Pertemuan 6 Pencarian Heuristik Betha Nurina Sari M
Pertemuan 6 Pencarian Heuristik Betha Nurina Sari, M. Kom
Heuristic Searching • Kelemahan blind search : – Waktu akses lama – Memori yang dibutuhkan besar – Ruang masalah besar – tidak cocok – karena keterbasan kecepatan komputer dan memori • Solusi - Pencarian heuristik • Pencarian heuristik – menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan / estimasi dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan (disebut fungsi heuristik)
Pencarian Heuristik Generate and Test Hill Climbing Best First Search Alpha Beta Prunning Simulated Annealing Min-Max Local Search Algorithms Local Beam Search
Generate and Test • Pada prinsipnya metode ini merupakan penggabungan antara DFS (depth-first search) dengan pelacakan mundur (backtracking), yaitu bergerak ke belakang menuju pada suatu keadaan awal.
Generate and Test • Algoritma: • Bangkitkan suatu kemungkinan solusi (membangkitkan suatu titik tertentu atau lintasan tertentu dari keadaan awal). • Uji untuk melihat apakah node tersebut benar-benar merupakan solusinya dengan cara membandingkan node tersebut atau node akhir dari suatu lintasan yang dipilih dengan kumpulan tujuan yang diharapkan. • Jika solusi ditemukan, keluar. Jika tidak, ulangi kembali langkah yang pertama.
Contoh Traveling Salesman Problem (TSP) • Seorang salesman ingin mengunjungi n kota. Jarak antara tiap-tiap kota sudah diketahui. Ingin diketahui rute terpendek dimana setiap kota hanya boleh dikunjungi tepat 1 kali.
Contoh Traveling Salesman Problem (TSP) • Generate & test akan membangkitkan semua solusi yang mungkin: • A–B–C–D • A–B–D–C • A–C–B–D • A – C – D – B, dll
Hasil Generate Lintasan Panjang Lintasan terpilih 1. ABCD 19 2. ABDC 18 3. ACBD 12 4. ACDB 13 ACBD 12 5. ADBC 16 ACBD 12 6. ADCB 18 ACBD 12 7. BACD 17 ACBD 12 8. BADC 21 ACBD 12 9. BCAD 15 ACBD 12 10. BCDA 18 ACBD 12 11. BDAC 14 ACBD 12 12. BDCA 13 ACBD 12 Pencarian ke-
Hasil Generate Lintasan Panjang Lintasan terpilih 13. CABD 15 ACBD 12 14. CADB 14 ACBD 12 15. CBAD 20 ACBD 12 16. CBDA 16 ACBD 12 17. CDAB 21 ACBD 12 18. CDBA 18 ACBD 12 19. DABC 20 ACBD 12 20. DACD 15 ACBD 12 21. DBAC 15 ACBD 12 22. DBCA 12 ACBD atau DBCA 12 23. DCAB 17 ACBD atau DBCA 12 24. DCBA 19 ACBD atau DBCA 12 Pencarian ke-
Pembangkit & Pengujian (Generate and Test) • Kelemahan • Perlu membangkitkan semua kemungkinan sebelum dilakukan pengujian • Membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pencariannya
Hill Climbing • Metode ini hampir sama dengan metode pembangkitan dan pengujian, hanya saja proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristik. • Cari operator yang belum pernah digunakan; gunakan operator ini untuk mendapatkan keadaan yang baru. Kerjakan langkah-langkah berikut sampai solusinya ditemukan atau sampai tidak ada operator baru yang akan diaplikasikan pada keadaan sekaran.
Algoritma Hill Climbing • Cari operator yang belum digunakan; gunakan operator ini untuk mendapatkan keadaan yang baru. • Evaluasi keadaan baru tersebut : – Jika keadaan baru merupakan tujuan, keluar – Jika bukan tujuan, namun nilainya lebih baik daripada keadaan sekarang, maka jadikan keadaan baru tersebut menjadi keadaan sekarang. – Jika keadaan baru tidak lebih baik daripada keadaan sekarang, maka lanjutkan iterasi.
Simple hill climbing • Pada simple hill climbing, ada 3 masalah yang mungkin: – Algoritma akan berhenti kalau mencapai nilai optimum local – Urutan penggunaan operator akan sangat berpengaruh pada penemuan solusi – Tidak diijinkan untuk melihat satupun langkah sebelumnya.
Contoh Traveling Salesman Problem (TSP) • Seorang salesman ingin mengunjungi n kota. Jarak antara tiap-tiap kota sudah diketahui. Ingin diketahui rute terpendek dimana setiap kota hanya boleh dikunjungi tepat 1 kali.
Hasil Hill Climbing • Operator digunakan untuk menukar posisi kota-kota yang bersebelahan. Apabila ada 4 kota, dan kita ingin mencari kombinasi lintasan dengan menukar posisi urutan 2 kota, maka kita akan mendapatkan sebanyak 6 kombinasi. – – – (1, 2) menukar posisi kota 1 dan 2 (1, 3) menukar posisi kota 1 dan 3 (1, 4) menukar posisi kota 1 dan 4 (2, 3) menukar posisi kota 2 dan 3 (2, 4) menukar posisi kota 2 dan 4 (3, 4) menukar posisi kota 3 dan 4
Steepest Ascent Hill Climbing • Hampir sama dengan simple hill climbing, hanya gerakan pencarian tidak dimulai dari posisi paling kiri. Gerakan selanjutnya dicari berdasarkan nilai heuristik terbaik. Dalam hal ini urutan operator tidak menentukan penemuan solusi.
Steepest Ascent Hill Climbing
Local Maximum
Best First Search • Kombinasi dari metode DFS dan BFS • Pada best first search, pencarian diperbolehkan mengunjungi node di lebih rendah, jika ternyata node di level lebih tinggi memiliki nilai heuristik lebih buruk. • Penentuan node berikutnya adalah node yang terbaik yang pernah dibangkitkan • Terdapat 2 jenis algoritma : • Greedy Best First Search • biaya perkiraan f(n) = h(n) • A*
A* -> Best First Search • Fungsi Heuristik yang digunakan merupakan prakiraan (estimasi) cost dari initial state ke goal state, yang dinyatakan dengan : f’(n) = g(n) + h’(n) dimana : f’ = Fungsi evaluasi g = cost dari initial state ke current state h’ = perkiraan cost dari current state ke goal state
Contoh
Greedy Best-First Search untuk Arad ke Bucharest (1) (2)
Greedy Best-First Search untuk Arad ke Bucharest (3) (4)
A* Search untuk Arad ke Bucharest (1) (2) (3)
A* Search untuk Arad ke Bucharest (4) (5)
A* Search untuk Arad ke Bucharest (6)
NEXT KETIDAKPASTIAN
- Slides: 28