Phng GD T qun Cm L Trng Tiu
- Slides: 27
Phòng GD & ĐT quận Cẩm Lệ Trường Tiểu học Trần Văn Dư Môn : Tin học GV: Huỳnh Thị Liên
Câu 1 Em hãy chỉ hình dạng đúng của con trỏ soạn thảo 1 2 3 4 Đáp án 5 6 5 5 3 4 2 0 1 Ñaùp aùn
Câu 2 Đê sao chép văn bản, em câ n nhâ n giư tổ hợp phi m na o dươ i đây khi go chư ? Shift + C Ctrl + C Đáp án Ctrl + V Ctrl + b Ctrl + C 5 3 4 2 0 1 Ñaùp aùn
Câu 3 Em hãy chỉ ra biểu tượng tạo chữ in đậm 1 Đáp án 2 3 4 5 3 4 2 0 1 Ñaùp aùn
Câu 4 Nút lệnh dùng để chọn phông chữ là 1 Đáp án 2 3 4 4 5 3 4 2 0 1 Ñaùp aùn
Câu 5 Đê sao chép văn bản, em câ n nhâ n giư tổ hợp phi m na o dươ i đây khi go chư ? Shift + C Ctrl + C Đáp án Ctrl + V Ctrl + b Ctrl + C 5 3 4 2 0 1 Ñaùp aùn
Thứ năm, ngày 10 tháng 3 năm 2016 Chương 6: Thế giới Logo của em Ba i 1: Bước đầu làm quen với Logo 1. Logo và chú rùa Logo là gì ? Logo là phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích. logo đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam
Chương 6: Thế giới Logo của em Ba i 1: Bước đầu làm quen với Logo 1. Logo và chú rùa Thảo luận nhóm đôi 1. Nhiệm vụ của Hs làm gì? 2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Các dòng lệnh của em - Tiến lên 120 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 120 bước - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước Hành động của Rùa 1. Nhiệm vụ của Hs làm gì? 2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Bút vẽ của Rùa Vết đi của Rùa
1. Logo và chú rùa b. Nhiệm vụ của HS làm gì? Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình. c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn, . . . a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? Vì lúc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã đi qua. Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa. Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác. Hình dạng của rùa
3. Màn hình làm việc của Logo: a. Biểu tượng của Logo: b. Màn hình làm việc của Logo:
5 6 1 4 2 3 3 - Ngăn gõ lệnh 4 - Ngăn ghi lại các lệnh đã viết 6 - Vết đi của Rùa 1 - Sân chơi của Rùa 2 - Cửa sổ lệnh 5 - Hình dạng của Rùa
4. Những lệnh đầu tiên của Logo: Lệnh: Rùa làm Home Rùa về vị trí xuất phát CS Rùa về vị trí xuất phát. Xóa sân chơi FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước RT 90 Rùa quay phải 90 độ.
1 2 3 4 5 6 7 8
Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng. . . . . Đáp án : hình tam giác.
Câu 3: Em sẽ học cách viết các……………để điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình. • Đáp án : dòng lệnh
Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành……. Đáp án : Hai ngăn
Câu 5: FD 100 có nghĩa gì? Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì? Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Chúc bạn luôn vui như thế này nhé!
Bạn được thưởng một tràn vỗ tay!
Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!