Pembuatan Aplikasi Games8 Puzzle Simulator menggunakan J 2
Pembuatan Aplikasi Games-8 Puzzle Simulator menggunakan J 2 ME NAMA NPM JURUSAN PEMBIMBING : NIA MUTIARA : 31108415 : MANAJEMEN INFORMATIKA : METTY MUSTIKASARI, SKOM MSC UNIVERSITAS GUNADARMA
1. PENDAHULUAN • LATAR BELAKANG Menurut penulis, games pada selular lebih diminati daripada games yg ada pada komputer karena selular lebih mudah dibawa kemana-mana dan praktis. • RUANG LINGKUP Pembuatan aplikasi games ini di implementasikan cukup sampai visual dan aksinya saja. Transmisi antarhalaman yang digunakan adalah model pergeseran dikombinasikan oleh transisi progress bar, karena ada satu halaman yang secara normal merupakan proses yang kira-kira membutuhkan waktu relative tidak sebentar, yaitu halaman simulasi. • TUJUAN PENULISAN Games ini berisi angka-angka, sehingga mempunyai pengaruh kuat terhadap kecerdasan dan kreatifitas pada saat bermain dan terutama untuk menghibur agar tidak merasa jenuh
2. LANDASAN TEORI • KONSEP PADA JAVA Class, Objek, Constructor, Field/Data member, Method, Abstract, Interface, Inheritance, Polymorphisme • MEMBUAT PROJECT BARU “File>>New Project” komputer akan meminta informasi nama project dan nama MIDlet setelah itu klik “Create Project”. • MEMBUKA PROJECT Klik “Open Project” setelah itu kita memilih project yang ingin di buka • CARA MENJALANKAN APLIKASI Dilakukan dengan mengklik tombol “Build” setelah itu project siap di jalankan pada emulator. Dengan mengklik tombol “Run” maka akan muncul dan aplikasi siap dijalankan • PACKAGING Pilih menu Project>>Package>>Create Package maka akan terbentuk file. jar dan satu file. jad pada Folder bin
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN • STRUKTUR NAVIGASI Mockup 8 Puzzle Splash Screen Main Menu New Simulasi Pengaturan Solver Hill Climbing Level Optimized Hill climbing Instruksi Tahap Pengacakan Different Hill climbing Profil Keluar Kecepatan animasi Different Hill climbing Opt Dif Hill climbing Best Frst A*
• FLOWCHART Mulai 4 Menu Utama 1 Y Keluar T New Simulation Y 2 T Pengaturan Y 3 T Instruksi Y Instruksi T Profil T Keluar T 4 Selesai Y Profil
2 3 Pengaturan Random T Y Solver Ubah posisi angka Random T Y Level Current = Level T T Y T 1 Tahap Pengacakan Main Menu Y 1 Pilih Level Y Pilih Tahap Pengacakan T Kecepatan Animasi 1 Y Pilih Kecepatan animasi
• MENU UTAMA DAN RANCANGAN HALAMAN SIMULASI Text icon icon Simulation ico n New Simulasi Memulai halaman simulasi 1 2 3 4 5 6 7 8 Pengaturan Atur Parameternya Instruksi Cara Simulasi Profil 8 -puzzle simulator Solver : Hill Climbing Current : [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ] Level : [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ] Keluar dari aplikasi Pilih Keluar Randomize Solve Main menu
• RANCANGAN TAMPILAN PENGATURAN DAN RANCANGAN TAMPILAN INSTRUKSI icon Pengaturan icon Instruksi Solver ◄ Hill Climbing ► Level ◄ [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8] ► Text Tahap Pengacakan ◄ 20 ► Kecepatan Animasi ◄ 150 ► Done Ok
• icon RANCANGAN PROFIL DAN RANCANGAN KELUAR Text Instruksi New Simulasi Memulai halaman simulasi Pengaturan Atur Parameternya Text Instruksi Cara Simulasi Profil 8 -puzzle simulator ? Keluar Anda dari aplikasi Apakah ingin keluar dari Aplikasi ini ? Ok Ya Tidak
- Slides: 10