PERTEMUAN 2 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer
- Slides: 40
PERTEMUAN - 2 Pengantar dan Konsep Realisme Grafik Komputer ATIT PERTIWI, SKOM. , MMSI Staffsite. gunadarma. ac. id/atit
Grafika Komputer • merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut; • merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism). 2
Grafika Komputer • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. • Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. 3
Grafika Komputer 4
Apa itu Realisme? • Realisme di dalam seni rupa: usaha menampilkan subyek dalam suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari tanpa tambahan interpretasi tertentu 5
Apa itu Realisme pada Komputer Grafik? • Berusaha mendekati “Photorealism” yaitu; secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya. • Penekanannya bagaimana memodelkan secara akurat dari segi geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya. 6
CONTOH GRAFIKA KOMPUTER 7
Kategori Realisme Komputer • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2 D dan 3 D. • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. • Behavior: tingkah laku objek yang bergantung pada nilai yang berubah seiring waktu (salah satu konsep dalam reaktif pemrograman fungsional) • Interaction: semacam tindakan yang terjadi pada dua atau lebih objek yang memiliki efek 8
Teknik-teknik Realisme: Texture-maps: memetakan sebuah gambar ke permukaan geometri untuk membuat permukaan yang detail Environment-maps: memetakan refleksi lingkungan sekitar sebagai testur yang dipetakan ke sebuah objek geometri. Bumps-maps: menciptakan ilusi tekstur yang tidak rata dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah. Normal-maps: dikenal sebagai dengan Dot 3 Bump-mapping’ teknin ini bekerja dengan cara 9
Pemodelan Geometris • Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : – Shape / bentuk – Posisi – Orientasi (cara pandang) – Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) – Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan / pejal, penyebaran cahaya) 10
Pemodelan Geometris • Pemodelan Geometris yang lebih rumit : – Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. – Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. – CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif. 11
Elemen-elemen pemodelan Geometri 12
Techniques—Geometry (1/4) 13
Techniques—Geometry (2/4) 14
Techniques—Geometry (3/4) 15
Techniques—Geometry (4/4) 16
Techniques—Rendering (2/9) 17
Techniques—Rendering (3/9) 18
Techniques—Rendering (4/9) 19
Techniques—Rendering (5/9) 20
Techniques—Rendering (6/9) 21
Techniques—Rendering (7/9) 22
Techniques—Rendering (8/9) 23
Techniques—Rendering (9/9) 24
Image-Based Rendering (1/2) 25
Image-Based Rendering (2/2) 26
Temporal Aliasing (1/2) 27
Temporal Aliasing (2/2) 28
Techniques—Behavior (1/4) 29
Techniques—Behavior (2/4) 30
Techniques—Behavior (3/4) 31
Techniques—Behavior (4/4) 32
Real-time Interaction (1/6) 33
Real-time Interaction (2/6) 34
Real-time Interaction (3/6) 35
Real-time Interaction (4/6) 36
Real-time Interaction (5/6) 37
Real-time Interaction (6/6) 38
Non-Photorealistic rendering (1/2) 39
Non-Photorealistic rendering (2/2) 40
- Pengantar komputer
- Bahan grafik dan bukan grafik
- Tabel subnet mask
- Pengantar aplikasi komputer
- Materi aplikasi komputer
- Mata kuliah aplikasi komputer statistik
- Pengantar aplikasi komputer ppt
- Pengantar arsitektur komputer
- Pengantar organisasi komputer
- Pengantar jaringan komputer
- Pengantar jaringan komputer
- Jaringan komputer
- Definition
- Sel adalah pertemuan antara titik-titik dan titik-titik
- Pertemuan permintaan barang dan jasa
- Perbedaan organisasi komputer dan arsitektur komputer
- Apa perbedaan antara organisasi dan arsitektur komputer
- Arsitektur dan organisasi komputer
- Peta konsep bumn
- Pengantar konsep pokok dalam aspek pasar
- Contoh peta minda akuntansi
- Contoh bentuk visualisasi statis adalah …
- Grafika komputer
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Komputer grafik
- Neorealism vs realism
- Peta konsep jaringan internet
- Tugas pertemuan 9 metode perancangan program
- Pendekatan aksi sosial
- Pertemuan multikultural
- Denah ruang pertemuan
- Hiperbola majas
- Creat by
- Pada pertemuan kali ini kita
- Tester
- Pertemuan 9