
PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN (Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen Pendidikan) DOSEN 1. Dr.

PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN (Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen Pendidikan) DOSEN 1. Dr. SUMADI, M. S 2. Dr. ALBEN AMBARITA, M. Pd OLEH AISYA MAQDISIANA WIDODO ANISA KOMALA SARI DEDEK ISKANDAR NPM: 1223012001 NPM: 1223012035 NPM: 1223012021 NPM: 1223012004 MAGISTER MANAJEMEN PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG 2013

Latar belakang Komputer merupakan piranti yang tak dapat dipisahkan dari sistem informasi managemen pendidikan.

Latar belakang Komputer merupakan piranti yang tak dapat dipisahkan dari sistem informasi managemen pendidikan.

Piranti input adalah peralatan keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data (kependidikan:

Piranti input adalah peralatan keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data (kependidikan: siswa, guru dll) atau perintah kedalam komputer. Piranti out put adl hasil dari piranti input

 Rumusan Masalah Yaitu apa saja jenis-jenis unit masukan, dan keluaran serta prinsip dan

Rumusan Masalah Yaitu apa saja jenis-jenis unit masukan, dan keluaran serta prinsip dan kegunaannya dalam sistem informasi manajemen pendidikan?

 Tujuan Yaitu untuk menjelaskan tentang jenis-jenis unit masukan dan keluaran serta cara penggunaannya

Tujuan Yaitu untuk menjelaskan tentang jenis-jenis unit masukan dan keluaran serta cara penggunaannya dalam sistem informasi manajemen.

Pembahasan Piranti Input a. Keyboard adalah bagian paling penting dalam suatu pengolahan data dengan

Pembahasan Piranti Input a. Keyboard adalah bagian paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pemakai untuk melakukan perintah lainnya

b. Mouse: perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. umumnya

b. Mouse: perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. umumnya memiliki dua tombol klik utama yaitu klik kiri dan klik kanan, yang dibawah nya terdapat bola kecil digunakan menggerakkan (pointer)

c. Touchscreen Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu

c. Touchscreen Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.

d. Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan

d. Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor).

e. Touch pad adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan

e. Touch pad adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer

f. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca

f. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

g. Digitizing Tablet / Graphic adalah alat input yang memungkinkan penggunanya untuk menggambar pada

g. Digitizing Tablet / Graphic adalah alat input yang memungkinkan penggunanya untuk menggambar pada komputer dengan tangan, seperti menggambar di atas kertas.

h. Joystick Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk

h. Joystick Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat

i. Magnetic Ink Character Recognition (MICR) MICR atau Magnetic Ink Character Recognition, metode pengenalan

i. Magnetic Ink Character Recognition (MICR) MICR atau Magnetic Ink Character Recognition, metode pengenalan huruf yang banyak digunakan pada proses cheque di dunia perbankan.

j. Optical Mark Reader adalah perangkat "membaca" tanda pensil di scan kompatibel NCS bentuk

j. Optical Mark Reader adalah perangkat "membaca" tanda pensil di scan kompatibel NCS bentuk seperti survei atau jawaban tes.

k. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau

k. Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.

l. Magnetik Reader magnetic stripe, untuk membaca data magnetic stripe, biasa di pakai di

l. Magnetik Reader magnetic stripe, untuk membaca data magnetic stripe, biasa di pakai di dalam suatu perusahaan yang memakai magnetic card, seperti Kartu ATM, Kartu Kredit,

o. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari

o. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera.

Piranti Out Put a. Monitor adalah alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan gambar pada

Piranti Out Put a. Monitor adalah alat keluaran yang berfugsi untuk menampilkan gambar pada layar.

b. LED Monitor LED adalah sumber pencahayaan yang stabil. Dengan demikian monitor LED juga

b. LED Monitor LED adalah sumber pencahayaan yang stabil. Dengan demikian monitor LED juga tentunya pencahayaan yang bebas kedip

d. Printer Laserjet printer adalah jenis komputer umum printer yang berkualitas tinggi dengan cepat

d. Printer Laserjet printer adalah jenis komputer umum printer yang berkualitas tinggi dengan cepat menghasilkan teks dan gambar pada kertas biasa

e. Plotter adalah printer besar yang digunakan untuk mencetak gambar dengan ukuran yang besar

e. Plotter adalah printer besar yang digunakan untuk mencetak gambar dengan ukuran yang besar pula dan kualitas tinggi.

f. Speaker adalah perangkat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC. Untuk menggunakan Speaker, anda

f. Speaker adalah perangkat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC. Untuk menggunakan Speaker, anda harus memasang sound card terlebih dahulu.