Pemrograman Dasar Pengantar Algoritma PTIIK UB Pemodelan Komputer
Pemrograman Dasar Pengantar Algoritma PTIIK- UB
Pemodelan Komputer Sederhana COMPUTER TO – COMPUTE + ER menghitung/mengolah bilangan mengolah data Data yg diolah Pengolah Data (Processor) (Masukan/Input) (berbasis Aritmatika dan Logika) Data hasil olahan (Keluaran/Output) Penyimpanan Data (Storage, e. g. memory)
Algoritma Algoritma adalah sekumpulan langkah-langkah terbatas untuk mencari solusi suatu masalah. Diambil dari nama Al Khawarizmi (Al Khawarizmi: On Calculation with Hindu–Arabic numeral system, 825 M). Disalahpahami sebagai Algoritmi (jamak latin dari Algoritmus), yang akhirnya menjadi Algorithm, metode kalkulasi. Di pemrograman komputer, algoritma diimplementasikan dalam program komputer, i. e. satu set instruksi atau langkah-langkah yang dijalankan dengan komputer untuk menyelesaikan suatu masalah. 3
Tahap Pengembangan Algoritma MASALAH / IDE Algoritma PEMECAHAN Source Code SOLUSI / HASIL Executable Code 4
TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Y Sintak Err T Executable code: => Run Y Output Err T DOKUMEN TASI 5
TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Masalah: Tentukan akar-akar dari suatu persamaan kwadrat. Sintak Err Definisi: Persamaan kwadrat : ax^2 + bx + c = 0 Executable code: => Run Data yg diperlukan : Nilai dari a, b dan c Output Err DOKUMEN TASI 6
TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Model Matematika : Sintak Err Rumus ABC x 1 = (-b + sqrt(b^2 - 4 ac))/2 a Executable code: => Run x 2 = (-b – sqrt(b^2 - 4 ac))/2 a Output Err DOKUMEN TASI 7
TAHAP PENGEMBANGAN ALGORITMA DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA Start COMPILE Masukkan a, b, c Sintak Err d = b^2 – 4 ac d<0 T x 1=(-b+sqrt(d))/2 a x 2 =(-b-sqrt(d))/2 a Cetak: x 1, x 2 TULIS PROGRAM Y Cetak: “Akar majiner” Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI Stop 8
Tahap Pengembangan Algoritma DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM Executable code: => Run Error DOKUMEN TASI 9
Tahap Pengembangan Algoritma DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM Executable code: => Run Error DOKUMEN TASI 10
Tahap Pengembangan Algoritma DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM Executable code: => Run Error DOKUMEN TASI 11
Tahap Pengembangan Algoritma DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM Executable code: => Run Error DOKUMEN TASI 12
Penyajian Algoritma dapat diekspresikan dalam bentuk: § Tulisan, misal: structured english, pseudocode, notasi lain § Visual, misal: flow chart, activity diagram 13
Pseudocode Outline dari sebuah program komputer Ditulis dalam bahasa Inggris atau Indonesia sederhana Kata kunci (keyword) digunakan untuk menjelaskan struktur kendali (misalnya: “jika”, “ulangi”, “sampai”, ”if”, ”repeat”, “until”) 14
Contoh pseudocode Algoritma Menggunakan Kalkulator Mulai Nyalakan kalkulator Kosongkan Kalkulator Ulangi Input harga Tekan tombol Plus (+) Sampai semua harga diinput Tampilkan total harga Matikan kalkulator Selesai 15
Contoh pseudocode Algoritma Berangkat Kuliah Mulai Bangun dari tempat tidur Mandi Pagi Sarapan Pagi Pergi Ke Kampus Cari Ruang Kuliah Masuk kelas untuk Kuliah Selesai 16
Contoh pseudocode Algoritma Sarapan Pagi Mulai Ambil piring Masukkan nasi dan lauk dalam piring Ambil sendok dan garpu Ulangi Angkat sendok dan garpu Ambil nasi dan lauk Suapkan ke dalam mulut Taruh sendok dan garpu Kunyah Sampai (nasi dan lauk habis) ATAU kekenyangan Bereskan piring, sendok dan garpu Selesai 17
Flow Chart Terminator Arah Proses Konektor Input/Output Konektor antar halaman Dokumen Pemilihan Pemanggilan Procedure Pengulangan 18
Contoh flow chart Start Masukkan a, b, c d = b^2 – 4 ac Y d<0 T x 1=(-b+sqrt(d))/2 a x 2 =(-b-sqrt(d))/2 a Cetak Pesan “Akar imajiner” Cetak x 1, x 2 Stop 19
Kriteria algoritma yang baik Mempunyai logika yang tepat untuk memecahkan masalah. Menghasilkan keluaran yang benar dalam waktu yang singkat. Ditulis dengan bahasa baku terstruktur sehingga tidak menimbulkan arti ganda atau ambigu. Ditulis dengan format baku sehingga mudah diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman. Semua operasi didefinisikan dengan jelas dan berakhir sesudah sejumlah langkah. 20
Latihan 1. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode dan flowchart untuk menghitung luas persegi panjang 2. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode dan flowchart untuk mengubah jam dan menit yang diinput ke dalam satuan detik. 3. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode dan flowchart untuk menghitung luas lingkaran. 4. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode dan flowchart untuk menginput 3 buah bilangan, kemudian tentukan bilangan terbesar, terkecil dan rata-ratanya 21
- Slides: 21