Pengantar Teknologi Informasi 1 A Minggu ke2 Lulu

  • Slides: 38
Download presentation
Pengantar Teknologi Informasi 1 A Minggu ke-2 Lu’lu Mawaddah Wisudawati

Pengantar Teknologi Informasi 1 A Minggu ke-2 Lu’lu Mawaddah Wisudawati

PENGENALAN KOMPUTER Sejarah singkat komputer �Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti

PENGENALAN KOMPUTER Sejarah singkat komputer �Computer berasal dari kata kerja to compute, yang berarti menghitung. �Sejarah komputer berawal ketika manusia mulai mengenal angka, baik angka arab, angka latin maupun angka romawi.

 • Dari sistem bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. • Setelah

• Dari sistem bilangan ini, kemudian manusia mulai mengenal perhitungan-perhitungan matematika. • Setelah mengenal sistem perhitungan dibuatlah alat bantu hitung sederhana mulai dari kalkulator tanah, hingga abacus atau sempoa. • Ketika perhitungan yang dilakukan sampai pada tahapan yang sulit, maka dibuatlah mesin • Mesin hitung yang di buat dapat melakukan perhitungan berulang-ulang tanpa kesalahan

Ada beberapa ciri pada suatu komputer yaitu : �Alat elektronik �Dapat menerima input data

Ada beberapa ciri pada suatu komputer yaitu : �Alat elektronik �Dapat menerima input data �Dapat mengolah data (data processing) �Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer �Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan (data storage) �Memiliki kendali (control) �dapat melakukan pemindahan data (data movement) �Bekerja secara otomatis.

Sejarah Perkembangan Komputer • Abacus (sempoa) – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun

Sejarah Perkembangan Komputer • Abacus (sempoa) – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu.

�Tahun 1617 John Napiar dari Scotlandia menemukan cara menghitung menggunakan tabel bujur sangkar yang

�Tahun 1617 John Napiar dari Scotlandia menemukan cara menghitung menggunakan tabel bujur sangkar yang terdiri dari 9 X 9 yang berisi angka 1 sampai 99 yang di kenal dengan nama NAPIER’S BONES

 • Tahun 1621 di temukan Slide Rule yang merupakan kemajuan pada alat hitung

• Tahun 1621 di temukan Slide Rule yang merupakan kemajuan pada alat hitung yang bersifat mekanis

 • Tahun 1642 Blaine Pascal Seorang ahli matematika menciptakan mesin hitung mekanis yang

• Tahun 1642 Blaine Pascal Seorang ahli matematika menciptakan mesin hitung mekanis yang di kenal dengan PASCAL’S ARITHMETIC MACHINE

�Tahun 1674 Gothfriend seorang Jerman menciptakan mesin hitung yang dapat melakukan operasi perkalian dan

�Tahun 1674 Gothfriend seorang Jerman menciptakan mesin hitung yang dapat melakukan operasi perkalian dan pembagian alat ini dikenal dengan nama LEIBNITZ CALCULATON MACHINE

�Tahun 1812 seorang Perancis yaitu charles babage berhasil menciptakan suatu jenis mesin hitung yang

�Tahun 1812 seorang Perancis yaitu charles babage berhasil menciptakan suatu jenis mesin hitung yang di namakan BABBAGE CALCULATION MACHINE. Mesin ini menggunakan konsep seperti komputer yang ada sekarang. Karena sudah dilengkapi semacam storage dan bisa melakukan perhitungan trigonometri dan logaritma secara automatis

�Tahun 1890 Herman Hollerith dari biro sensus amerika menciptakan mesin Punched Card Counting yang

�Tahun 1890 Herman Hollerith dari biro sensus amerika menciptakan mesin Punched Card Counting yang menggunakan punch card sebagai media. Punch card menjadi penemuan yang gemilang dalam sejarah Komputer Sehingga HERMAN HOLLERITH di juluki sebagai Bapak Komputer Modern.

�Tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard University bekerja sama dengan International Business machines (

�Tahun 1944 Howard Aiken dari Harvard University bekerja sama dengan International Business machines ( IBM ), berhasil membuat sebuah mesin komputer yang mampu melaksanakan serentetan operasi Aritmatika secara otomatis mesin ini di namakan MARK-I dan dapat di katakan sebagai Komputer pertama yang di ciptakan.

 • J. Presper dan John W. Mauchly dari University of Pensylvania merancang sebuah

• J. Presper dan John W. Mauchly dari University of Pensylvania merancang sebuah mesin komputer yang di beri nama ENIAC ( Electronic Numerical integer and Calculator ) yang selesai pada tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.

�Kemudian pada tahun 1952 kedua orang ini mesin komputer yang menggunakan angka binar (

�Kemudian pada tahun 1952 kedua orang ini mesin komputer yang menggunakan angka binar ( binary number ) mesin ini di namakan EDVAC, pada tahun yang sama Univesity of Cambridge membuat komputer sejenis yang di beri nama EDSAC

�Tahun 1949 Remington Rand memperdagangkan komputer pertama yang di beri nama UNIVAC-I, komputer ini

�Tahun 1949 Remington Rand memperdagangkan komputer pertama yang di beri nama UNIVAC-I, komputer ini di buat oleh Eckert maughly computer company pada tahun 1946. �Tahun 1953 IBM memproduksi komputer dengan nama IBM-701 �Tahun 1954 IBM memproduksi IBM-655

GENERASI KOMPUTER

GENERASI KOMPUTER

GENERASI PERTAMA KOMPUTER 1946 - 1959 �dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara

GENERASI PERTAMA KOMPUTER 1946 - 1959 �dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri komputer generasi pertama : • Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube • Program dibuat dengan

Ciri komputer generasi pertama : • Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube • Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER • Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas • Proses kurang cepat. Kapasitas penyimpanan kecil • Memerlukan daya listrik yang besar • Orientasi pada aplikasi bisnis

Gbr. Sirkuit Generasi pertama Komputer : Vacum Tube

Gbr. Sirkuit Generasi pertama Komputer : Vacum Tube

Generasi Kedua 1959 - 1964 • Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan

Generasi Kedua 1959 - 1964 • Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956. • Penemuan lain yang berupa pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik

Sirkuit Generasi ke-2 Komputer : Transistor

Sirkuit Generasi ke-2 Komputer : Transistor

Ciri komputer generasi kedua : • Sirkuitnya berupa transistor • Program dapat dibuat dengan

Ciri komputer generasi kedua : • Sirkuitnya berupa transistor • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat • tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL • Kapasitas memori utama sudah cukup besar • Proses operasi sudah cepat • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik • Berorientasi pada bisnis dan teknik.

Generasi Ketiga 1964 - 1970 �Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem

Generasi Ketiga 1964 - 1970 �Salah satu kemajuan komputer generasi ketiga adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ciri komputer generasi ketiga : • Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit

Ciri komputer generasi ketiga : • Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit ) • Pemrosesan lebih cepat • Kapasitas memori lebih besar lagi • Penggunaan listrik lebih hemat • Bentuk fisik lebih kecil • Banyak bermunculan application software

IC (Integrated Circuit)

IC (Integrated Circuit)

Generasi Keempat 1970 - 1990 • Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) •

Generasi Keempat 1970 - 1990 • Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) • Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer • Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980 -an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah

Ciri komputer generasi keempat : �Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) �Microprocessor :

Ciri komputer generasi keempat : �Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI ) �Microprocessor : penggabungan seluruh komponen komputer ( CPU , memori, kendali I/O) dan diprogram sesuai dengan kebutuhan. �Munculnya PC

Generasi Kelima 1990 an • Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap

Generasi Kelima 1990 an • Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia • Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

�Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL 9000 dari novel karya Arthur

�Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL 9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Generasi Keenam Abad 21 • Generasi ini adalah generasi masa depan � yang nantinya

Generasi Keenam Abad 21 • Generasi ini adalah generasi masa depan � yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.

Pemanfaatan Teknologi Komputer �Bidang teknik dan ilmu pengetahuan �Digunakan untuk mengolah data karena kecepatan

Pemanfaatan Teknologi Komputer �Bidang teknik dan ilmu pengetahuan �Digunakan untuk mengolah data karena kecepatan dan ketepatannya. Biasanya digunakan untuk menyelesaikan perhitungan - perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat. �Bidang Geologi �Untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur dari suatu daerah. �Bidang bisnis �Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat didalam perusahaan, menyediakan informasi keadaan pasar yang bersaing dan berkembang dan menyediakan informasi menigkatkan mutu manajemen

�Bidang industri �Untuk meningkatkan proses produksi dalam industri, agar lebih efektif dan efisien. .

�Bidang industri �Untuk meningkatkan proses produksi dalam industri, agar lebih efektif dan efisien. . �Bidang perbankan �Untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan untuk meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank yang bersangkutan

Pengertian Umum Komputer • seperangkat elektronik – masukan (input) – pengolahan (process) – keluaran

Pengertian Umum Komputer • seperangkat elektronik – masukan (input) – pengolahan (process) – keluaran (output) berupa informasi. Maka perangkat utama untuk melakukan tindakan tersebut juga terdiri dari perangkat input (input devices), perangkat proses (process devices), dan perangkat keluarang (output devices), yang ditambah dengan perangkat penyimpanan data atau informasi (storage devices). Perangkat lunak komputer yang terdiri dari : - sistem operasi. - program aplikasi.

Cara kerja komputer �Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. �Data dan

Cara kerja komputer �Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. �Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. �Hasil pengolahan data dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output.

Pemanfaatan Teknologi Komputer pada Kehidupan Manusia • Jika dulu mengetik menggunakan mesin ketik dan

Pemanfaatan Teknologi Komputer pada Kehidupan Manusia • Jika dulu mengetik menggunakan mesin ketik dan tidak bisa diedit senggak bisa diedit, sekarang bisa. • Dapat mengedit bahkan memberikan efek gambar sesuka hati. • Dapat menyimpan dan mendengar MP 3 kesukaan • Jika dahulu ngirim surat bisa berhari-hari. Pakai email bisa hanya dalam hitungan milidetik. • Dapat melakukan pekerjaan administrasi yang jauh lebih mudah dan efisien • dsb

SELESAI

SELESAI