PEMROGRAMAN MOBILE KELOMPOK 2 1 IKMAM NUR FAUZI

  • Slides: 17
Download presentation
PEMROGRAMAN MOBILE KELOMPOK 2 1. IKMAM NUR FAUZI (15. 11. 0016) 2. BAGAS PRATIKTO

PEMROGRAMAN MOBILE KELOMPOK 2 1. IKMAM NUR FAUZI (15. 11. 0016) 2. BAGAS PRATIKTO (15. 11. 0019) 3. SUPRAYITNO (15. 11. 0032) 4. YUSUF BUDIAJI (15. 11. 0037) 5. UPIT LIANA SARI (15. 11. 0042) 6. EDI SUSANTO (15. 11. 0046) 7. ADIMAS DWI NUR H. (15. 11. 0062)

BAHAN DISKUSI 1. Notification 2. Dialog 3. Intent Penerapan Notification, Dialog dan Intent dalam

BAHAN DISKUSI 1. Notification 2. Dialog 3. Intent Penerapan Notification, Dialog dan Intent dalam program

1. NOTIFICATION Adalah pesan pemberitahuan yang dapat ditampilkan kepada pengguna, diluar user UI dari

1. NOTIFICATION Adalah pesan pemberitahuan yang dapat ditampilkan kepada pengguna, diluar user UI dari aplikasi. Bila kita memberi tahu sistem untuk mengeluarkan pemberitahuan, pemberitahuan akan muncul lebih dahulu sebagai ikon dalam notification area. Ø Biasanya akan muncul jika sesuatu terjadi, misalnya : diterima Pesan Baru, Email Baru, Ada panggilan tak terjawab dll.

Ø Pemberitahuan di notification drawer Ø Pemberitahuan di notification area

Ø Pemberitahuan di notification drawer Ø Pemberitahuan di notification area

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM :

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM :

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : public class Main. Activity extends App. Compat. Activity {

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : public class Main. Activity extends App. Compat. Activity { // identititas id unik untuk notification public static final int NOTIFICATION_ID = 1; @Override protected void on. Create(Bundle saved. Instance. State) { super. on. Create(saved. Instance. State); set. Content. View(R. layout. activity_main); get. Support. Action. Bar(). set. Subtitle("Belajar di okedroid. com"); }

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : public void tampil. Notification(View view) { /*Menmbangun atau mensetup

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : public void tampil. Notification(View view) { /*Menmbangun atau mensetup Notification dengan Notification. Compat. Builder */ Notification. Compat. Builder builder = (Notification. Compat. Builder) new Notification. Compat. Builder(this) . set. Small. Icon(R. mipmap. ic_launcher) //ikon notification . set. Content. Title("Notifikasi Saya") //judul konten . set. Auto. Cancel(true)//untuk menswipe atau menghapus notification . set. Content. Text("Hello Okedroid"); //isi text /*Kemudian kita harus menambahkan Notification dengan menggunakan Notification. Manager */ Notification. Manager notification. Manager = (Notification. Manager) get. System. Service(Context. NOTIFICATION_SERVICE); notification. Manager. notify(NOTIFICATION_ID, builder. build() ); } }

2. DIALOG Merupakan jendela kecil yang meminta pengguna untuk membuat keputusan atau memasukkan informasi

2. DIALOG Merupakan jendela kecil yang meminta pengguna untuk membuat keputusan atau memasukkan informasi tambahan. Dialog tidak mengisi layar dan biasanya digunakan untuk kejadian yang mengharuskan user untuk melakukan aksi sebelum bisa melanjutkan. q Contoh : Saat akan keluar dari program muncul pertanyaan “Apakah Anda yakin akan keluar ? ” Jika user menjawab Yes, maka program akan dihentikan Jika user menjawab No, maka program akan dilanjutkan

BEBERAPA JENIS DIALOG : Ø Alert/Peringatan adalah gangguan mendesak yang menginformasikan situasi dan memerlukan

BEBERAPA JENIS DIALOG : Ø Alert/Peringatan adalah gangguan mendesak yang menginformasikan situasi dan memerlukan pengakuan. Ø Simple menus/Pilihan menu tampilan sederhana untuk item daftar, sedangkan simple dialogs/dialog sederhana dapat memberikan rincian atau tindakan tentang item daftar. Ø Confirmation dialogs/Dialog konfirmasi mengharuskan pengguna untuk secara eksplisit mengkonfirmasi pilihan.

PENERAPAN DIALOG PADA PROGRAM :

PENERAPAN DIALOG PADA PROGRAM :

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : main. xml

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : main. xml

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : alert. Dialog. java

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM : alert. Dialog. java

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM :

PENERAPAN NOTIFICATION PADA PROGRAM :

3. INTENT Suatu pesan yang digunakan untuk mengaktifkan tiga komponen dasar pada aplikasi Android

3. INTENT Suatu pesan yang digunakan untuk mengaktifkan tiga komponen dasar pada aplikasi Android yaitu Activity, Service, dan Broadcast Receiver. Aktifasi pada komponen-komponen tersebut bisa terjadi pada aplikasi yang sama atau berbeda, seperti menjalankan Activity, inisiasi Service, atau pengiriman pesan kepada Broadcast Receiver.

BEBERAPA CONTOH MEKANISME PENGIRIMAN INTENT PADA MASING-MASING JENIS KOMPONEN : o Object Intent untuk

BEBERAPA CONTOH MEKANISME PENGIRIMAN INTENT PADA MASING-MASING JENIS KOMPONEN : o Object Intent untuk menjalankan Activity baru atau memerintahkan Activity melakukan sesuatu dengan mempassing object Intent pada fungsi Context. start. Activity() atau Acvity. start. Activity. For. Result(). o Object Intent untuk menginisiasi sebuah Service baru atau melakukan sesuatu pada Service yang sedang berjalan dengan mempassing object Intent pada fungsi Context. start. Service(). o Object Intent untuk mengirimkan pesan kepada seluruh Broadcast Receiver dengan mempassing object Intent pada fungsi Context. send. Broadcast(), Context. send. Ordered. Broadcast(), atau Context. send. Sticky. Broadcast().

PENERAPAN INTENT PADA PROGRAM : q Intent Untuk Transfer Data Intent dapat digunakan untuk

PENERAPAN INTENT PADA PROGRAM : q Intent Untuk Transfer Data Intent dapat digunakan untuk transfer data antar Activity. Pada saat

PENERAPAN INTENT PADA PROGRAM : Pada pemanggilan Activity tersebut, dikirimkan informasi berupa data NAMA

PENERAPAN INTENT PADA PROGRAM : Pada pemanggilan Activity tersebut, dikirimkan informasi berupa data NAMA dengan nilai String “dian” dan data UMUR dengan nilai integer 17. Informasi tersebut dapat ditangkap oleh activity yang dipanggil dengan code seperti ini. Bundle extras = get. Intent(). get. Extras(); String nama = extras. get. String("NAMA"); int umur = extras. get. Int( "UMUR");