PERTEMUANI ARSITEKTUR KOMPUTER Mengenal Skema Dasar Komputer Sampai

  • Slides: 31
Download presentation
PERTEMUAN-I ARSITEKTUR KOMPUTER

PERTEMUAN-I ARSITEKTUR KOMPUTER

Mengenal Skema Dasar Komputer Sampai saat ini komputer sudah mengalami perubahan dari model awalnya,

Mengenal Skema Dasar Komputer Sampai saat ini komputer sudah mengalami perubahan dari model awalnya, walaupun begitu semua komputer memiliki arsitektur dasar yang sama. Skema komputer (computer schema), adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat dalam semua sistem komputer.

Gambar 1. skema komputer

Gambar 1. skema komputer

Keterangan gambar. . 1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem komputer

Keterangan gambar. . 1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem komputer yang lain dan mengubah input menjadi output. * Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah dan program. * Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerjasama sebagai suatu sistem * Arithmatika and logical Unit , tempat berlangsungnya operasi perhitungan matematika dan logika. 2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage. 3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.

Peralatan Input Beberapa alat input memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan juga

Peralatan Input Beberapa alat input memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan juga sebagai alat output untuk menghasilkan data. Alat input/ouput dikenal dengan ‘Terminal’. Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu; ‘alat input langsung’ dan ‘tidak langsung’. Bila terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh dari terminal melalui alat komunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry (RJE) Terminal atau Remote Batch Terminal.

Alat Input -1 v Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU

Alat Input -1 v Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dulu dimasukkan kedalam media penyimpanan eksternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer. v Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form (bentuk yg hanya dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan eksternal). v Alat input tidak langsung terdiri dari: key-to-card, key-to-tape, key-to-disk.

Alat Input -2 Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware.

Alat Input -2 Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling popular untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware kerena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Disamping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition, handwriting device, machine data input (misalnya : modem), light pen, dan bar code reader. Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice system yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu.

Alat Input -3 Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal

Alat Input -3 Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.

Hardwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada elektronis yang sensitive.

Hardwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada elektronis yang sensitive. Karakterkarakter tersebut dikenal dan dimasukkan ke dalam system computer, biasanya suatu system PC (personal computer).

Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dg computer lain

Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dg computer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yg digunakan utk menunjuk item-item pada layar monitor dan barcode reader yang biasa digunakan di supermarket utk mengidentifikasi suatu jenis barang.

KEYBOARD-1 Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat

KEYBOARD-1 Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard computer pertama disesuaikan dari kartu pelunbang(punch card) dan teknologi p[engiriman tulisan jarak jauh(teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakn pembaca kartu pembuat lubang(punched card reader) sbg alat input dan output

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yg terdiri dari tombol-tombol utk mengetikkan kalimat dan symbolsimbol khusus lainnya pd computer. KEYBOARD -2 Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet A-Z, a-z, angka(numeric), 0 -9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = / , . ? “ ‘ : ; |, tombol fungsi (F 1 -F 12), serta tombol-tombol khusus lainnya yg jml seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.

KEYBOARD -3 Dahulu banyak orang yg menggunakan mesin ketik baik yg biasa maupun mesin

KEYBOARD -3 Dahulu banyak orang yg menggunakan mesin ketik baik yg biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dg mesin ketik. Perbedaannya terletak pd hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah diketikan dan setiap satu huruf atau symbol yg kita ketikan hasilnya bisa kita liat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikan hasil atau keluarannya dapat kita lihat dilayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan , kesalahan ketikan dan lainnya. Keyboard dihubungkan ke computer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukan kedalam port yang terdapat pada CPU computer.

MOUSE-1 Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dg sebutan”Mouse” dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah

MOUSE-1 Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dg sebutan”Mouse” dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yg terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yg terdapat dibelakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak didalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk yg satu kearah horizontal (mendatar) dan satu lagi Vertikal (atas dan bawah ). Jika kita hanya menggerakan pengendali horizontal maka penunjuk hanya akan bergrak secara horizontal saja pada layar monitor computer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertical yg digerakan, maka penunjuk hanya bergrak secara vertical saja dilayar monitor. jika keduanya kita gerakan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yg kita gerakan.

MOUSE-1 Pada sebagian besar mouse terdapat 3 tombol, tetapi umumnya hanya 2 tombol yg

MOUSE-1 Pada sebagian besar mouse terdapat 3 tombol, tetapi umumnya hanya 2 tombol yg berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yg paling kanan Pengaruh dari penekanan tombol atau yang Dikenal dgn istilah “click” ini tergantung pada object (daerah) yg kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau object yg tidak penting. Dalam penggunaan mouse kita kenal dengan istilah “Drag” yg artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernnya, salah satu akibatnya object tsb berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke object lain atau terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan 2 ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yg dijalankan

SCANNER-1 Scanner adalah suatu alat elektronik yg fungsinya mirip dengan mesin foto copy. Mesin

SCANNER-1 Scanner adalah suatu alat elektronik yg fungsinya mirip dengan mesin foto copy. Mesin foto copy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas. Sedangkan scanner hasilnya ditampilakn pada layar monitor computer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.

SCANNER-2 Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yg besarnya seukuran dengan kertas folio, ada

SCANNER-2 Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yg besarnya seukuran dengan kertas folio, ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru berbentuk pena yg baru diluncurkan oleh perusahaan Wiz. Com Technologies Inc. scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1000 halaman teks cetak dan kemudian mentranfernya ke sebuah computer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan “Quicklink”. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut Wiz. Com dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian tekologi misalnya penggunaan tombol digital dan teknik pencahayaan.

CARA KERJA SCANNER Ketika kita menekan tombol mouse untuk memulai scanning, yang terjadi adalah

CARA KERJA SCANNER Ketika kita menekan tombol mouse untuk memulai scanning, yang terjadi adalah : 1. Penekanan tobol mouse dari computer m. Enggerakan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tsb mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yg sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. Nyala lampu yg terlihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks atan gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dgn menggunakn software-software aplikasi yang ada.

PERBEDAAN-SCANNER Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar berwarna yaitu : 1. Scanner

PERBEDAAN-SCANNER Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar berwarna yaitu : 1. Scanner yang hanya bisa satu kali menscan warna dan menyimpan semua warna tersebut pada saat itu saja 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tsb adalah merah, hijau, dan biru. scanner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang ke dua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan reproduksi warna. Kebanyakan scanner di jalankan pada 1 bit, 8 bit(256 warna) dan 24 bit (> 16 juta warna). Bila kita membutuhkan hasil yg sangat baik maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

MEMORY SEKUNDER ( SECONDARY MEMORY ) q Memory sekunder, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi,

MEMORY SEKUNDER ( SECONDARY MEMORY ) q Memory sekunder, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program secara permanen sebagai berkas atau file. * Contoh memory sekunder adalah floppy disk, hard disk, zipdrive, CD- Rom, DVD, dan lain-lain. q Sebagian besar memory sekunder saat ini berbentuk disk/ cakram / iringan. Operasi terhadap data, informasi dan program dilakukan dgn perputaran disk. Satu putaran piringan disebut RPM ( Rotation Per-Minute ). q Semakin cepat perputaran, maka waktu akses akan semakin singkat. Hal ini mengakibatkan semakin besar tekanan terhadap disk dan semakin besar panas yang dihasilkan. Jenis memory sekunder yang akan digunakan menentukan kecepatan akses dan metode akses data

CONTOH MEMORY SEKUNDER Beberapa contoh ukuran kecepatan memory sekunder adalah sbb : • Pre-IDE

CONTOH MEMORY SEKUNDER Beberapa contoh ukuran kecepatan memory sekunder adalah sbb : • Pre-IDE : Memiliki kecepatan 3600 RPM • IDE : Memiliki kecepatan 5200 RPM • IDE/SCSI : Memiliki kecepatan 5400 RPM • IDE/SCSI : Memiliki kecepatan 10000 RPM

MEMORY SEKUNDER Ø Memory sekunder memiliki alat untuk membaca dan menulis. Alat utk membaca

MEMORY SEKUNDER Ø Memory sekunder memiliki alat untuk membaca dan menulis. Alat utk membaca dan menulis pada harddisk disebut head sedangkan pada floppy disk disebut side. Ø Setiap piringan dalam disk memiliki 2 sisi head/side, yaitu ; ‘sisi 0 dan sisi 1’. Ø Head/side dibagi menjadi sejumlah lingkaran konsentrik yang disebut ‘track’. Ø Kumpulan track yang sama dari sebuah head yang ada disebut ‘cylinder’. Ø Pada suatu track dibagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut ‘sector’. Gambaran tentang cylinder, sector, track ditunjukkan oleh gbr :

Gambar : MEMORY SEKUNDER

Gambar : MEMORY SEKUNDER

HUBUNGAN BERKAS dgn UNIT I/O Hubungan antara berkas dan unit input/output ditunjukkan pd bagan

HUBUNGAN BERKAS dgn UNIT I/O Hubungan antara berkas dan unit input/output ditunjukkan pd bagan dibawah ini: Berkas dalam media penyimpanan sekunder Prossesor Input device Output device

KARAKTERISTIK MEMORY SEKUNDER Memory sekunder mempunyai karakteristik sebagai berikut ; 1. Sifat penyimpanan yang

KARAKTERISTIK MEMORY SEKUNDER Memory sekunder mempunyai karakteristik sebagai berikut ; 1. Sifat penyimpanan yang tetap ( persistent ), sehingga media penyimpanan sekunder perlu dipisahkan dari unit pengolah utama ( central prosessing unit/CPU ) dan memory utama (main memory), dan di hubungkan oleh kabel/bus ke unit pengolah ( prosessor ) dan memory utama ( main memory ). 2. Kemampuan utk digunakan secara bersama-sama (shareability). 3. Kemampuan untuk menyimpan sejumlah data, informasi, dan program

LANGKAH PENGOLAHAN DATA PD MEMORY SEKUNDER Langkah pengolahan data dari dalam memory sekunder adalah

LANGKAH PENGOLAHAN DATA PD MEMORY SEKUNDER Langkah pengolahan data dari dalam memory sekunder adalah sebagai berikut. 1. Menentukan lokasi data pada memory eksternal (external memory/storage ) 2. Prosessor akan membaca data, dan menyalin data dari memory eksternal ( external memory/storage ) ke memory utama (main memory) Pada saat menupdate data, maka salinan data dalam main memory yang telah diubah akan dituliskan, yaitu dipindahkan dari main memory ke memory sekunder

Berdasarkan medianya, memory sekunder terdiri atas 1. Optical disk • Memnggunakan prinsip optis, yaitu

Berdasarkan medianya, memory sekunder terdiri atas 1. Optical disk • Memnggunakan prinsip optis, yaitu berdasarkan pantulan cahaya ( sinarlaser ) pada head baca. • Pembacaan data tidak melibatkan kontak fisik antara head dan disk • Proses penulisan datanya lebih lambat dari pada proses pembacaan data • Lebih awet tahan terhadap jamur, dan lain-lain • Pembacaan data secara acak ( Random ) • Mempunyai kemampuan baca-tulis ( read/write ) • Kapasitas besar • Ukuran kecil • Contoh : cd rom 2. Magnetik storage • Dapat terbentuk disk/tape • Media penyimpanan ini menggunakan bahan serbuk magnet • Akses data menggunakan prinsip induksi magnetis • Jenis ini terdiri atas magnetic tape dan magnetic disk

Magnetic Tape Magnetik tape berbentuk pita panjang dan terbuat dari bahan plastic film (

Magnetic Tape Magnetik tape berbentuk pita panjang dan terbuat dari bahan plastic film ( mylar ) yang dapat dimagnetisasi ( ferrum oxide atau chromic oxide ) kerapatan data oa termasuk tinggi, 1200 -9000 Bpi ( bit per inchi ) sedangkan kerapatan data standar yang digunakan adalah 800/1600 Bpi. Kecepatan pembacaan/ penulisan pada magnetic tape adalah 75 -200 inchi/det. Umumnya magnetic tape memiliki lebar pita 0. 5 inchi dan memiliki ketebalan pita 0. 15 inchi ( = 3. 88 mm ) atau 0. 25 inchi ( 6. 4 mm ) panjang pita berfariasi, yaitu 300, 600, 1200 atau 2400 feet per reel. Metode penyimpanan yang digunakan bisa dengan metode blocking ( dipisahkan oleh interblock/ IBG ) atau tanpa bloking ( dipsahkan oleh inter record Gap/ IRG ) lebar IRG berkisar antara 0. 12 -0. 6 inchi sedangkan lebar IBG antar 0. 3 -0. 75 inchi. Resiko yang dihadapi pada media jenis ini adalah sensitive terhadap distorsi, debu, kelembaban, magnet, dan suhu tinggi

Magnetic Tape Akses pembacaan dan penulisan data pada magnetic tape dilakukan secara sequential dengan

Magnetic Tape Akses pembacaan dan penulisan data pada magnetic tape dilakukan secara sequential dengan transfer rate relative lambat, sehingga dalam penggunaannya termasuk media offline jumlah track pada magnetic tape bias 7/9 track. Tape 7 track digunakan untuk tape kode BCD untuk tape dengan kode BCD, track ke 0 hingga ke 5 untuk penulisan karakter dan track ke 6 untuk bit paritas. Sedangkan tape 9 track digunakan untuk tape dengan kode EBCDIC ( track ke 0 hingga ke 7 untuk penulisan karakter dan track ke 8 untuk bit paritas ) bit paritas digunakan untuk mengecek kesalahan, yang dapat dipilih jenis odd/event check. Contoh yang termasuk dalam jenis media ini adalah pita kaset dan real tape. Teknologi baru pada magnetic tape semakin meningkat dengan ciri kualitas head semakin baik, data dencity semakin tinggi, g a p semakin sempit.

Magnetic Tape Contoh gbr magnetic tape (Read/Writed HD)

Magnetic Tape Contoh gbr magnetic tape (Read/Writed HD)

To Be Continued Lanjutan : MEDIA ALAT SEKUNDER HARDDISK

To Be Continued Lanjutan : MEDIA ALAT SEKUNDER HARDDISK