PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA 1 1 Proses Pengembangan Multimedia
PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA
1. 1 Proses Pengembangan Multimedia • Melibatkan fase-fase pengembangan dan langkah yang terlibat dalam setiap fase. • Mulai dari perencanaan hingga instalasi aplikasi. • Proses Pengembangan memiliki siklus hidup tertentu membuat aplikasi selalu tersedia dan memenuhi kebutuhan saat. • Langkah-langkah umum: Pra-Produksi Pos Produksi
1. 1 Proses Pengembangan Multimedia Model desain : Rajah 1. 1: Model desain Instruksi Hannafin & Peck Rajah 1. 2: Model ADDIE
1. 2 Fasa Pengembangan Multimedia Rajah 1. 3: Fasa Pembangunan Multimedia Pengujian Authoring Isi Content/ an l h Story Daftar Isi ka g n Board La Spesifikasi ah k g Cara Implementasi lokalisir pengguna Pernyataan Tujuan Pengembangan. Konsep Fasa 1 Perancangan Fasa 2 Penghasilan Fasa 3 Pengujian
1. 3 Fasa 1: Perancangan Rajah 1. 3: Fasa Pembangunan Multimedia h ka g n la h ka g Lan Story Board Spesifikasi Cara Implementasi Lokalisir Pengguna Pernyataan Tujuan Pengembangan. Konsep Fasa 1 Perancangan
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 1 Pengembangan Konsep • Konsep berbasis ide • Harus sejalan dengan tujuan, kesauran, biaya produksi dan penyebaran proyek multimedia • Proses menghasilkan sebuah ide adalah: § sesi brainstorming; § menggambar / mencoret pada kertas § cara formal seperti: daftar periksa beserta kriteria penilaian.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 1 Pengembangan Konsep (smb) • Ide digunakan untuk menetapkan visi • Harus dinyatakan dengan jelas, dapat diukur dan memiliki sasaran yang dicapai. • Perlu ada pedoman yang tersusun dan merencanakan dengan rasional meliputi: § keahlian, waktu, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada saat itu. • Rencanakan keseluruhan proses dimulai dengan ide pertama Anda dan berakhir dengan proyek yang telah siap untuk penyebaran.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 2 Pernyataan Tujuan • Menentukan tujuan & sasaran dengan detail §Tujuan adalah pernyataan yang luas tentang apa yang akan dicapai §Sasaran - suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik • Tujuan dan sasaran membantu menentukan arah proses Pengembangan aplikasi multimedia • Dapat digunakan untuk menilai kesesuaian suatu aplikasi multimedia sewaktu dan setelah itu dikembangkan.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 3 Lokalisir Pengguna Sasaran • Profil pengguna harus dipahami untuk memastikan aplikasi yang dihasilkan memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna • Pengguna atau pemirsa dapat dijelaskan dengan banyak cara seperti menurut faktor demografis, juga gaya hidup dan perilaku seseorang. • Pengembang perlu analisa profil pengguna dan menggunakan informasi tersebut untuk mengembangkan aplikasi yang berhasil memenuhi keinginan pengguna.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 4 Penentuan Cara Implementasi • Konsep; sasaran; target pengguna; menentukan gaya presentasi aplikasi. • Komponen yang perlu ditentukan: § Ton § Pendekatan § Metafora § Penekanan
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Ton § Memilih ton yang sesuai dengan sasaran dan konsep aplikasi § Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang digunakan • Pendekatan § Langkah atau instruksi yang disediakan kepada pengguna § Perlulah sesuai dengan konper dan target pengguna
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 4 Penentuan Cara Implementasi (smb) • Metafora § Mengacu pada peta gambar istimewa - menggunakan gambar dalam konteks yang lebih berarti. § Informasi disembahkan dalam bentuk objek. § Sering digunakan pada antaramuka utama • Penekanan § Penekanan dipertimbangkan ketika terjadi kengkangan waktu, keuangan, sumber dll.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 5 Pengembangan Spesifikasi • Spesifikasi mengacu kepada: § spefikasi hardware dan software • Tujuan: - memastikan aplikasi yang dikembangkan memenuhi sasaran dan memenuhi keinginan konsumen sasaran. • Elemen dalam spesisfikasi ialah hardware untuk sistem Pengembangandan sistem penyebaran (sistem pemutaran), perangkat lunak, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antarmuka pengguna.
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 5 Pengembangan Spesifikasi (smb) Elemen Spesifikasi: • Peralatan berkeupayaan tinggi yang mampu mendukung elemen multimedia • Sistem Pembangunan • Peralatan Pengembangan yang digunakan: Sistem Penyebaran & Sistem Authoring • Sistem Penyebaran • Digunakan oleh pengguna akhir utk memainkan aplikasi • Elemen yang dimasukkan • Spesifikasi lengkap bagi setiap elemen yang kita masukkan • Kebolehanfungsian • Bagaimana aplikasi bereaksi dengan pengguna • Interface pengguna • desain objek pasa layar dan berinteraksi dengan pengguna
1. 3 Fasa 1: Perancangan 1. 3. 6 Papan Cerita • Storyboard mewakili: § apa yang kita lihat pada setiap layar dan § hubungan antara layar-layar • tujuan § Membantu Pengembang merancang dan mengelola proses pembangunan. § Memungkinkan Pengembang menguji keseluruhan konsep secara tampilan visual. § Memfasilitasi komunikasi secara visual antara pengembangpengguna
1. 4 Fasa 2: Penghasilan Rajah 1. 3: Fasa Pembangunan Multimedia Authoring Daftar isi Fasa 2 Penghasilan
1. 4 Fasa 2: Penghasilan 1. 4. 1 Pengembangan Konten • Isi adalah informasi atau bahan-bahan yang membentuk jantung sebuah proyek yang dikembangkan. • Pengembangan materi melibatkan: § Proses pengumpulan, § Proses penerjemahan, dan § Proses modifikasi elemen-elemen yang digunakan di dalam aplikasi yang dikembangkan.
1. 4 Fasa 2: Penghasilan 1. 4. 1 Pengembangan Konten Pengumpulan Elemen A K T I V I T I ü Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan-grafik, audio, video. ü Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan yang baru atau upah pakar grafis ü Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan pekerjaan yang mudah, bahkan ia membutuhkan perencanaan yang rapi dan sistematis. Terjemahan & Modifikasi Elemen ü Mengubah format elemen ke format yang interaktif Cth: Format analog ke Digital ü Tujuan Terjemahan: memastikan elemen dapat diterima oleh perangkat lunak Authoring ü Proses modifikasi: Proses manipulasi untuk memberikan efek menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)
1. 4 Fasa 2: Penghasilan 1. 4. 2 Authoring • Dilakukan setelah Pengembangan spesifikasi dan papan cerita telah disempurnakan. • Proses Authoring melibatkan pengintegrasian semua bahan media. • Elemen interaktivitas dimasukkan pada tingkat ini. Elemen ini akan mengeratkan lagi hubungan antara aplikasi - pengguna
1. 5 Fasa 3: Pengujian • Menguji aplikasi yang telah siap dibangun untuk memastikan itu telah memenuhi tujuan pembangunan. • Pengujian merupakan proses yang berkelanjutan dapat dimulai di tingkat Pengembangan konsep lagi. • Memastikan aplikasi yg dikembangkan bebas dari bug, tepat, beroperasi, sesuai ketentuan waktu dan keinginan pelanggan Fasa 3 Pengujian
1. 5 Fasa 3: Pengujian Proses Pengujian • pengujian Alfa § Tes secara internal tanpa melibatkan orang luar. § Ini cuma untuk distribusi internal saja. § Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan draft kerja pertama proyek Anda. • pengujian Beta § Pengujian dengan pengguna nyata § Tujuan: untuk mendapatkan umpan balik yang sebanyak mungkin dari pengguna potensial terhadap kinerja nyata aplikasi
1. 6 Penyebaran • Penyebaran adalah proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. • Aplikasi yang dikembangkan siap disebarkan dalam berbagai cara: Online, CD-ROM, DVD • Format penyebaran berbeda menurut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. • Format penyebaran yang berbeda memiliki teknik, keahlian, dan konten yang berbeda. • Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD dari format online.
1. 6 Penyebaran kegiatan Penyebaran Sistem Penyebaran Multimedia Sistem penyebaran adalah media atau perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ini mungkin CD-ROM, disket, DVD-ROM, Internet atau Intranet. Persiapan untuk Penyebaran ü Melibatkan penyediaan file, penyimpanan, perangkat keras utk memungkinkan aplikasi diinstal pada lingkungan pengguna. üAda program yang berfungsi sebagai rutin instalasi yang memungkinkan aplikasi dijalankan secara otomatis pada komputer pengguna. Cth: Installer Vise; Installer. Maker üPenyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan. üPenyediaan jasa layanan pelanggan dukungan teknis
Rumusan • Proses Pengembangan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan waktu yang lama. • Jadi, pastikan proses perencanaan sangat penting dan dirujuk di sepanjang proses pengembangan. • Menetapkan Proses Pengembangan Multimedia: 80% perencanaan dan 20% produksi. • 2 langkah utama yang fokus terhadap produksi / pengembangan: Pengembangan Konten & Authoring. • Proses Pengembangan yang rapi merupakan faktor keberhasilan suatu proyek.
- Slides: 24