Patrones de Diseo Daniel Mazzini dmazziniubicasolutions com Ubica
Patrones de Diseño Daniel Mazzini dmazzini@ubicasolutions. com Ubica Solutions
Conocimientos previos n n n Conocimientos de POO. UML (básico) C# Daniel Mazzini
Agenda n n Propósito de los patrones Fundamentos de diseño. • Creación. • Estructurales –Factory Method –Singleton –Abstract Factory –Adapter –Facade –Composite • Comportamiento –Command –State –Observer Daniel Mazzini
Propósito de los patrones n n ¿Qué es un patrón de diseño? ¿Por qué usarlos? Categorización Problema - Patrón Daniel Mazzini
¿Qué es un patrón de diseño? n n n Ante un problema reiterado ofrece una solución contrastada que lo resuelve. Describe el problema en forma sencilla. Describe el contexto en que ocurre. Describe los pasos a seguir. Describe los puntos fuertes y débiles de la solución. Describe otros patrones asociados. Daniel Mazzini
¿Por qué usarlos? n Mejora en la comunicación y documentación n Mejora la ingeniería de software. n n Eleva el nivel del grupo de desarrollo. Previene “reinventar la rueda” en diseño n n “Hay que hacer un Factory Method” Facilita la documentación interna del proyecto. Son soluciones ya probadas. Mejora la calidad y estructura n “¿Cuan grande debe ser una clase? ” Daniel Mazzini
Categorización n Fundamentales n n Creación n n Aislar el proceso de creación de un objeto. Estructura n n Se usan en otros patrones mas grandes Desacopla el sistema. Comportamiento n Describe situaciones de control de flujo. Daniel Mazzini
Problema - Patrón n Crear un objeto sin especificar la clase a la que pertenece Abstract Factory n Factory Method n Prototype n n Dependencia para tareas especificas Command n Cadena de Responsabilidad n Daniel Mazzini
Problema – Patrón (cont) n Dependencia hacia el hardware o software Abstract Factory n Bridge n n Dependencia hacia los algoritmos Strategy n Template Method n Builder n Daniel Mazzini
Problema – Patrón (cont) n Alto acoplamiento Façade n Mediator n Observer n n Imposibilidad de cambiar la clases convenientemente Adapter n Decorator n Visitor n Daniel Mazzini
Fundamentos de diseño n n Programar para las interfaz, no para la herencia. Favorecer la composición antes que la herencia. Delegación. Doble Herencia. Daniel Mazzini
Herencia o interfaz n n La herencia de clase define la implementación de una clase a partir de otra (excepto métodos abstractos) La herencia de interfaz define como se llamara el método o propiedad, pudiendo escribir distinto código en cada clase. Daniel Mazzini
Programar para las interfaz n n Reutilizar la implementación de la clase base es la mitad de la historia. Ventajas: Reducción de dependencias. n El cliente desconoce la implementación. n La vinculación se realiza en tiempo de ejecución. n Da consistencia (contrato). n n Desventaja: n Indireccionamiento. Daniel Mazzini
Favorecer la composición n Ventajas de la herencia: Implementación ya realizada. n Útil en situaciones “es un” n n Desventajas de usar herencia: Construir un monstruo. n No se puede cambiar la implementación heredada en tiempo de ejecución. n Quebrar la encapsulación. n Visibilidad. n Daniel Mazzini
Favorecer la composición (cont) n Ventajas de la composición: Crear una nueva clase ensamblando con mas de una clase. n Puede cambiar la clase con la cual ensamblo en tiempo de ejecución. n Centrar cada clase en una tarea. n n Desventaja de la composición: Requiere escribir un poco mas de código. n Indireccionamiento. n Daniel Mazzini
Delegación n Una forma de componer. Se delega un conjunto de operaciones de un objeto en otro objeto. “La herencia” que use en VB 6. return Delegado. operacion() Daniel Mazzini
Anti-Ejemplo Nuevo requerimiento: No todos las ventanas son cuadradas Daniel Mazzini
Ejemplo de Delegado • Quito la herencia en ventana • Creo una interfaz para comunicar el delegador con el delegado • Creo un método llamado Area en Ventana (solo para mantener compatibilidad) • Llamo al método de la interfaz que me da el área Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Delegado en. Net Daniel Mazzini
Doble Herencia n Problema: Mantener las clases que implementan como internas del proyecto (internal o Friend), pero la interfaz pública. n Organizar clases que tienen un comportamiento parecido para que sea consistente. n Daniel Mazzini
Doble Herencia (cont) n n n Clase base es abstracta. La clase base puede heredar de mas de una interfaz. Una vez que están escritos los métodos, verifico si hay duplicación en las clases hijas. Daniel Mazzini
Doble Herencia en. NET Daniel Mazzini
Patrones de creación n Propósito: Crear un objeto es una toma de decisión. n Separar los procesos de creación de objeto y de uso de un objeto. n n Cuales veremos? Factory Method n Singleton n Abstract Factory n Daniel Mazzini
Factory Method n Problema: La instancia del objeto a crear depende de condiciones externas a la clase cliente. n Puede cambiar independientemente de cambiar la clase cliente. n Ya he creado la estructura con “Doble Herencia”, pero ahora necesito poder crear una instancia de cualquier clase concreta. n Daniel Mazzini
Factory Method Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
F. M. con Constructor Estático • Método estático en clase abstracta que retorno instancias. • Constructores privados o protegidos. Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Singleton n Problema: No se puede tener mas de una instancia de una clase. n Se necesita controlar el acceso a una clase. n Daniel Mazzini
Singleton • Cambio el constructor a privado. • Hago que la clase no pueda ser heredada. • Agrego una variable estática del mismo tipo de la clase donde esta contenida. (instancia) • Agrego un método estático que retorne la variable estática. (Get. Instance) • No creo el objeto hasta que sea necesario (Lazy Creation) • Agrego el código necesario para no crear dos instancias en distintos thread. Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Abstract Factory n Problema Necesito crear una familia de objetos. n Trabajo con mas de una familia. n No puedo combinar ítems de las familias de objetos. n El resto del sistema debe trabaja sin distinguir entre familias de objetos. n Daniel Mazzini
Abstract Factory Daniel Mazzini
Carrera +Crear. Movil(Chasis, Rueda[]): Movil +Crear. Rueda(): Rueda +Crear. Chasis(): Chasis +Crear. Trazado(): Trazado Tour. De. Francia Ruedas Crear. Rueda() { +Crear. Movil(Chasis, Rueda[]): Movil +Crear. Rueda(): Rueda +Crear. Chasis(): Chasis +Crear. Trazado(): Trazado Paris. Dakar +Crear. Movil(Chasis, Rueda[]): Movil +Crear. Rueda(): Rueda +Crear. Chasis(): Chasis +Crear. Trazado(): Trazado GP de Catalunya +Crear. Movil(Chasis, Rueda[]): Movil +Crear. Rueda(): Rueda +Crear. Chasis(): Chasis +Crear. Trazado(): Trazado return new Rueda 26(); } Ruedas Crear. Rueda() { return new Rueda. Moto(); } Ruedas Crear. Rueda() { return new Rueda. F 1(); } Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Patrones de estructura Propósito: Desacoplar el sistema. n Obtener una estructura flexible. n Organizar. n n Cuales veremos? Adapter n Facade n Composite n Daniel Mazzini
Facade n Problemas: El cliente hace muchos viajes al servidor. n Separe por capas, pero tengo muchas clases públicas en el servidor para que puedan ser creadas desde el cliente. n Necesito estructurar las llamadas desde el cliente. n Daniel Mazzini
Facade Form Cliente Form Pedidos Form Ctas Corrientes Presentación Lógica Daniel Mazzini
Facade Cliente A B C Cliente Facade F. M A B A. M B. M C. M Daniel Mazzini C
Facade n Caso de Uso = Facade n Un caso de uso es lo interacción de un actor con el sistema. La métodos de la fachada encapsulan los pasos necesarios para llevar a cabo lo que el cliente desea hacer. Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Adapter n Problemas: Necesitamos llamar a un método a través de una interfaz para no tener dependencia en el cliente. n La librería a la que hay que llamar no es nuestra y no implementa esa interfaz. n No contamos con el código fuente de la librería. n Daniel Mazzini
Adapter IOperacion Cliente +Operacion() Externo. Adaptado +Externo. Adaptado(Externa) +Operacion() Clase. A +Operacion() Clase. B +Operacion() _externa. Diferente. Nombre() Externa +Diferente. Nombre() Daniel Mazzini
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Composite n Problema: Estructuras de árbol o estructuras 1 -N. n Tiene un objeto complejo que hay que descomponer en partes. n Nodos especiales que pueden contener otros nodos. n Daniel Mazzini
Composite Almacén Espec Rojos = new Color. Esp(Color. Red); -Productos(): Array. List +Seleccionar(Especificacion): Array. List prod. Rojos =alm. Seleccionar(Rojos); Espec Rojo. Peq = Espec = new Tamaño. Esp(Tamaño. Pequeño); new. Peq Compuesto. And. Esp( Array. List prod. Peq = alm. Seleccionar(Peq); new Color. Esp(Color. Red), new Tamaño. Esp(Tamaño. Pequeño)); Array. List prod. Rojos =alm. Seleccionar(Rojo. Peq); Especificación +Esta. OK(Producto): bool Color. Esp +Color. Esp(Color. Tipo) +Esta. OK(Producto): bool Tamaño. Esp Compuesto. And. Esp +Tamaño. Esp(Tamaño. Tipo) +Compuesto. Esp(Espec, Espec) +Esta. OK(Producto): bool return (_espec 1. Esta. OK(Producto) && _espec 2. Esta. OK(Producto)); Daniel Mazzini
Composite Almacén Espec[] ar = new Espec[] { new Color. Esp(Color. Red), -Productos(): Array. List new Tamaño. Esp(Tamaño. Pequeño)}; +Seleccionar(Especificacion): Array. List Espec Expresion. Or = new Comp. Or. Esp(ar); Array. List prod. Rojos =alm. Seleccionar(Expresion. Or); Especificación +Esta. OK(Producto): bool Lista Color. Esp Compuesto. Esp Tamaño. Esp #Compuesto. Esp(Espec[]) Comp. And. Esp +Comp. And. Esp(Espec[]) +Esta. OK(Producto): bool Daniel Mazzini Comp. Or. Esp +Comp. Or. Esp(Espec[]) +Esta. OK(Producto): bool
Daniel Mazzini
Composite Dinámico Empleado +Agregar(Empleado) +Quitar(Empleado) +Obtener. Sueldos(): double Nodos. Hojas Nodos. Padre +Agregar(Empleado) +Quitar(Empleado) +Obtener. Sueldos(): double Empleados Empleado -Es. Hoja() -Empleados: Arraylist +Agregar(Empleado) +Quitar(Empleado) +Obtener. Sueldos(): double Daniel Mazzini Empleados
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Patrones de Comportamiento Propósito: Asignación de responsabilidad = Distribuir el comportamiento. n Comunicación entre instancias. n Se usa mas la composición que la herencia. n n Cuales veremos? Command n Strategy n State n Daniel Mazzini
Command n Problema: Operaciones repetidas (por ejemplo, en el menú y en el toolbar). n Necesita controlar la secuencia de las operaciones. n Necesito hacer un log de las operaciones que ejecuta el cliente. n Daniel Mazzini
Command Cliente ICommand +Hacer() Comando 1 +Commando 1(Estado) +Hacer() Daniel Mazzini Comando 2 +Comando 2(Ejecutar) +Hacer()
Command n Tambien puedo: Crear un método Deshacer en la Interfaz. n Puedo crear una pila de los últimos comandos que se ejecutaran. n Puedo sacar de la pila de comandos ejecutados y llamar al método Deshacer. n Juntándolo con el patrón Composite puedo generar un comando Macro. n Daniel Mazzini
Command Cliente Command Manager +Undo(int Cantidad) +Redo(int Cantidad) +Crear. Comando(estado) ICommand +Hacer() +Des. Hacer() Comando 1 +Comando 1(Estado) +Hacer() +Deshacer() Comando 2 +Comando 2(Estado) +Hacer() +Deshacer() Daniel Mazzini lista Comando. Macro +Comando 2(Estado) +Hacer() +Deshacer()
Daniel Mazzini
State n Problema: Mantener el estado de un objeto. n La organización de la lógica que maneja el estado (maquina de estado) se torna incontrolable. n Acoplamiento entre la funcionalidad propia de la clase y la funcionalidad para manejar el estado de un objeto. n Daniel Mazzini
State Boya -Estado. Actual: Estado +Cambiar. Estado() Daniel Mazzini
Observer n Problema: n n n Mantener distintos objetos relacionados, generalmente son relaciones 1 – N. Mantener las dependencias entre objetos, sin necesidad de conocer al otro objeto. Tipos de objetos: n n Publicador : Aquel que tiene que notificar de un cambio. Suscriptores: Aquellos interesados en recibir la notificación. Daniel Mazzini
Observer Observador Publicador +Actualizar() +Agregar(Observador) +Quitar(Observador) +Notificar() foreach Observador item in al { Item. Actualizar() } Boya +Obtener. Estado() Daniel Mazzini C. Control +Actualizar()
Otras consideraciones n n n Puedo enviar la información necesaria a los suscriptores al notificar o que pida lo que necesita (dependencia hacia el publicador) Ante casos de muchos publicadores, puedo hacer un Gestor de Cambios que haga la función de mediador. Al notificar se puede usar delegados y pasar clases que hereden de Event. Args al Suscriptor. Daniel Mazzini
Daniel Mazzini
Conclusiones n n n Empiece por un patron, estudie los problemas que resuelve y pase cuando lo haya probado. Si la espada ya esta sobre su cabeza, lea los problemas que resuelven todos los patrones. No deje de leer: Patrones de Diseño, E. Gamma y otros (Go. F). n Patterns of Enterprise Application Architecture, Martin Fowler n Daniel Mazzini
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