Pengenalan Dunia Komputer Materi 1 Pokok Bahasan Materi
Pengenalan Dunia Komputer Materi 1
Pokok Bahasan & Materi • Konsep Teknologi Informasi • Komputer & Keunggulan serta kelemahan penggunaannya • Perangkat Lunak Komputer • Komputer dan perangkat mobile • Aplikasi komputer di masyarakat
KONSEP TEKNOLOGI TEKNOS LOGOS “Ilmu Yang Mempelajari Tentang Alat-Alat (yang sengaja diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia)”
KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (TI) • Teknologi Informasi (TI) adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi. • Sistem Informasi adalah sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi.
KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (TI) • Mengapa perlu TI? • Tugas manajemen yang semakin kompleks • Pengaruh globalisasi • Perlunya response time yang cepat • Tekanan persaingan bisnis Prinsip Teknologi Informasi: High Tech-High Touch
KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (TI) • Infrastruktur Informasi • Perangkat Keras (Hardware) • Perangkat Lunak (Software) • Jaringan dan Komunikasi • Basis Data (Database) • Information Management Personnel
Apa itu Komputer? ? • • Berakar dari kata “to Compute” = “Menghitung” • Yang dibutuhkan masyarakat adalah pengetahuan dan pemahaman cara menggunakan komputer beserta alat pendukungnya Computer / Digital Literacy penting karena era saat ini sudah sangat bergantung oleh digitalisasi dan komputerisasi. (bukan hanya untuk jadi media gaming dan berpansos ria)
Bagaimana Komputer Didefinisikan? Alat Elektronik yang dapat menerima input data dan mengolahnya menjadi suatu informasi yang diinginkan, dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memorinya, serta dapat menyimpan program dan hasil pengolahannya secara otomatis.
Bagaimana Komputer Didefinisikan? Menerima Data Sekumpulan item yang belum diproses Memproses Data Menjadi Informasi Menciptakan dan Menyimpan Hasil Menyampaikan makna sehingga bermanfaat
Keunggulan dan Kelemahan Komputer Keunggulan • • Speed-Accuracy-Versatility-Capacity Tidak mudah lelah Hasil pengolahan data menjadi informasinya dapat dipercaya / Reliable, dan lebih efektif dan efisien (jika bisa menggunakannya) Penghematan biaya tenaga kerja Kelemahan • • • Tidak dapat berpikir sendiri; karena hanya sebuah mesin / alat Hanya dapat mengikuti perintah program Hanya dapat bekerja dengan bahasa mesin Biaya operasional relatif mahal (server + jaringan nirkabel) Rentan penyalahgunaan (main game atau chatting di jam kerja kantor)
Komputer dan Perangkat Mobile
Komputer dan Perangkat Mobile: NOTEBOOK • Notebook = PC yang dikemas secara ringkas dengan ukuran yang jauh lebih kecil dari PC. • Memiliki kemampuan yang sama dengan PC dan mengadopsi sistem operasi yang sama. • Komponen penyusunnya juga sama dengan PC, namun komponen-komponen tersebut didesain agar mampu berjalan secara lebih cepat dan sederhana. • Harga lebih mahal dibandingkan dengan harga PC dengan spesifikasi yang hampir sama, atau bahkan ada kasus dimana PC yang lebih unggul
Komputer dan Perangkat Mobile: HANDPHONE / SMARTPHONE • Smartphone ini yang banyak memberikan perubahan yang signifikan dalam perkembangan perangkat mobile. • Berkat pengembangan perangkat lunak untuk handphone, perangkat ini berubah menjadi smartphone yang bukan hanya sebagai alat komunikasi saja, tapi juga mampu melakukan tugas komputasi yang sama dengan Notebook atau PC.
Komputer dan Perangkat Mobile: TABLET • Tablet atau banyak disebut dengan Tab pada dasarnya sama dengan smartphone hanya dikemas dengan ukuran yang lebih lapang. • Jika smartphone hanya berukuran 3 - 6 inch saja, maka Tablet dapat berukuran hingga 12 inch. • Dengan ukuran yang sebesar itu, dapat dibenamkan komponen dengan spesifikasi yang lebih tinggi dibandingkan smartphone pada umumnya sehingga performa juga lebih baik, display dan kenyamanan penggunaan juga pasti lebih baik.
Komputer dan Perangkat Mobile: JAM TANGAN • Jam tangan atau arloji kini bukan hanya sebagai penunjuk waktu saja. Jam tangan kini juga mampu berperan sebagai alat komunikasi seperti SMS dan telephone. • Bahkan sistem operasi kini sudah mampu ditanamkan dalam arloji, beberapa vendor mampu menerapkan Android dalam jam tangan. • Apple juga sedang mengembangkan jam tangan dengan sistem operasi i. OS-nya yang dikabarkan dinamai dengan i. Watch
Komputer dan Perangkat Mobile: KACAMATA • Adalah Google sebagai pelopor inovasi menghadirkan kacamata yang mampu melakukan kegiatan komputasi digital. • Google Glass merupakan kacamata digital yang dikembangkan Google yang memiliki fungsi yang cukup kompleks.
Komputer dan Perangkat Mobile: GPS • Global Positioning System (GPS) adalah perangkat yang berguna untuk menunjukkan koordinat lokasi pada peta digital. • GPS sekarang dilengkapi dengan penunjuk arah dan panduan perjalanan agar pengguna dapat lebih mudah menemukan lokasi dan tidak tersesat. • GPS juga dilengkapi denga wi-fi bahkan simcard sehingga pengguna dapat berinternet dan menjadikannya sebagai alat komunikasi. • Dengan adanya konektifitas internet pada GPS, peta dapat diupdate dengan mudah dan otomatis.
Perangkat Lunak Komputer (Software) • Software = program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. • Setiap software dibuat sesuai dengan fungsinya masing-masing, misalnya untuk menghitung dan mengolah sekumpulan angka, membuat dokumen surat, laporan, dan makalah, membuat dan mengolah gambar, bahkan untuk membuat presentasi atau multimedia.
Perangkat Lunak Komputer (Software) Programming Language OS Operating System APPs Application Programs PL
SISTEM OPERASI / OPERATING SYSTEM (OS) • Sistem operasi merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi: • • Mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU. • Mengatur semua proses yang terjadi di dalam CPU. Menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU. • Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalan suatu software aplikasi. • Contoh OS adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan Windows 8) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).
BAHASA PEMROGRAMAN / PROGRAMMING LANGUAGE • 1. 2. 3. Bahasa pemrograman (programming language) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language); sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanya pembuatnya saja karena isi programmnya berupa kode-kode mesin. Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language); penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari. Walaupun begitu, bahasanya masih sulit untuk dimengerti. Yang tergolong kedalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah Assembler. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language); lebih terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dan lain sebagainya.
PROGRAM APLIKASI / APPLICATION PROGRAM • Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan software yang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi. • Berdasarkan fungsinya, program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya adalah program aplikasi pengolah kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi, dan multimedia.
- Slides: 24