PELIOHJELMIEN JA MUIDEN ITOHJELMIEN SUOJAUKSESTA Vastauksia yleisimpiin kysymyksiin

  • Slides: 11
Download presentation
PELIOHJELMIEN JA MUIDEN ITOHJELMIEN SUOJAUKSESTA Vastauksia yleisimpiin kysymyksiin Innovaatioseminaari, KRAO 26. 11. 2018

PELIOHJELMIEN JA MUIDEN ITOHJELMIEN SUOJAUKSESTA Vastauksia yleisimpiin kysymyksiin Innovaatioseminaari, KRAO 26. 11. 2018

SUOJAAMINEN • Tavaramerkki • Pelin tunnus, tai muu tavaramerkkiin rinnastettava merkki § Mitä Angry

SUOJAAMINEN • Tavaramerkki • Pelin tunnus, tai muu tavaramerkkiin rinnastettava merkki § Mitä Angry Birdsin kaltaisissa yksinkertaisissa peleissä voi • Tekijänoikeus • Pelihahmot, grafiikka, musiikki, suojata? lähdekoodi tms. • Patentti • Menetelmä, esimerkiksi pelin sisäiset ostokset ja niiden tekninen liittymä rahaliikenteen välittäjiin

SUOJAAMINEN § Miten arkipäivän hyötyohjelmia, kuten työajanseurantaa tai matkalaskuohjelmaa suojataan? • Samalla tavalla kuin

SUOJAAMINEN § Miten arkipäivän hyötyohjelmia, kuten työajanseurantaa tai matkalaskuohjelmaa suojataan? • Samalla tavalla kuin mikä tahansa ohjelmistotuote – tavaramerkin, tekijänoikeuden ja mahdollisen patentoitavan menetelmän kautta.

TEKIJÄNOIKEUS • § Suojaako tekijänoikeus peliohjelman tekijää kuten tv-formaateissa ja musiikissa? • • •

TEKIJÄNOIKEUS • § Suojaako tekijänoikeus peliohjelman tekijää kuten tv-formaateissa ja musiikissa? • • • Tekijänoikeus muodostuu automaattisesti kun teoskynnys ylittyy. Teoskynnys tarkoittaa, että teoksen on oltava riittävän itsenäinen ja omaperäinen. Tietokoneohjelman tekijänoikeussuoja kattaa käytännössä myytävät ohjelmat lähes aina. Suoja on kopiointisuojaa, ei jäljittelysuojaa.

PATENTOINTI § Voiko peliohjelman patentoida? • Ei sinällään. Ohjelmiston lähdekoodi ei ole patentoitavissa. •

PATENTOINTI § Voiko peliohjelman patentoida? • Ei sinällään. Ohjelmiston lähdekoodi ei ole patentoitavissa. • Menetelmä joka ratkaisee teknisen ongelman, on patentoitavissa ja ohjelma joka menetelmän suorittaa voidaan niillä ehdoin patentoida.

HYÖDYNTÄMINEN § Voiko pelin ostanut henkilö/yritys antaa asiakkaidensa pelata pelejä maksusta itse maksamatta siitä

HYÖDYNTÄMINEN § Voiko pelin ostanut henkilö/yritys antaa asiakkaidensa pelata pelejä maksusta itse maksamatta siitä muuta kuin ostohinnan? • Normaalisti ei. Pelin ostaminen ja sen käyttäminen sisältää yleensä aina sopimusehdon, joka kieltää tämän kaltaisen käytön. • Jos haluat tuottaa asiakkaillesi tällaista palvelua, on hankittava erillinen lisenssi käyttää ohjelmaa tällä tavalla.

KOPIOINTI § Voiko esimerkiksi viruksentorjunaohjelmia kopioida muiden tietokoneisiin? • Voi, mutta niitä ei saa

KOPIOINTI § Voiko esimerkiksi viruksentorjunaohjelmia kopioida muiden tietokoneisiin? • Voi, mutta niitä ei saa käyttää ilman erikseen ostettua lisenssiä. • Normaalisti jonkinlainen ohjelmaan syötettävä käyttöavain. • Rikkoo käyttöoikeussopimusta • se, jonka kohdalla klikataan nopeasti ok lukematta sopimuksen sisältöä

LOUKKAUKSET § Kuinka yleistä on että peliteollisuudessa kopioidaan ja loukataan toisen tekemää tuotetta? Onko

LOUKKAUKSET § Kuinka yleistä on että peliteollisuudessa kopioidaan ja loukataan toisen tekemää tuotetta? Onko esimerkkejä? • Ei yleistä, mutta ei harvinaistakaan. • Länsimainen IP-oikeuskäytäntö melko jäsentynyttä, ennakkotapauksia ja käytänteitä on. • Muualla maailmassa asiat eivät välttämättä näin.

SEURAAMUKSET § Mitä tuotteen loukkaamisesta seuraa? • Tavaramerkki-, tekijänoikeus- ja patenttiloukkaukset ovat asianomistaja-asioita. •

SEURAAMUKSET § Mitä tuotteen loukkaamisesta seuraa? • Tavaramerkki-, tekijänoikeus- ja patenttiloukkaukset ovat asianomistaja-asioita. • Korvausvaateet määrittelevät seuraamukset. • Käyttöoikeussopimuksen rikkomisen seuraamukset myös asianomistajan vaateen perusteella.

PUOLUSTAUTUMINEN • Jos olet ohjelmiston omistaja: § Miten puolustat oikeuksiasi? • Dokumentoi, rekisteröi ja

PUOLUSTAUTUMINEN • Jos olet ohjelmiston omistaja: § Miten puolustat oikeuksiasi? • Dokumentoi, rekisteröi ja valmistaudu esittämään aukoton todisteketju oikeuksiesi muodostumisesta ja hallinnasta. • Jos olet kuluttaja: • Lue kaikki sopimukset joihin laitat nimesi alle, tai muuten (click) osoitat myöntymisesi.

KIITOKSET MIELENKIINNOSTANNE! Mika Lammi, asiantuntija mika. lammi@kinno. fi

KIITOKSET MIELENKIINNOSTANNE! Mika Lammi, asiantuntija mika. lammi@kinno. fi